Dungeons & Dragons: Les 20 astuces les plus efficaces pour battre les lanceurs de sorts

Table des matières:

Dungeons & Dragons: Les 20 astuces les plus efficaces pour battre les lanceurs de sorts
Dungeons & Dragons: Les 20 astuces les plus efficaces pour battre les lanceurs de sorts
Anonim

La magie est la force la plus puissante Dungeons & Dragons, car il fournit à tous les lanceurs de sorts des chamans modestes aux dieux eux-mêmes le pouvoir dont ils ont besoin pour gouverner ceux qui les entourent. Les lanceurs de sorts ennemis sont l'un des types d'ennemis les plus frustrants que vous puissiez rencontrer dans Dungeons & Dragons, en raison de leur capacité à vous retourner contre vos alliés ou à vous mettre en pièces après un seul jet de sauvegarde raté.

L'inconvénient de la magie est que vous devez suivre certaines règles pour pouvoir l'utiliser. La grande majorité des sorts de Dungeons & Dragons vous obligent à parler, à pouvoir déplacer librement vos deux bras et à posséder un composant matériel qui est consommé à la fin du sort. Les lanceurs de sorts ennemis peuvent sembler parmi les ennemis les plus frustrants au monde à combattre, mais il existe des tactiques et des astuces que vous pouvez utiliser pour les éliminer comme s'il s'agissait d'une autre menace dans le jeu.

Image

Nous sommes ici aujourd'hui pour révéler les secrets de surmonter les lanceurs de sorts dans Dungeons & Dragons - de faire appel à l'aide des lutteurs professionnels du règne animal à abuser de l'un des sorts les plus brisés du jeu.

Cela dit, voici les 20 astuces les plus efficaces pour battre les lanceurs de sorts dans Dungeons & Dragons !

20 invocations de monstres aux prises comme des singes et des ours

Image

Les lanceurs de sorts les plus sages savent qu'ils ne dureront pas longtemps dans un combat physique, c'est pourquoi ils se couvrent de sorts de protection et gardent beaucoup d'alliés puissants pour agir comme une interférence pendant qu'ils lancent leurs sorts. La grande majorité des sorts de Dungeons & Dragons nécessitent que le lanceur de sorts puisse déplacer ses bras, de sorte que la plupart des lanceurs de sorts perdront l'accès à leurs pouvoirs lorsqu'ils seront aux prises.

L'un des moyens les plus efficaces de lutter contre un ennemi dans la troisième édition de Dungeons & Dragons est d'utiliser le monstre d'invocation ou les sorts d'allié de la nature pour invoquer une créature avec un test de grappin élevé à côté de l'ennemi, ce que vous pouvez faire. de longue portée. Les singes et les ours sont parmi les grapplers de bas niveau les plus efficaces qui peuvent être invoqués, et même s'ils échouent, le lanceur de sorts devra toujours répondre à l'animal sauvage qui se tient à côté d'eux.

19 Utilisez le silence sur les alliés et les objets jetables

Image

La version du sort de silence qui apparaît dans l'édition actuelle de Dungeons & Dragons peut sembler maîtrisée, car elle empêche les sorts avec un composant verbal d'être lancés dans une sphère de vingt pieds sans nécessiter un jet de sauvegarde, mais c'est en fait beaucoup plus faible que la version du sort qui était apparu dans les éditions précédentes de Dungeons & Dragons.

La raison pour laquelle le silence a été si brisé dans les deuxième et troisième éditions de Dungeons & Dragons était due au fait qu'il pouvait être projeté sur des objets, permettant à son effet d'être déplacé. L'une des meilleures tactiques anti-lanceurs de sorts qui existaient dans les anciennes éditions de Dungeons & Dragons était de faire taire les objets jetables (comme une pierre) et de bombarder l'ennemi avec eux. Cette tactique a également fonctionné avec des alliés qui ne craignaient pas de se rapprocher des sorciers ennemis au combat.

18 Devenez les meilleurs amis de l'église de Boccob & Wee Jas

Image

Les contre-sorts sont difficiles à réaliser dans la troisième édition de Dungeons & Dragons, en raison de la façon dont plusieurs exigences doivent être remplies avant de pouvoir les utiliser. Une façon d'éviter les tracas liés à la préparation des contre-sorts consiste à utiliser les règles présentées dans le champion complet, où vous pouvez recevoir des bénédictions pour avoir aidé l'église.

Pour les personnages qui vivent à Oerth dans le cadre de Greyhawk - si vous aidez les églises de Boccob (le dieu de la magie) et Wee Jas (la déesse de la mortalité), vous pouvez gagner la possibilité d'effectuer un contre-orthographe gratuit une fois par jour sans nécessitant une action préparée ou le bon sort préparé.

17 Utiliser Dualward pour des contre-sorts gratuits

Image

L'une des principales raisons pour lesquelles les contre-sorts étaient impopulaires dans la troisième édition de Dungeons & Dragons était dû au fait qu'il fallait une action préparée pour être retiré, ce qui signifiait que beaucoup de joueurs avaient décidé de tenter leur chance avec un sort offensif et espérait faire face à l'ennemi en lui infligeant des dégâts.

L'arcane complet offrait un moyen beaucoup plus facile d'exécuter des contre-sorts à l'aide d'un sort arcanique de 5e niveau appelé duelward. Duelward vous permet d'effectuer un contre-sort en tant qu'action immédiate, ce qui signifie que vous pouvez l'essayer au tour de votre adversaire, tout en vous accordant un bonus de +4 au test de sort requis pour déterminer le sort lancé.

16 Utilisez la protection contre le mal pour l'immunité de l'école d'enchantement

Image

La magie peut être utilisée pour endommager le corps, comme avec des sorts comme la boule de feu et le missile magique, mais les sorts les plus horribles de tous sont ceux qui nuisent à l'esprit et ils appartiennent principalement à l'école de l'enchantement. Les enchanteurs et autres lanceurs de sorts qui barbotent dans l'école peuvent utiliser des sorts comme la confusion, dominer la personne et des suggestions pour voler votre esprit ou vous faire allumer vos alliés, ce qui est généralement plus perturbateur que les sorts offensifs.

Tous les aspects de charme et de contrainte de l'école d'enchantement peuvent être facilement annulés par la protection contre les sorts maléfiques. Si votre ennemi a un alignement maléfique, il ne peut pas contrôler votre esprit en utilisant la magie tant que la protection contre le mal est en vigueur, ce qui signifie qu'un sort de 1er niveau offre une protection totale contre les sorts de niveau beaucoup plus élevé.

15 Utilisez des objets et des sorts obscurcissants pour empêcher la visibilité directe

Image

La capacité de parler et de déplacer vos bras est un élément essentiel pour pouvoir lancer des sorts, mais il est tout aussi important de pouvoir voir. Pour pouvoir cibler quelqu'un avec un sort, vous devez pouvoir le voir, à l'exception des sorts à zone d'effet, car vous pouvez les utiliser sur la zone autour de votre cible.

Une quantité surprenante du répertoire d'un lanceur de sorts peut être fermée en empêchant sa ligne de vue, ce qui peut être fait avec des sorts de base comme le nuage de brouillard ou avec des bâtons de fumée qui peuvent être lancés ou tirés au combat. Cette tactique est particulièrement efficace lorsqu'elle est associée à des alliés possédant une vision aveugle ou à des animaux et des monstres invoqués possédant un sens des tremblements, car ils peuvent engager le lanceur de sorts sans aucune pénalité.

14 Utilisez des filets pour empêcher les sorts avec des composants somatiques (qui sont pratiquement tous)

Image

Il est tentant d'essayer de précipiter un lanceur de sorts afin de pouvoir les engager dans un combat de mêlée, mais il y avait une autre option très efficace que vous pouviez utiliser en combat qui ne pouvait être effectuée qu'à courte portée. Dans la troisième édition de Dungeons & Dragons, un filet ne pouvait être lancé que sur un maximum de trois mètres. Cela vaut la peine de se rapprocher de l'ennemi, car un filet ne nécessite qu'une attaque tactile à distance et il offre plusieurs façons de contrecarrer un lanceur de sorts.

Lorsqu'un ennemi est touché par un filet, il ne peut lancer aucun sort sans réussir à chaque fois un test de concentration DC 15. Afin de se libérer du filet, ils doivent réussir un test d'artiste d'évasion DC 20, un test de force DC 25 ou recourir à des armes de mêlée et espérer qu'ils pourront le traverser avec une arme tranchante avant de vous jeter dessus.

13 Créez l'anti-sorts parfait en devenant un initié de Mystra

Image

De loin, le moyen le plus efficace de traiter les lanceurs de sorts dans Dungeons & Dragons est d'utiliser un sort qui crée une zone remplie d'antimagique, car il empêche toute magie d'être utilisée. Cependant, Antimagic est une épée à double tranchant, car vous ne pourrez pas non plus utiliser la magie dans la même zone.

Le Guide du joueur de Faerun offrait aux joueurs un moyen de militariser l'antimagique, tandis que l'exploit Initié de Mystra permettait aux clercs de la déesse de la magie d'essayer de lancer des sorts dans une zone antimagique. Ils doivent toujours passer un test de niveau de lanceur de sorts assez facile à chaque fois qu'ils lancent un sort, mais c'est une petite pénalité par rapport aux options qui sont ouvertes en pouvant jouer un lanceur de sorts qui peut toujours utiliser la magie dans un champ antimagique.

12 Viser le focus

Image

Beaucoup de sorts dans Dungeons & Dragons nécessitent l'utilisation de composants, qui sont parfois des objets aléatoires (comme le guano de chauve-souris et le soufre utilisé pour les boules de feu) et sont parfois des pierres précieuses coûteuses qui sont consommées par le sort. L'édition actuelle de Dungeons & Dragons permet aux lanceurs de sorts d'utiliser un élément appelé focus à la place de composants sans valeur monétaire, ce qui signifie que les lanceurs de sorts peuvent désormais utiliser des objets comme des baguettes, les bardes peuvent utiliser des instruments, les religieux peuvent utiliser leur symbole sacré et les druides peut utiliser des objets comme un totem pour aider leurs sorts.

Le problème avec l'utilisation d'un focus est qu'un lanceur de sorts peut perdre l'accès à une partie importante de son répertoire s'il est endommagé. Cela signifie que les mises au point peuvent être ciblées par des capacités telles que la capacité de désarmement de Battle Master, le sort d'éclatement, le sort d'onde de tonnerre et même la chaleur du métal si elles sont en métal.

11 rouleaux de protection produits en masse contre la magie

Image

La grande majorité des parchemins magiques que vous rencontrerez dans Dungeons & Dragons auront des sorts écrits dessus, mais Advanced Dungeons & Dragons avait des parchemins de protection qui pourraient être utilisés par n'importe qui, offrant une résistance temporaire à certains types de dégâts. La protection contre le parchemin magique était de loin la meilleure du groupe, car elle offrait une protection totale contre toutes les formes de magie pendant 5d6 rounds.

Le livre Options du joueur: Sorts et magie proposait des règles pour créer des objets magiques dans Advanced Dungeons & Dragons et il était possible de produire en masse une protection contre les parchemins magiques, tant que vous avez accès au sortilège antimagique. La seule mise en garde est que le processus nécessite un ingrédient rare qui est déterminé par le maître du donjon et ils ne vous permettront probablement pas de les trouver facilement.

10 Combinez le rire de Tasha avec des capacités et des sorts qui affectent les jets de sauvegarde

Image

Les règles concernant la concentration sur les sorts dans l'édition actuelle de Dungeons & Dragons ont été ajoutées pour empêcher les joueurs d'abuser de certains sorts, mais il y en a encore quelques-uns qui peuvent être exploités par le joueur.

Le rire de Tasha oblige quiconque échoue à un jet de sauvegarde à tomber dans des éclats de rire où il ne peut rien faire sauf rire. La cible peut effectuer à nouveau le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mais c'est toujours un sort dévastateur, car un seul jet de sauvegarde échoué fait perdre un tour à l'ennemi et se rend enclin. L'effet du rire de Tasha est si bon qu'il est mieux réservé aux lanceurs de sorts ennemis et fonctionne mieux lorsqu'il est combiné avec des sorts qui affectent les jets de sauvegarde de l'ennemi, tels que le fléau ou la malédiction.

9 Utilisez une pierre pour assourdir l'ennemi

Image

Un lanceur de sorts doit souvent être capable de parler pour pouvoir utiliser la magie, mais les assourdir peut également être un moyen efficace de l'empêcher de pouvoir utiliser correctement ses sorts. L'un des moyens les plus efficaces d'assourdir un lanceur de sorts dans la troisième édition de Dungeons & Dragons est d'utiliser un objet appelé un tonnerre, qui peut être acheté pour trente pièces d'or chacune.

Un tonnerre n'inflige pas de dégâts directs, mais il provoque un jet de sauvegarde de Force DC 15 qui se traduit par devenir sourd pendant une heure en cas d'échec. Lorsqu'un lanceur de sorts est assourdi, il a 20% de chances de mal interpréter ses sorts. Vous avez également l'avantage que les pierres de tonnerre sont utilisées par quiconque peut lancer, ce qui en fait une option viable pour tout membre du parti.

8 Apprenez les trois exploits d'arcane complet pour visser des lanceurs de sorts dans un combat de mêlée

Image

Complete Arcane était un livre source pour la troisième édition de Dungeons & Dragons qui offrait toutes sortes de nouvelles options pour les lanceurs de sorts, mais il permettait également aux joueurs de les éliminer au combat. Il y a trois exploits dans Complete Arcane qui rendront les guerriers incroyablement faciles à gérer avec les lanceurs de sorts en combat de mêlée.

L'exploit Mage Slayer empêche les lanceurs de sorts de pouvoir lancer défensivement, ce qui signifie qu'ils vous prendront toujours des attaques d'opportunité s'ils tentent de lancer des sorts en combat de mêlée. Les exploits de dissimulation magique et de protection magique Pierce vous permettent d'ignorer les effets de presque tous les sorts défensifs du jeu, ce qui signifie que la plupart des lanceurs de sorts arcaniques seront totalement sans défense si vous pouvez vous en approcher.

7 Traquer un anneau de maladresse

Image

Les objets magiques maudits peuvent être un cauchemar à gérer, d'autant plus que la plupart d'entre eux ont la capacité de cacher leur vraie nature jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Une fois qu'un objet maudit a été supprimé, il est possible de les utiliser contre vos ennemis.

L'anneau de maladresse confère une chance d'échec des sorts de 20% sur les sorts des arcanes, ce qui signifie qu'il sera vraiment utile si vous pouvez le mettre au doigt de votre ennemi, comme avec le sort de main de mage. Il existe plusieurs capacités et sorts que vous pouvez utiliser pour placer l'anneau de maladresse sur un ennemi, mais vous pouvez également être sournois et créer une situation où ils le découvrent par eux-mêmes. Les objets maudits ont un aspect attrayant, de sorte que la plupart des ennemis tomberaient dans le piège.

6 Utilisez Wall Of Force comme une prison anti-sorts

Image

Le mur de force a toujours été l'un des meilleurs sorts défensifs du jeu, en raison de la difficulté à traverser le mur. La version de Wall of Force qui apparaît dans l'édition actuelle de Dungeons & Dragons était plus puissante que quiconque ne le pensait, car l'un des créateurs de l'édition a confirmé sur Twitter que les sorts ne peuvent pas passer à travers le mur, même s'il est invisible.

Cette décision signifie que le mur de force peut être utilisé comme un moyen efficace de contenir un lanceur de sorts pendant le combat, car il les empêche de pouvoir utiliser des sorts offensifs et les forcera à essayer de s'échapper de la barrière, ce qui peut être impossible selon sur les sorts dont ils disposaient à l'époque.

5 Utilisez la malédiction d'accorder pour voler leur capacité de lancer des sorts

Image

Les malédictions sont un aspect populaire de la fiction fantastique et elles surviennent de temps en temps dans les aventures de Dungeons & Dragons. Il est possible pour les lanceurs de sorts de maudire leurs ennemis en leur accordant la malédiction, mais cela est souvent ignoré en raison du nombre de joueurs qui préfèrent les sorts dommageables aux débuffs qui n'affectent qu'un seul ennemi.

La version de la troisième édition de la malédiction d'attribution mérite un deuxième regard, car vous pouvez réduire la statistique principale de lancement de sorts de l'ennemi de six points, ce qui signifie qu'ils perdront presque certainement tous leurs sorts bonus et le jet de sauvegarde pour battre tous les sorts restants deviendra très facile à passer. Accorder la malédiction est également un cauchemar à éliminer et peut être efficace contre les méchants récurrents qui n'ont pas facilement accès à un puissant clerc.

4 Utilisez la hâte pour vous débarrasser des sorciers âgés

Image

Le sort de hâte avait un inconvénient inhabituel dans Advanced Dungeons & Dragons, car il faisait vieillir le destinataire du sort d'un an, ce qui était probablement introduit pour empêcher les gens d'abuser du sort en l'utilisant encore et encore.

Vous pouvez utiliser la hâte comme un moyen d'éliminer votre ennemi, d'autant plus qu'il ne fournit pas de jet de sauvegarde. Le fait que vous combattez beaucoup de sorciers âgés dans Dungeons & Dragons signifie qu'une année supplémentaire pourrait être suffisante pour les pousser au-dessus de leur durée de vie maximale. L'augmentation de l'âge provoquée par la hâte force également un test de choc système qui peut instantanément éliminer le lanceur de sorts en cas d'échec.

3 Donnez à votre familier la capacité de contre-orthographier

Image

Il existe de nombreux sorciers et sorciers qui forment un lien magique avec un animal et le prennent comme un familier. Le familier peut avoir des utilisations efficaces au combat, mais la plupart des lanceurs de sorts répugnent à les mettre dans des situations dangereuses.

Une utilisation possible pour les familiers est de les utiliser comme utilisateur de contre-orthographe de sauvegarde, car l'imbue familier avec le sort de capacité de sort d'Arcane complet vous permet de transférer le sort magique de dissipation à votre familier, qui a la même force que si vous l'aviez lancé.. Cela signifie que vous pouvez utiliser votre lien télépathique avec votre familier pour préparer une deuxième tentative de contre-orthographe si nécessaire.

2 Utilisez une capacité ou un sort qui influe sur l'effet de l'état de la nausée

Image

L'un des effets de statut les plus dévastateurs que vous pouvez infliger à un lanceur de sorts dans la troisième édition de Dungeons & Dragons est l'effet de nausée, car ils sont empêchés de lancer ou de se concentrer sur les sorts lorsqu'ils sont nauséeux. Le troisième niveau de sorts arcaniques est rempli de certains des meilleurs sorts du jeu, tels que dissiper la magie, la boule de feu, la mouche et la hâte, ce qui signifie que les nuages ​​puants sont souvent négligés.

Le nuage puant n'inflige pas de dégâts, mais il inflige la nausée aux ennemis pendant 1d4 + 1 rounds après avoir quitté le nuage. Cela signifie que si un lanceur de sorts échoue à une sauvegarde de Fortitude lorsqu'il est à l'intérieur du nuage, il perdra la capacité de lancer des sorts pendant plusieurs tours et ne pourra effectuer que des actions de mouvement unique pendant que votre groupe se lamentera sur eux.