Revue de la méfiance: l'horreur des corvées

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Revue de la méfiance: l'horreur des corvées
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Anonim

La méfiance est un jeu où le titre lui-même trompe le joueur. Il pose la question "à qui pouvez-vous faire confiance?" mais dans un jeu solo, la réponse est toujours "moi-même". La méfiance est un jeu de survie isométrique où les joueurs contrôlent deux (parfois trois) chercheurs dans une base arctique, chargés de trouver un moyen d'échapper à une entité extraterrestre cauchemardesque. Il porte ses influences sur ses manches mais pour continuer la métaphore, sa tenue n'est pas adaptée à ce climat.

Les développeurs de Distrust, Cheerdealers, ont commercialisé le jeu comme «Inspiré par The Thing» de John Carpenter. Pour ceux qui ne le connaissent pas, The Thing est souvent considéré comme l'un des plus grands films d'horreur de tous les temps. Bien qu'il ait été largement projeté dans les salles de cinéma, le classique de 1982 a trouvé un public lorsqu'il est sorti en vidéo domestique. Le cadre unique d'une base antarctique désolée, la belle et envoûtante partition de synthé et les incroyables effets de créature de Rob Bottin ont tous contribué au statut de culte de The Thing. Mais peut-être que la plus grande force du film est la capacité de Carpenter à exploiter la peur et la paranoïa ressenties par l'équipe de chercheurs imités et traqués par la "chose" extraterrestre d'une manière si viscérale, que le spectateur le ressent aussi. Ce sentiment fait La Chose et brise la Méfiance.

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La chose et la méfiance ont beaucoup en commun, et certaines d'entre elles fonctionnent en faveur du jeu. Le cadre pour un, est habilement conçu. Bien que l'action se déroule sur le pôle opposé, l'obscurité et le froid du temps arctique / antarctique sont palpables. Les personnages doivent constamment modérer leur chaleur, partageant le temps entre voyager à l'extérieur et traîner dans des bâtiments avec des fours en feu. Lorsque les fours sont bas, ils doivent trouver du bois ou du charbon à brûler, soit en fouillant les boîtes, soit en cassant les vides pour les allumer. C'est un mécanisme auquel les joueurs familiers des jeux de survie seront habitués, et cela fonctionne bien avec l'histoire.

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En plus de modérer la chaleur, les joueurs doivent également noter leurs barres d'Endurance et de Satiété. Ceux-ci peuvent être remplis en dormant et en mangeant respectivement. Bien qu'il s'agisse d'un jeu traditionnel de «jeu de survie», il semble presque immédiatement hors de propos ici, plus comme une corvée que quelque chose qui semble urgent et effrayant. Les joueurs se retrouveront constamment à la recherche de nourriture et se précipiteront pour amener un personnage sur un lit ou un canapé vide. Ces actions nuisent à l'histoire principale du jeu d'une manière incroyablement frustrante.

Plongeant plus loin dans l'essentiel du gameplay, Distrust est un jeu de survie, bien que nettement plus traditionnel que la foire moderne. Contrairement aux éléments de survie de Red Dead Redemption 2, où la chasse devient une nécessité mais aussi une pause bienvenue dans le récit, Distrust se concentre principalement sur le maintien en vie des personnages tout en atteignant les objectifs. Mais parce que les objectifs sont si clairsemés et vagues: c'est-à-dire s'échapper vers la zone suivante, les achever finit par donner l'impression de faire des corvées de camp.

Le jeu se déroule dans un POV isométrique, bien au-dessus des personnages du joueur, emportant les éléments naturellement claustrophobes et effrayants du décor. Le point de vue pourrait être pardonnable si la caméra et les commandes étaient mieux adaptées à la console. Peut-être que sur PC, le jeu se sentira plus à l'aise, mais sur PS4, le mouvement est capricieux et impitoyable.

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L'histoire semble tout aussi "retirée" que le gameplay. Le jeu vous dépose simplement, ce qui est un changement de rythme rafraîchissant par rapport à la plupart des jeux qui comportent une cinématique d'ouverture de 20 minutes. Malheureusement, c'est un jeu qui aurait pu bénéficier d'une certaine trame de fond. Les personnages sont des blobs sans personnalité, leur seule différence étant les statistiques et les avantages qui les rendent uniques par souci de rejouabilité. C'est la camaraderie et les opinions contradictoires de l'équipe de The Thing qui ont donné au film son charme; ici, tout cela manque.

En plus des éléments de survie typiques, les personnages doivent éviter les entités étrangères lors de leur mission d'évasion. Le contact avec les extraterrestres au fil du temps provoque des hallucinations, dont il existe de nombreuses variantes. Par exemple, l'une déforme la carte, la faisant bouillonner et rétrécir dans certaines zones. Un autre fait exploser le personnage dans un accès de rage. Le joueur doit basculer entre les personnages pour analyser ensemble ce qui est réel et ce qui est fantastique. C'est un mécanicien intéressant qui, pour le dire simplement, ne fonctionne pas. Bien qu'il y ait beaucoup de variété, toutes les hallucinations sont relativement faciles à résoudre et chacune est loin d'être effrayante ou troublante. Chacun devient une autre nuisance à surmonter plutôt qu'un pic de difficulté qui injecte de la vie dans cette imitation de Chose.

La plus grande force de Distrust est peut-être sa rejouabilité. Les niveaux sont générés de manière aléatoire, ce qui signifie qu'aucun jeu ne se ressemble. La disposition de chacune des 6 étapes du jeu sera différente, avec des bâtiments et des dispositions de carte, des apparitions d'objets et des objectifs différents. Pour ceux qui s'efforcent de terminer des jeux plusieurs fois et de déverrouiller toutes les terminaisons et les personnages, ce jeu est le match parfait.

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De plus, empruntant aux influences du synthé de Carpenter, la bande sonore est un chef-d'œuvre de mauvaise humeur et muet. Il imite le gameplay à tous les bons moments, accompagnant parfaitement le sentiment d'effroi et d'isolement. Si seulement il était fait pour un jeu qui, dans son ensemble, représente mieux le meilleur du classique de Carpenter.

La méfiance est un jeu étrange pour revendiquer l'influence de The Thing. Si son cadre est certainement inspiré, il manque les thèmes actuels. La survie en solo était loin de ce qui faisait le culte de The Thing; ce sont la paranoïa et la méfiance qui se sont installées parmi les chercheurs. Mais il n'y a pas de méfiance ici, seulement des hallucinations à moitié cuites qui ajoutent peu au gameplay de survie. Changer de perspective donne instantanément au joueur une meilleure compréhension de la réalité et, avec cela, dissipe l'illusion de la peur. Les personnages n'ont pas de voix, chacun plus oubliable que le précédent, et les extraterrestres qui les hantent sont loin des monstronsités grotesques de Bottin.

La méfiance est une déception; sur l'influence seule un jeu n'est pas fait. La chose serait mieux servie en tant que titre coopératif multijoueur, pense Alien: Isolation meets The Forest in the Arctic. Pour ceux qui recherchent une expérience similaire au film, The Thing: Infection at Outpost 31 est un jeu de société phénoménal qui capture vraiment l'esprit et les thèmes. La méfiance est un jeu de survie isométrique générique portant les vêtements de The Thing … mais à y regarder de plus près, c'est un imposteur.

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Distrust est maintenant disponible sur PS4 pour 14, 99 $ et Steam pour 11, 99 $. Screen Rant a été fourni avec un code de téléchargement PS4 aux fins de cet examen.