Critique de Firestorm de Battlefield V: pas encore tout à fait prêt

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Critique de Firestorm de Battlefield V: pas encore tout à fait prêt
Critique de Firestorm de Battlefield V: pas encore tout à fait prêt

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Anonim

Battlefield V a été précipité, un jeu triple-A lancé sans suffisamment de contenu et sans beaucoup de ses offres annoncées, allant des cosmétiques et des fonctionnalités en jeu, à plusieurs modes phares. Le mode coopératif Combined Arms, par exemple, sorti des mois après son lancement et lorsqu'il est devenu disponible, il ressemblait à peine à ce que les représentants du développeur DICE avaient promis lors de l'annonce et de la prévisualisation du jeu. C'était mauvais.

Et puis bien sûr, il y a le mode obligatoire Battle Royale DICE taquiné pour Battlefield V.Titre Firestorm, la deuxième version d'EA sur le format Battle Royale également sortie tardivement, mais représente une étape par rapport à l'autre titre Battle Royale de l'éditeur, Apex Legends, qui a sorti (gratuitement) il y a quelques semaines seulement.

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Firestorm est censé profiter de ce pour quoi la série Battlefield a toujours été connue - des batailles à grande échelle, sur de belles cartes, avec des niveaux de destruction sans précédent et certains véhicules dispersés pour le flair, et cela réussit surtout. Battlefield V a récemment perdu le trône "à grande échelle" et a maintenant du mal à suivre Black Ops 4 qui a battu BFV au poing avec son propre mode bataille royale (Blackout), et l'a fait avec plus de joueurs. Pour la première fois dans l'histoire de la franchise, Call of Duty propose de plus grandes batailles que Battlefield. En réponse? Battlefield V reste bloqué à 64 joueurs comme il l'a été depuis plus de 16 ans depuis le Battlefield 1942. Le mode Blackout battle royale de Black Ops 4, comme PUBG et Fortnite, prend en charge 100 joueurs.

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Ce n'est pas un casse-tête et le méga-succès surprise de Respawn Entertainment, Apex Legends, montre qu'une expérience de bataille royale peut toujours se faire correctement avec un plus petit nombre de combattants (il est limité à 60), mais pour Battlefield, cela ne se sent pas tout à fait bien même si ses kilomètres sont plus jolis que les alternatives susmentionnées avec une technologie beaucoup plus impressionnante. Mais même à 64 joueurs, Firestorm se débat dans certains domaines où il ne devrait pas.

Pour chaque pas en avant, la conception de Firestorm fait souvent un pas en arrière dans l'expérience du joueur. Le temps de punition pour tuer et les excellentes mécaniques de tir du multijoueur Battlefield V standard (une source de controverse récemment) se traduisent par Firestorm, et sans un système de relance comme Apex Legends (et comme la réapparition en multijoueur Battlefield V standard), les joueurs peuvent et sont envoyé en mode spectateur très rapidement lors d'un engagement. Mais pour entrer dans un autre round après avoir été tué, ce n'est pas rapide du tout. Un matchmaker lent suit une lente exploration à travers les écrans de score et les menus pour entrer dans un autre match, combiné à un système de lobby lent comme PUBG qui met fin à l'expérience. En comparaison, Apex Legends lance les joueurs dans des matchs presque immédiatement.

Firestorm n'innove pas le format Battle Royale

Firestorm se déroule sur une carte appelée Halvoy, la plus grande de la série à ce jour et celle qui présente tous les types de terrain des cartes BFV standard, et chaque match se déroule dans une section circulaire aléatoire de celle-ci, entourée par le feu qui - comme dans tous les modes de bataille royale - se rapproche des joueurs à intervalles réguliers, forçant la diminution des joueurs jusqu'à ce qu'il reste un joueur ou une équipe. Firestorm peut être joué en solos ou en équipes de quatre joueurs maximum. Les joueurs parachutent sur la carte à partir d'avions volant dans une direction aléatoire sur la carte, sans équipement et doivent piller à l'atterrissage. À ces égards, c'est un clone de PUBG.

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Le système de butin de Firestorm est cependant maladroit et parfois mauvais. Ouvrir des caches de butin ou terminer un ennemi abattu lance des munitions, des armes et des équipements qui se chevauchent, ce qui rend difficile de voir et de ramasser ce que vous voulez. Il n'y a aucun moyen d'afficher l'écran d'inventaire et de glisser-déposer vers et depuis ce qui se trouve à proximité du lecteur sur PC, et la suppression de tout ce qui a un numéro associé (carburant, fournitures ou munitions) nécessite des clics supplémentaires.

En termes d'équipement, Firestorm ne permet pas aux joueurs de personnaliser les armes comme dans Blackout, PUBG ou Apex, et choisit plutôt la route Fortnite avec des armes codées par couleur qui représentent les niveaux d'armes. Des variantes plus rares d'une arme donnée sont livrées avec des spécialisations et des optiques, tandis que la version de base est une variante d'origine avec des viseurs en fer. La plupart des équipements se penchent vers ce dernier, mais pour une carte à grande échelle avec beaucoup de rencontres à moyenne et longue distance, la plupart des armes sont rendues inutiles (les optiques à courte portée sont floues et généralement nulles), donnant à tous les joueurs une bonne optique sur un fusil d'assaut ou de sniper la victoire facile. Et il n'y a aucun moyen de personnaliser ou de modifier les armes. Vous prenez ou laissez l'ensemble du package en fonction de ce que les joueurs trouvent. Et trouver de bonnes choses peut être difficile compte tenu de la disposition de la carte et de la table de butin.

La table de butin ne prend apparemment pas en compte le manque de points de dépôt viables dans la carte du jeu. Même à 64 joueurs, les quelques zones denses des bâtiments sont généralement bondées, mais les points d'atterrissage apparemment risqués ne garantissent pas les ramassages. Les joueurs peuvent effectuer un voyage en parachute difficile sur un échafaudage près des quais uniquement pour trouver du carburant et des munitions, mais pas d'armes. Et c'est donc fini si les ennemis au sol trouvent des armes.

Pourquoi Battlefield V n'offre-t-il pas les plus grandes batailles?

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Le mode bataille royale nécessite également des véhicules.DICE en a donc ajouté de nouveaux, dont un prototype d'hélicoptère pouvant transporter une équipe complète, un véhicule amphibie, plusieurs voitures et camions adaptés à la période, et bien sûr, le tracteur agricole de la remorque Firestorm. Tout véhicule à toit ouvert est un piège mortel car les joueurs sont exposés et trop faciles à tuer, et en ce qui concerne l'armure, certains réservoirs peuvent être trouvés dans des bunkers que les joueurs peuvent ouvrir mais nécessitent des réserves de carburant pour rester opérationnelles qui ne semblent jamais disponibles lorsqu'elles sont réellement en utilisant un véhicule. Le compromis est difficile, donc la vraie meilleure stratégie est de jouer avec trois amis, certains avec des explosifs, et tous ceux qui communiquent, ou tout simplement pas la peine.

L'autre élément clé à retenir, c'est que l'objectif est d'arriver à la fin. Contrairement aux modes Battlefield V habituels, Firestorm récompense et encourage vraiment le jeu furtif et c'est souvent la seule façon de gérer les véhicules, le mauvais butin et le manque de zones à haut butin. Il y a beaucoup de nature et beaucoup de couverture naturelle, donc la patience est le meilleur moyen d'éviter la punition en raison de la conception du mode. Enregistrez-vous pour les dernières batailles nécessaires.

La formule Battlefield s'est toujours prêtée au format Battle Royale, mais au lieu d'innover et d'être le grand leader audacieux, DICE joue le rattrapage non seulement avec la concurrence, mais avec eux-mêmes. Battlefield V continue d'être un peu en retard à la fête, tout en étant toujours pressé et non poli. Si DICE peut simplement se concentrer et étoffer ce pilier de l'expérience Battlefield V, Firestorm peut être quelque chose d'amusant à long terme, mais il a besoin de travail et peut avoir besoin d'une variante autonome gratuite.

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Firestorm n'a rien de particulièrement intéressant ou innovant en soi en dehors des effets de destruction et de la sensation de combat de Battlefield. Il présente moins que la concurrence sur de nombreux fronts et ne présente pas tout ce pour quoi Battlefield était connu - à savoir les plus grandes batailles et la personnalisation. Firestorm vaut absolument la peine d'être vérifié, fonctionne généralement bien et a l'air joli, mais si vous avez une bataille royale incontournable, celle-ci peut valoir la peine d'attendre quelques mois. La boucle, les récompenses et les systèmes de progression en jeu ne sont pas là non plus, il faudra donc du temps pour devenir plus qu'un module complémentaire obligatoire.

Battlefield V est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Firestorm, comme le reste du DLC, est gratuit pour les acheteurs et disponible dès maintenant sur toutes les plateformes.