Écrivains «Expendables 3» adaptant le jeu iPhone «La noyade»

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Écrivains «Expendables 3» adaptant le jeu iPhone «La noyade»
Écrivains «Expendables 3» adaptant le jeu iPhone «La noyade»
Anonim

À l'heure actuelle, les super-héros sont la force dominante au box-office - mais leur prise de contrôle dans les années 2000 n'est intervenue qu'après de nombreux faux pas et de faux départs dans les années 80 et 90. Alors que les super-héros font maintenant leur temps, les jeux vidéo se préparent tranquillement à leur propre deuxième tentative de domination du film - un mouvement dirigé par les éditeurs de jeux et les studios développant leurs propres IP dans le type de films qui représenteront mieux le genre et le matériel source.

Avec de grands titres de console tels que Splinter Cell et Assassin's Creed maintenant dirigés vers le grand écran, il n'est pas étonnant que les jeux mobiles entrent également dans le showbiz (restez à l'écoute pour ce film Angry Birds - à venir en 2016), et cette liste d'adaptations de jeux mobiles maintenant comprend un jeu iPhone populaire, The Drowning.

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Deadline rapporte que The Drowning a été récupéré par Radar Pictures et a été affecté à des écrivains sous les formes de Creighton Rothenberger et Katrin Benedikt, dont les plus grands crédits d'écriture sont des films de films d'action récents, Olympus Has Fallen (sa prochaine suite, London Has Fallen) et The Expendables 3.

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Le jeu iPhone noyé imaginait un avenir proche (2021) dans lequel le monde serait en proie à "The Black", une masse huileuse qui s'est rejetée des mers, transformant quiconque le touche en zombies qui tentent de traîner qui ils peuvent vers le bas Le Noir aussi. Un homme se réveille sur un bateau attaqué par des zombies; quand il arrive à terre, il rencontre une femme nommée Charlotte et se retrouve mêlé à une mission pour couper définitivement la source de The Black.

Le jeu s'est vendu assez bien, mais a reçu des critiques mitigées à négatives de la part des critiques, principalement en raison de son interface FPS à écran tactile. Cela ne devrait pas avoir grand-chose à voir avec le film, qui serait considéré comme "un conte d'horreur écologique sur un accident de forage pétrolier en eau profonde qui provoque la libération de micro-organismes anciens dans l'approvisionnement en eau d'une ville insulaire au large de Seattle. côte."

C'est un peu plus ancré que le jeu; en fait, on dirait que la noyade commence plus que tout. Il est clair que le lien sera que les "micro-organismes anciens" font que les gens deviennent tous des zombies - mais dans l'ensemble, ce projet ressemble déjà moins à la nouvelle révolution des films de jeux vidéo, et plus à un film d'action / d'horreur générique qui arrive à être basé sur un jeu iPhone. Avec des nuances politiques potentiellement conflictuelles concernant l'environnement, pour commencer.

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Il est encore tôt dans le développement, mais jusqu'à présent, il est difficile d'imaginer comment un système de visée à écran tactile (une distinction vedette du jeu) peut être utilisé de quelque manière que ce soit pour aider à distinguer ce film comme quelque chose d'unique à la fois dans le sous-titre action / horror -genre, et représentatif du jeu sur lequel il est basé.

Comme l'a prouvé ce film Doom 2005, la perspective de prise de vue à la première personne n'est pas un gadget efficace pour la simulation de jeux vidéo dans les films. J'espère que la noyade a un meilleur plan - parce que si vous ne l'avez pas remarqué, les zombies ont été tués récemment.

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