Black Mirror: Bandersnatch est un jeu amusant, mais une histoire faible

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Black Mirror: Bandersnatch est un jeu amusant, mais une histoire faible
Black Mirror: Bandersnatch est un jeu amusant, mais une histoire faible

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Anonim

Avertissement: SPOILERS ci-dessous pour Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch est arrivé sur Netflix, permettant aux téléspectateurs de choisir leur propre aventure Black Mirror. Le film interactif Black Mirror: Bandersnatch donne ostensiblement aux téléspectateurs le contrôle de l'histoire, vos choix influant sur la direction de l'histoire. Cependant, bien que la mécanique soit excellente, l'histoire créée laisse à désirer.

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Bandersnatch commence avec Stefan Butler (Fionn Whitehead), un programmeur qui rêve de le faire en tant que concepteur de jeux vidéo. Son objectif est de transformer le livre Bandersnatch, de Jerome F. Davies, en un jeu informatique, portant son idée à Tuckersoft. Là, il travaille pour le patron Mohan Thakur (Asim Chaudhry) et avec son idole, Colin Ritman (Will Poulter). Ses efforts pour faire du jeu mènent à l'isolement, à d'autres problèmes de santé mentale et, éventuellement, au meurtre. En cours de route, nous sommes confrontés à des choix allant de l'hilarant banal (Sugar Puffs ou Frosties?) À l'incroyablement brutal (voulez-vous couper votre père en morceaux, ou choisir la belle option d'un simple enterrement dans la cour?).

Tout cela se fait de manière transparente, et vous pouvez dire que Charlie Brooker (un grand fan de jeux vidéo) et son équipe ont travaillé dur pour obtenir cet aspect. Le gameplay réel, pour ainsi dire, est assez bon. Il existe de nombreuses occasions de choisir différents itinéraires et les options elles-mêmes sont souvent difficiles à choisir. De plus, vous avez vraiment l'impression que vos choix vont avoir un impact. Ce qui est moins impressionnant, cependant, c'est l'histoire de Bandersnatch lui-même. L'accent est (naturellement) entièrement sur les éléments interactifs, ce qui signifie que le récit réel est incroyablement léger. Le nœud de base, quels que soient les choix, est que Stefan travaille pour Tuckersoft, le jeu lui fait un tribut mental, vous tuez votre père et vous retrouvez en prison avec le jeu soit inachevé, publié mais mal révisé, ou un grand succès.

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Il y a du potentiel là-dedans, mais Black Mirror: Bandersnatch le remplit rarement. En raison de la nature interactive, il n'y a pas de place pour un véritable développement de personnage, ni aucun aperçu approprié des luttes de Stefan. Nous n'avons pas beaucoup de complot sur ce qui se passe avec le jeu, ni une étude de sa maladie mentale. Il y a peu de place pour comprendre qui sont ces personnes ou les choix qu'elles - ou nous - faisons, et avant de vous en rendre compte, vous découpez un cadavre. Les choses arrivent simplement parce que nous les choisissons. Ou plutôt, on nous donne l'illusion du choix, car le jeu s'assure de vous ramener sur différents chemins pour obtenir l'expérience complète. En dehors de l'innovation technologique et de quelques méta-commentaires, il s'agit d'une histoire aussi noire que possible.

Cela va thématiquement autant que narrativement. L'histoire de Bandersnatch frappe la plupart des mêmes rythmes que Black Mirror connaît bien; la technologie est mauvaise, nous sommes tous piégés et le libre arbitre n'existe pas. Dans l'ensemble, tout est condamné. C'est une autre histoire enchâssée dans le fatalisme, sauf cette fois avec quelques nouvelles cloches et sifflets brillants. Il y avait un sentiment dans Black Mirror saison 4 que Brooker manquait de choses à dire avec Black Mirror, et Bandersnatch ne fait rien pour apaiser ces craintes. Bandersnatch n'offre aucune véritable déclaration, ni innovation ni surprise au-delà du nouveau format. Espérons que la saison 5 de Black Mirror, que cela n'a pas remplacée, offre quelque chose de plus.

Cela fonctionne mieux, alors, vu à travers l'objectif d'être un jeu d'ordinateur à l'ancienne, mais avec des graphismes mis à jour et joué via Netflix. Comme les aventures pointer-cliquer d'autrefois, c'est plus dans le plaisir de jouer que dans le récit, et c'est là que Bandersnatch réussit le plus. Brooker lui-même y fait un signe de tête lorsque vous suivez Netflix, le Dr Haynes se demandant pourquoi, si quelqu'un d'autre fait en sorte que cela se produise, ce n'est pas plus excitant. Cela mène en fait à l'une des séquences les plus amusantes de tout le film, mais la méta-humour ne peut pas dissimuler que c'est aussi un vrai défaut: l'histoire n'est pas si excitante. C'est à peine une histoire. Avec Bandersnatch, c'est comme si Brooker lui-même avait deux options: "Faire un jeu amusant" ou "Raconter une histoire fascinante". Il est clair qu'il a choisi le premier.