Detroit: Devenir humain Review: A Heart, manque une grande histoire

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Detroit: Devenir humain Review: A Heart, manque une grande histoire
Detroit: Devenir humain Review: A Heart, manque une grande histoire

Vidéo: DETROIT ÉVOLUTION 2024, Mai

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Anonim

Détroit: Devenir humain a de bonnes intentions. Il vise à utiliser un cadre légèrement futuriste pour faire reculer les joueurs et examiner les problèmes auxquels nous sommes confrontés dans notre société aujourd'hui. Que cela se produise ou non chez ceux qui achètent l'exclusivité PlayStation 4 reste à voir, mais après avoir terminé plusieurs fins de son récit de branchement, je n'ai vu aucune raison de croire qu'il y a quelque chose d'assez intéressant ici pour vraiment forcer quelqu'un à réévaluer son préjugés.

Malheureusement, les bonnes intentions ne correspondent pas exactement à une grande histoire. Alors que le réalisateur et scénariste David Cage voulait clairement faire comprendre que le racisme est mauvais, il ne présente jamais rien de plus qu'une observation plutôt évidente. Detroit: Become Human utilise les androïdes comme fourre-tout pour représenter les opprimés: les minorités, les femmes, celles qui ne se conforment pas aux normes sociétales et la communauté LGBTQ +. Cependant, il n'y a pas grand-chose dans l'histoire, à part frapper une pelle sur la tête du joueur à maintes reprises qu'ils sont traités de la même manière que les esclaves dans les années 1800.

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D'une part, c'est formidable de voir qu'un titre triple-A fait une déclaration clairement définie. Personne ne peut jouer à Detroit sans comprendre que Quantic Dream est contre le racisme, mais tout est fait avec si peu de nuances que le jeu n'a jamais la chance de forcer le joueur à traiter ou même à considérer ses propres lacunes en tant que personne. Si les androïdes n'étaient pas constamment montrés comme étant clairement séparés et dégradés depuis les tout premiers moments du jeu jusqu'à la fin, cela aurait peut-être eu une chance d'amener les joueurs à penser quelque chose au-delà de "Wow. Les humains sont un peu nul, hein?"

Detroit: La représentation de l'homme par les droits humains d'un mouvement androïde des droits civiques est en fait assez troublante, en particulier lorsque des célébrités de premier plan comme Kanye West parlent de la façon dont l'esclavage était un choix plutôt qu'une situation forcée par des monstres violents d'hommes. Parce que le jeu résume littéralement le problème en tant que choix des androïdes à un moment donné, en leur demandant s'ils veulent continuer à être des esclaves ou commencer à parler. Detroit a une vision optimiste du changement, une vision qui n'est tout simplement pas réaliste quand on regarde une véritable oppression.

Détroit: Devenir humain est une déception interactive

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L'histoire de Détroit est au centre mais il y a beaucoup d'interaction et le choix des joueurs joue un rôle clé dans la façon dont le récit de Devenir humain se déroule. Le jeu propose plusieurs fins radicalement différentes selon ce que le joueur décide, allant d'une fin potentiellement déchirante à une fin heureusement illogique pour toutes les parties impliquées.

Les joueurs qui ont déjà joué à des titres Quantic Dream, tels que Heavy Rain ou Beyond: Two Souls, sauront à quoi s'attendre du point de vue du gameplay. Les joueurs explorent divers endroits allant des parcs de Détroit aux maisons qui sont à la fois littéralement et figurativement brisées et peuvent interagir avec certains objets en effectuant des mouvements spécifiques (comme un balayage vers le haut ou un quart de cercle dans le sens des aiguilles d'une montre) avec le stick analogique droit. C'est plus qu'un peu maladroit, car le stick analogique droit contrôle également la caméra, et il est difficile de comprendre pourquoi le développeur a conservé plus ou moins les mêmes commandes dans tous ses titres depuis Heavy Rain en 2010.

Certains des meilleurs moments de gameplay impliquent des missions de police comme Connor et Hank qui ont généralement un homicide sur lequel ils enquêtent. Ici, les joueurs utilisent les compétences spéciales d'un androïde pour scanner la scène du crime, analyser les données (ce qui signifie mettre dégoûtant chaque substance que vous trouvez dans la bouche de Connor afin d'analyser les types de sang), et même recréer les scènes de crime. Ces moments rappellent les segments d'enquête dans les jeux Batman: Arkham, et ils sont l'un des rares moments sympas sur lesquels les joueurs ont le contrôle.

Alors que la majorité du gameplay est plus un jeu d'aventure à votre rythme, il y a plus de séquences pleines d'action qui ressemblent à quelque chose d'un film d'action à petit budget. Ces rencontres de combat et ces actes d'athlétisme obligent généralement le joueur à regarder attentivement l'écran de télévision en attendant que des invites de commande apparaissent et à appuyer sur le bouton correspondant de sa manette. Ces types d'événements rapides ont vieilli il y a plus de dix ans, et ils sont tout aussi ennuyeux ici. Ils finissent par déterminer comment les joueurs s'en sortent dans ces séquences (ce qui peut potentiellement entraîner la mort), mais j'ai eu du mal à échouer. C'est une façon ennuyeuse et non difficile d'ajouter une action.

L'histoire de trois androïdes

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Bien que l'histoire au niveau macro de Detroit: Become Human ait de sérieux problèmes, elle fait en fait un excellent travail dans la création de personnages sympathiques. Le jeu met en vedette trois protagonistes avec des personnalités distinctes, du détective androïde trop sérieux Connor à l'esprit libre de Markus grâce au mentorat de son propriétaire artistique. Bien qu'ils soient des robots, les personnages ont de vraies personnalités et une large gamme.

Kara se démarque surtout, un robot de ménage qui s'est rapidement révélé être l'objet d'abus par un propriétaire toxicomane. Pour aggraver les choses, Kara n'est pas la seule victime, car Alice, le jeune enfant dont Kara est censée s'occuper, est également tourmentée physiquement et émotionnellement par un père qui n'est tout simplement pas digne de ce rôle. Le duo a finalement tenté de fuir pour un avenir meilleur ensemble, et il y a une belle connexion mère-fille entre les deux.

Les autres relations avec les personnages ne sont pas aussi douces, mais elles sont tout aussi intéressantes. Il y a un drôle de couple de flics entre le Connor trop sérieux et Hank, un lieutenant de chance qui noie sa peine dans l'alcool. C'est une relation de travail difficile depuis le tout début car Hank est montré contre les androïdes, allant même jusqu'à chercher des bars qui ne permettent pas aux robots d'entrer. Cependant, beaucoup de croissance personnelle est montrée tout au long et les personnalités contrastées des deux brillent car elles ont certains des échanges de dialogue les plus drôles de toute l'histoire.

Pendant ce temps, le gardien Markus a une personnalité plus informelle. J'avais l'impression qu'il était censé être une véritable représentation du joueur, car ils créent ostensiblement ses traits via leurs actions. Cela fonctionne logiquement dans le jeu car il appartient à un artiste nommé Carl, qui passe ses derniers jours à essayer d'enseigner à Markus à penser par lui-même.

Fermer, mais pas tout à fait là

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Detroit: Become Human propose un récit ramifié qui peut être terminé en environ 14 heures, mais voir tous les rythmes de l'histoire prendra plus de 40 heures. Si un joueur veut juste voir les fins principales, il peut le faire en quelques heures supplémentaires grâce à la fonctionnalité de sélection de chapitre. Cependant, beaucoup de différences sont plutôt banales et ont peu d'impact sur l'histoire réelle.

Certains des meilleurs récits axés sur le choix dans les jeux ont été trouvés dans les jeux d'aventure de Telltale, et leurs points forts résident dans l'élaboration de décisions qui déchirent vraiment le joueur émotionnellement. Cela n'arrive jamais vraiment à Détroit. Il m'a demandé une fois si j'étais prêt à sacrifier un personnage aléatoire dont j'avais à peine un souvenir pour assurer la vie d'un autre personnage, et même si je ne me sentais pas bien de perdre une vie androïde, cela battait certainement l'alternative de voir l'un des les personnages principaux meurent. Il n'y a pas de décisions proposées qui laisseront les joueurs se remettre en question.

En fin de compte, Detroit: Become Human est un jeu inégal. Une partie du dialogue est fantastiquement écrite alors qu'elle se débat avec l'intrigue plus vaste à portée de main. Ce n'est pas le meilleur travail de Quantic Dream, mais il montre une partie de leur meilleur potentiel dans ce qui est globalement une déception. J'espère que la prochaine fois, ils capitaliseront sur tous leurs talents, car ils ont clairement la capacité de faire quelque chose de spécial dans le milieu de jeu, mais ce n'est clairement pas le cas.

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Screen Rant a joué à la version PlayStation 4 de Detroit: Become Human tel que fourni par Sony.