Pokemon Go a-t-il rendu plus difficile la capture de créatures?

Pokemon Go a-t-il rendu plus difficile la capture de créatures?
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Anonim

Pour des millions de personnes dans le monde qui jouent actuellement au jeu mobile le plus populaire de l'histoire, Pokémon Go, le fait d'attraper des Pokémon est apparemment devenu plus difficile. Au début (il y a quelques semaines seulement), avoir un Pokémon s'échappant d'une Poké Ball était un événement rare qui ne devenait plus fréquent que lorsque les joueurs tentaient de capturer des créatures avec un PC plus élevé. Cependant, après la dernière mise à jour de l'application Pokémon Go, les joueurs remarquent une fréquence frustrante et élevée de Pokémon même de bas niveau s'échappant, deux, trois, voire quatre ou cinq fois avant une capture réussie.

Comme pour toutes les applications mobiles, Pokémon Go a connu très tôt sa part de douleurs de croissance. Certains étaient le résultat d'erreurs dans la construction du jeu, comme des serveurs inaccessibles et des problèmes de confidentialité. D'autres étaient plus le résultat de ceux qui y jouaient, comme des joueurs sans méfiance se faisant voler, des joueurs tombant des falaises ou franchissant illégalement des frontières internationales. Pourtant, aucun de ces problèmes n'a empêché des milliers de personnes de prendre d'assaut Central Park à New York ou empêché des centaines de personnes de patauger dans l'océan à Jacksonville, en Floride, se précipitant après une Blastoise.

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Maintenant, il semble que ces douleurs de croissance vont continuer. Récemment, le fabricant de jeux mobiles Niantic a mis à jour son application mobile pour résoudre certains des problèmes du jeu. Mais dans un mouvement quelque peu controversé, ils ont institué le plus grand changement à ce jour - bloquer les applications tierces, telles que PokéVision, de pouvoir suivre les emplacements des créatures Pokémon dans le jeu, forçant ainsi les joueurs à utiliser l'onglet À proximité, qui a été buggy depuis des semaines.

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Mais ce ne sont pas les seuls changements à avoir lieu. Les utilisateurs de Reddit ont remarqué que le taux de capture des Pokémon est devenu de plus en plus difficile, même sur les créatures de bas niveau. Les théoriciens du complot affirmeront probablement que Niantic veut juste que les joueurs brûlent à travers des Poké Balls à un taux supérieur à ce qu'ils peuvent les récupérer sur Pokéstops, les forçant à dépenser de l'argent pour acheter plus de Poké Balls. Ce n'est pas totalement tiré par les cheveux. Comme la plupart des sociétés de jeux, Niantic vise à transformer le plaisir en profit, et la startup basée sur Google est en bonne voie de le faire. En fait, les analystes prédisent que Pokémon Go pourrait rapporter jusqu'à 750 millions de dollars cette année seulement.

Cependant, une grande partie de cet argent provient des revenus publicitaires sur les réseaux sociaux tels que Twitter, Facebook et Google - ce qui signifie que la plupart des joueurs ne perdent pas 10 $ sur 200 Poké Balls supplémentaires, alors qu'ils n'ont qu'à s'asseoir et attendez quelques minutes devant un groupe de Pokéstops. Même la première personne à avoir attrapé tous les Pokémon, sauf les plus rares d'Amérique du Nord, n'a dépensé que quelques centaines de dollars pour sa quête d'un mois. Et un joueur a pu atteindre le niveau 40 avec son entraîneur en s'asseyant simplement dans la fenêtre de son bureau, en exécutant un bot et en ne dépensant aucun argent.

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Est-il possible que Niantic et son partenaire, The Pokémon Company (dont Nintendo détient une participation de 32%), s'attendaient à ce que les millions de joueurs appréciant le jeu dépensent volontiers 5 $ ou 10 $ plusieurs fois en un mois? Peut-être que cela ne se produisait pas comme prévu, la société devait faire quelque chose pour encourager les joueurs à ouvrir leurs portefeuilles virtuels - et ils devaient le faire rapidement, avant que le lustre de la nouvelle application ne disparaisse.

Cependant, alors que les joueurs de la ville (ceux proches d'une offre apparemment infinie de Pokéstops) ne ressentiront probablement pas ce pincement, ce sont peut-être les acteurs ruraux qui quitteront probablement le service, à la fois comme localiser et capturer des Pokémon (le seul but du jeu) pourrait devenir trop coûteux - trop peu de récompense, pour un investissement trop important. Cela ne veut pas dire que Pokémon Go ou Niantic vont bientôt échouer, mais lorsque les utilisateurs commencent à sauter du navire en raison du changement de mécanique du jeu pour une raison quelconque, ce n'est jamais un bon signe.

Connaissez-vous des revers dans le taux de capture de Pokémon Go ? Donnez-nous votre avis dans la section des commentaires.