Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Détails

Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Détails
Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Détails

Vidéo: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juin

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Anonim

"Les gens jouent encore à ce jeu?" est une requête fréquente dans notre couverture de Destiny; Cependant, alors que certains joueurs étaient sous-estimés par le dernier projet de Bungie, d'autres restent extrêmement attachés au tireur de science-fiction - et le développeur reste également déterminé à lancer de nouveaux défis pour la base de fans. Après une année d'expérimentation et de raffinement, Destiny: The Taken King a publié des critiques favorables - encourageant les joueurs (anciens et nouveaux) à se lancer dans le jeu. Une histoire plus cinématographique et des améliorations de la qualité de vie ont revigoré l'expérience de Destiny, mais c'est le nouveau raid du roi pris, King's Fall, qui a fait revenir les joueurs.

Bungie a attendu quelques jours pour laisser la poussière de lancement post-Taken King s'installer avant de déployer le nouveau raid du jeu, mais, à part les streamers Twitch hardcore, il a fallu beaucoup de joueurs dévoués à Destiny plusieurs tentatives pour vaincre Oryx et ses serviteurs sur la normale du jeu. difficulté. Quelques semaines plus tard, le studio a déclenché un mode difficile - qui a ajouté de nouvelles mécaniques et des niveaux ennemis plus élevés à une expérience de raid déjà copieuse. Maintenant, Bungie est prêt à déclencher les batailles "Joueur contre environnement" (PvE) les plus difficiles de Destiny - les défis de boss de King's Fall.

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Depuis plus d'un mois, nous savons que Bungie préparait un nouvel ensemble de défis au sein de King's Fall - favorisant la spéculation dans la communauté sur la façon dont les rencontres avec les boss pourraient être modifiées afin d'intensifier les difficultés (et forcer les joueurs à sortir des stratégies de raid établies).

Maintenant, dans la mise à jour hebdomadaire du jour de Thanksgiving du studio, le concepteur principal de raid Gavin Irby a donné quelques conseils sur le fonctionnement des rencontres de défi. Les joueurs devraient cependant tempérer leurs attentes, car Irby a retenu les détails - en se concentrant plutôt sur l'endroit où les défis seront incorporés dans le plus grand raid:

Bonjour à nouveau, mes amis Raiders! Je voulais vous donner un aperçu de la prochaine fonctionnalité du King's Fall Raid: Modes Défi!

Début décembre, l'un des patrons du King's Fall proposera son défi chaque semaine. Vous verrez quel boss lorsque vous sélectionnez le raid dans le directeur. Il s'affichera à côté d'un crâne, tout comme l'un de nos modificateurs Nightfall. Ils fonctionnent à la fois en mode normal et en mode difficile, et offrent des récompenses assorties.

Le défi de chaque boss exige que vous les vainquiez d'une manière très spécifique. De quelle façon précisément? Nous allons laisser cela à vous de découvrir (mais excuses à l'avance à ceux qui gèrent la stratégie de pool unique pour Golgoroth).

Bonne chance, Gardiens!

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Encore une fois, Irby ne dit pas exactement comment les rencontres de boss seront modifiées pour les défis; Pourtant, le concepteur du raid a révélé quelques informations clés:

  1. Les défis du raid de la chute du roi arriveront au début de décembre.

  2. Les défis spécifiques sont liés aux patrons de raid King's Fall individuels.

  3. Un seul défi de boss sera disponible chaque semaine (similaire aux combats de niveau 3 de la Cour d'Oryx).

  4. Le défi de raid sera visible lors de la sélection du raid dans l'écran Directeur (sélection de niveau).

  5. Les défis seront disponibles pour les modes normal et difficile - avec de meilleures récompenses pour la réussite des défis en difficulté plus élevée.

  6. Les défis sont conçus pour que les équipes de raid accomplissent des rencontres de boss de manière très spécifique.

Irby utilise Golgoroth comme un exemple de la façon dont les défis forceront les joueurs à diversifier leurs stratégies de raid - suggérant que la rencontre avec le défi de Golgoroth éloignera les gardiens de la stratégie populaire de "pool unique". À cette fin, les joueurs devraient s'attendre à ce que Bungie ait conçu (au moins) certains des défis pour répondre directement aux virages que les pillards coupent - forçant les équipes à jouer chaque rencontre selon des directives extrêmement spécifiques avec peu d'exploitation des mécanismes de raid de base.

Il est trop tôt pour savoir exactement quels obstacles Bungie a l'intention de jeter dans le mélange - pour rendre un raid déjà difficile encore plus exigeant. Néanmoins, étant donné la popularité croissante de la stratégie "No Knight" pour Oryx ainsi que d'autres solutions de contournement, Bungie gardera (sans aucun doute) un œil sur Reddit, Twitch et d'autres communautés Destiny pour déterminer les stratégies souvent utilisées que le studio peut ensuite contre-dépouille avec des modificateurs.

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Même si la communauté trouve de nouvelles stratégies pour surmonter de nouveaux obstacles, il semble que Bungie pourrait continuer à introduire des défis retravaillés (s'ils le souhaitent) au cours des prochains mois. À ce stade, il est probable que les rencontres de défi respectives seront similaires lorsque chaque boss fera demi-tour; Pourtant, cela ne signifie pas que Bungie ne continuera pas à remélanger les défis au cours des prochains mois - pour maintenir la pression sur les joueurs ainsi que pour produire de nouvelles expériences au sein d'un raid établi.

De plus, bien que le développeur n'ait rien annoncé, Bungie serait intelligent pour envisager des rencontres difficiles pour les anciens raids sur la ligne (en particulier chaque fois que Destiny fait face à sa prochaine sécheresse de contenu) - avec la possibilité d'offrir des versions de l'an 2 de Vault of favori des fans. Glass et Crota's End armes / armures comme récompenses pour avoir vaincu Atheon, Crota, le Templier et Deathsingers, entre autres combats antérieurs. Si les défis des raids de King's Fall étaient un succès, pourquoi ne pas encourager les joueurs à revoir les anciens raids et à les exécuter selon de nouvelles directives ou sans exploits (en particulier pour ceux qui ont joué les raids de l'année 1)?

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Nous devrons attendre plus de détails sur les tests auxquels les gardiens seront confrontés dans King's Fall, sans mentionner exactement quand les nouveaux défis seront lancés, mais étant donné le commentaire d'Irby "Début décembre", il est sûr de supposer que la fonctionnalité sera lancée à proximité (ou parallèlement) la mise à jour de décembre - prévue la première ou la deuxième semaine de décembre.

Destiny: The Taken King est désormais disponible pour PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.