25 choses qui n'ont aucun sens à propos de Red Dead Redemption 2

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25 choses qui n'ont aucun sens à propos de Red Dead Redemption 2
25 choses qui n'ont aucun sens à propos de Red Dead Redemption 2

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Anonim

Red Dead Redemption 2, plus de deux mois après sa sortie, fait toujours parler de la ville, et pour cause. Le jeu regorge de contenu, de plus d'une centaine de missions d'histoire à de nombreuses quêtes secondaires et à des événements aléatoires, qu'il ne serait pas exagéré de croire qu'il existe encore des secrets non découverts. Cela ne veut pas dire que tout sur le titre est parfait, mais il représente une réalisation technique et un pas en avant pour le médium en tant que forme d'art.

Étant donné sa taille et ses détails sans précédent, il y a forcément une pléthore de choses sur le jeu qui ne s'additionnent pas. Heck, beaucoup de monde n'a tout simplement aucun sens. Les entrées suivantes sont constituées de mécanismes de jeu illogiques, d'événements d'histoire et de questions persistantes qui n'ont pas de réponse définitive. Il convient de noter que ce ne sont pas des faiblesses au jeu, mais des idées, à la fois amusantes et sérieuses, à réfléchir. Les sauts dans la logique ne nuisent en rien à la qualité du jeu. De plus, il y aura de très gros spoilers, donc les lecteurs qui ne veulent pas que l'intrigue leur soit divulguée devraient y revenir après avoir terminé la campagne magistralement conçue du jeu.

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Alors préparez-vous à voler des trains, car voici les 25 choses qui n'ont aucun sens à propos de Red Dead Redemption 2.

25 La maladie d'Arthur

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Légèrement passé la mi-parcours, Arthur Morgan est atteint de tuberculose. Attraper la maladie aujourd'hui est grave, mais à la fin des années 1890, cela a imposé une limite de temps à la mortalité, et Morgan n'a pas fait exception.

Si l'on recharge le chapitre six et ne fait jamais la mission "Red Dead Redemption", Arthur ne succombera pas à la tuberculose. Les maladies ne progressent généralement pas uniquement pour la commodité de l'intrigue. Il aurait peut-être été frustrant qu'il y ait un délai réel pour le sixième chapitre, mais cela aurait été plus réaliste.

24 Qu'est-ce qui met le néerlandais au bord du gouffre?

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La tragédie centrale du jeu est qu'Arthur Morgan regarde l'homme qu'il considère comme un père sortir lentement de la folie. Le Néerlandais Van Der Linde commence le jeu en vantant des valeurs honorables, mais à la fin, il est découragé.

Mais qu'est-ce qui déclenche exactement sa spirale descendante? Le jeu ne précise jamais clairement, mais il existe plusieurs possibilités. La pression pour échapper à son mode de vie hors la loi, la trahison de la femme qu'il aimait ou les chuchotements complices de Micah sont toutes des raisons potentielles. Il souffre également d'une grave blessure à la tête lorsqu'un chariot s'écrase au chapitre quatre; un traumatisme comme celui-ci est connu pour affecter occasionnellement la santé mentale.

23 Si c'est si réaliste, comment se fait-il que personne n'utilise la salle de bain?

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Cet épique western est fier du réalisme, des animaux réalistes à la croissance de la barbe en temps réel. Ces détails subtils donnent vie au monde, suçant quiconque y joue. Cependant, il existe certaines fonctions quotidiennes communes, ou «devoirs», qui sont mystérieusement laissées de côté.

Pourquoi le joueur n'a-t-il pas besoin d'amener périodiquement Arthur dans une salle de repos, ou au moins de creuser un trou dans le désert? Rockstar a passé huit ans à créer un simulateur de Far West pour ruiner l'immersion en donnant à tout le monde des vessies d'acier. Peut-être que tout le monde doit vraiment y aller et c'est pourquoi ils sont si misérables?

22 John oublie qu'une fois il a revu le néerlandais

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John Marston est considéré comme l'un des meilleurs protagonistes du jeu. Les fans étaient ravis d'apprendre qu'il serait un acteur en vedette dans la préquelle, et sont passés par le toit en reprenant le contrôle du flingueur dans l'épilogue.

La toute dernière mission de l'épilogue voit Marston face à face avec Dutch une fois de plus. C'est un moment dramatique, mais John semble l'avoir oublié, disant dans le premier match que la dernière fois qu'il a vu le néerlandais était quand il a été abandonné par la figure autrefois paternelle, se référant au braquage du train à la fin du chapitre six.

21 Comment peu de gens reconnaissent-ils les criminels recherchés?

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Plusieurs chapitres du jeu se terminent avec le gang dévastant la moitié de la population de la ville. Par la suite, ils jugent nécessaire de trouver un nouveau camp à cause des crimes pervers qu'ils ont commis.

Juste après avoir déménagé, certains hommes de loi peuvent apercevoir Arthur, mais pour la plupart, il est libre de se déplacer dans la ville qu'il a récemment transformée en champ de tir. Bien sûr, il n'y avait pas de caméras de surveillance ou de technologie de reconnaissance faciale, mais mettre fin à des dizaines de vies et voler une banque placerait n'importe qui sur la liste des personnes les plus recherchées jusqu'à la fin des jours.

20 Pourquoi les voyages rapides ne sont-ils disponibles qu'à partir du camp?

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Les intentions de Rockstar avec Red Dead Redemption 2 étaient visibles dès le départ. Le studio voulait que les joueurs respirent chaque once de ce monde brutal. C'est probablement pourquoi ils ont supprimé la possibilité de voyager rapidement de n'importe où sur la carte.

Un voyage accéléré est disponible dans la cachette, mais pourquoi le placer à un endroit et pas à l'autre? À tout le moins, ils auraient dû laisser les joueurs l'avoir après avoir battu le match. Étant donné que le voyage rapide était pratique dans le premier titre, cela ressemble à un recul pour certains.

19 Comment les selles perdues retrouvent-elles le chemin des écuries?

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Jouez assez longtemps dans ce pays des merveilles occidentales, et le fidèle coursier ne manquera pas de mordre la poussière. Si cela se produit, les joueurs sont encouragés à prendre la selle et à monter un autre cheval.

Si la selle était perdue, on pourrait penser que tout l'équipement d'Arthur lui ferait également ses adieux. Ne vous inquiétez pas, cependant, car les selles arrivent magiquement à la prochaine écurie visitée. Comment finissent-ils là-bas? Existe-t-il une fée de selle mythique qui réunit les perdus avec leurs propriétaires? Étant donné la gravité de la perte permanente de tout, nous ne sommes pas sur le point de dire que Rockstar aurait dû s'efforcer d'obtenir plus de réalisme ici.

18 Pourquoi Arthur ne peut-il pas courir au camp?

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Les animations de Red Dead Redemption 2 sont absolument à couper le souffle. Chaque fois qu'un ennemi est abattu, son culbutage et son roulement, aussi subtils soient-ils, laissent des mâchoires sur le sol.

Il y a une partie du jeu qui laisse vraiment tomber le ballon sur ce front, et c'est la façon dont Arthur marche à travers le camp. L'homme se déplace à un rythme d'escargot vers ses amis et camarades. Ce n'est pas ainsi que les gens marchent dans la vraie vie. En réalité, Arthur devrait s'approcher vivement de ses camarades, ne ralentissant qu'une fois qu'il se rapproche.

17 Arthur est imperméable à l'eau froide

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Comme un autre titre mondial révolutionnaire récent, Breath of the Wild, la météo pèse sur les personnages de Red Dead Redemption 2. Aventurez-vous dans des climats enneigés sans préparation et les cœurs de santé commenceront à se vider, rendant Arthur plus vulnérable.

Promenez-vous dans les lacs glacés de cette région, cependant, et ce n'est pas différent que de plonger dans un océan chaud. D'une certaine manière, Arthur est capable de résister au gel de l'eau. D'un autre côté, John perdra toute son endurance s'il plonge un orteil dans une flaque d'eau, mais c'est parce qu'il ne sait pas nager.

16 De combien d'argent ont-ils besoin?

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Le néerlandais répète ad nauseam que tout ce dont le gang a besoin, c'est d'un peu d'argent. Presque tout le voyage est passé à courir après un gros score qui arrive malheureusement trop tard. Cela soulève cependant la question de savoir de combien d'argent ils ont besoin pour échapper à leur vie?

Dans le Far West, un dollar éloignerait les gens et Arthur amasse lui-même une petite fortune. Si Dutch venait de dire au protagoniste "nous avons besoin de cette certaine somme d'argent", il aurait probablement pu tout rassembler en quelques mois et payer le passage de tout le monde vers une île paradisiaque.

15 Ce n'est pas comme ça que les primes fonctionnent

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Devenir recherché dans ce jeu est aussi simple que de prendre accidentellement un chapeau d'inconnu ou d'embarquer sur son cheval. De là, les transgressions peuvent dégénérer rapidement, entraînant un prix substantiel sur la tête.

Heureusement, tous les actes peuvent être pardonnés en payant simplement la prime, ce qui n'était pas la façon dont ce système fonctionnait à l'époque. Les gens ne pouvaient pas simplement être pardonnés pour des crimes graves en dépensant quelques dollars. Peut-être que la fonctionnalité est un commentaire sur la façon dont quiconque peut s'en tirer avec des crimes s'il a suffisamment d'argent, mais cela a probablement été fait pour le plaisir de jouer.

14 Pourquoi Arthur peut-il ouvrir certaines portes et pas d'autres?

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Le voyage d'Arthur Morgan vise à être aussi immersif que possible, mais c'est toujours un jeu vidéo à la fin de la journée. En conséquence, les artistes et les concepteurs ne pouvaient pas rendre l'intérieur de chaque maison et bâtiment de la ville.

À leur crédit, les intérieurs sont plus étoffés qu'auparavant, mais où est la logique qu'Arthur puisse entrer dans certains bâtiments et pas dans d'autres? Il est compréhensible que les résidences aient des portes verrouillées, mais qu'en est-il des magasins? Si cela ne correspond pas aux besoins d'Arthur, le joueur ne peut pas entrer.

13 caméras ne fonctionnaient pas si bien dans les années 1890

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De nos jours, de nombreux jeux à gros budget permettent aux joueurs de prendre des photos, via un mode photo ou la caméra d'un personnage. Arthur a accès à une caméra qui est utilisée pour certains objectifs, mais peut être fouettée à tout moment lorsque le moment est venu.

Les instantanés sont pris instantanément, mais la technologie photo n'était pas si avancée dans les années 1890. De manière réaliste, la caméra doit rester concentrée sur l'image pendant une durée comprise entre trois et quinze minutes, en fonction de la lumière environnante. Les joueurs n'auraient probablement pas la patience pour cela, mais tout serait au nom du réalisme.

12 Pourquoi les Pinkertons mettent-ils toujours autant de temps à trouver le gang?

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Les Pinkertons sont une véritable agence de détective, et descendent comme étant toujours du côté sommaire de l'histoire, c'est probablement pourquoi ils ne sont pas trop satisfaits de leur inclusion dans l'histoire.

C'est peut-être parce qu'ils sont décrits comme des méchants, ou peut-être parce qu'ils sont extrêmement incompétents tout au long de la campagne. Ils trouvent généralement les cachettes, mais seulement plus tard dans le jeu. Leur première rencontre avec Arthur est si ridiculement proche du camp, qu'il est difficile de croire qu'ils n'auraient pas pu suivre Morgan.

11 Quel est le problème avec Dead Eye?

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Dead Eye est le lien entre chaque jeu avec les mots "Red Dead" dans le titre. Cela peut être la grâce salvatrice d'un échange de tirs, mais comment les deux personnages jouables y ont-ils accès?

Il s'agit essentiellement d'une superpuissance qui permet à son utilisateur de ralentir le temps et d'aligner plusieurs tirs. Arthur et John sont des experts avec une arme à feu, mais ce sont toujours des êtres humains. Certes, le jeu a moins que des mécaniques de tir stellaires, donc Dead Eye est plus que bienvenu pour rester, malgré sa nature fantastique.

10 Pourquoi le néerlandais laisse-t-il l'argent derrière l'épilogue?

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La dernière mission du jeu est une rencontre tendue au cours de laquelle John Marston met tout ce pour quoi il a travaillé pour étancher sa soif de vengeance. Après l'apparition surprise de Dutch lorsqu'il sauve John et Sadie, il part tranquillement et abandonne également une malle géante pleine d'argent.

Pourquoi, précisément, laisse-t-il cette petite fortune derrière lui? Bien sûr, porter tout cela serait lourd, mais il aurait certainement pu emporter un sac plein avec lui comme filet de sécurité. Étant donné l'instabilité mentale du méchant, la vraie réponse pourrait ne jamais se révéler.

9 Red Dead Online existe-t-il dans un limbe sans fin?

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Le composant en ligne se déroule avant l'histoire du jeu principal et possède sa propre intrigue. Il est encore à ses balbutiements, mais il y a déjà une tonne de contenu pour que les gens se régalent.

Compte tenu de la durée de vie prévue du mode, il est surprenant de savoir combien de temps avant Red Dead Redemption 2 il est défini. GTA Online souffre du même casse-tête. C'est aussi une préquelle de l'histoire, mais elle fonctionne depuis cinq ans maintenant. Ne devrait-il pas finalement se superposer aux événements du jeu principal?

8 Pourquoi Arthur songerait-il même à revenir pour l'argent?

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L'histoire du jeu chevauche une ligne fine entre le choix du joueur et la présentation d'un arc de personnage entièrement défini avec une conclusion satisfaisante. Indépendamment de son honneur ou de ses décisions antérieures, Arthur voit toujours la lumière et tourne le dos au néerlandais.

Il y a cependant un choix déroutant lors de sa dernière mission, lorsque le joueur peut décider s'il veut aider John Marston à échapper à la loi ou à retourner pour l'argent dans la grotte. Connaissant les changements qu'Arthur a traversés, il semble qu'aider John à s'échapper serait la seule chose dans son esprit.

7 Arthur est en faute pour le sort de M. Bullard, mais ne s'en soucie pas

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"Icare et ses amis" est une mission étrange. C'est tout un spectacle et finalement pas vital pour l'histoire principale. Sadie aurait pu facilement dire qu'elle sait où Marston est détenu et ils auraient pu déclencher l'évasion.

C'est aussi bizarre de voir comment ils entraînent l'aérostier à air chaud dans cette escapade criminelle qui le voit affronter son destin, mais ils ne montrent aucun remords. La vie était bon marché dans le vieil Ouest, mais Arthur et Sadie ont totalement tué un innocent et ne mentionnent plus jamais la pauvre âme.

6 Qu'est-il arrivé à Karen?

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Pendant l'épilogue, John peut rencontrer presque tous les membres survivants du gang. La plupart d'entre eux semblent bien aussi. Karen Jones est un personnage étrangement absent du monde.

Le dernier joueur qui la voit trébuche dans le camp dans une stupeur ivre. On suppose qu'elle a bu son chemin vers la tombe, mais cela n'est pas confirmé. Peut-être que cela fait partie du point, cependant. L'alcoolisme, et la toxicomanie en général, peuvent faire des fantômes des gens alors qu'ils disparaissent lentement dans tout ce que le vice s'empare d'eux.

5 chevaux ne se cassent jamais les pieds lorsqu'ils s'écrasent

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Si un cheval se casse la jambe, on lui donne généralement un aller simple pour le grand concert dans le ciel. Heureusement, les chevaux de Red Dead Redemption 2 ne sont pas confrontés à ce problème, car ils ne semblent jamais se casser les os.

Cela est surprenant car Arthur peut traverser des dégringolades dévastatrices avec le mode de transport fiable. Il est également heureux que les joueurs n'aient jamais à abattre un cheval de cette façon, car entendre les cris d'un cerf mortellement blessé fait déjà en sorte que certains se sentent suffisamment coupables.

4 Pourquoi Molly a-t-elle prétendu parler aux autorités?

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La conclusion du chapitre 5 est l'un des moments les plus surprenants du jeu. Molly retourne au camp prétendant avoir entraîné tout le monde aux Pinkertons et, tout comme Dutch atteint son pistolet, Susan Grimshaw met un trou dans sa poitrine via un fusil de chasse.

Bien sûr, il est plus tard révélé que Micah était la taupe, mais pourquoi Molly a-t-elle prétendu crier en premier lieu? S'agissait-il uniquement de paroles ivres ou a-t-elle vraiment rencontré les autorités? C'était peut-être une coïncidence, ou l'événement avait été perpétré par les Pinkerton pour enlever le parfum de Micah.

3 Pourquoi Arthur n'est-il jamais mentionné dans le premier match?

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Arthur a eu un impact énorme sur la vie de John Marston. Si le hors-la-loi fort accentué n'avait pas fait ces sacrifices monumentaux, Marston n'aurait jamais pu reconstruire sa vie. Il est donc déroutant que John n'amène jamais Arthur quand il est chantage par l'agent Ross pour traquer le néerlandais Van Der Linde dans Red Dead Redemption.

Cela a du sens dans la vraie vie, car Morgan n'a peut-être même pas été conceptualisé en 2010, mais dans le jeu, cela donne à John l'impression d'avoir oublié l'homme qui a tout abandonné pour lui donner une seconde chance.

2 Comment les gens continuent-ils de se croiser?

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Les missions sont activées de la même manière que tous les autres jeux Rockstar. Les personnages sont une tache sur la carte et fourniront un objectif lors de leur visite. Lorsque les missions commencent au camp, il est logique que les gens se prélassent là-bas, mais qu'en est-il quand ils commencent à un endroit différent?

Les joueurs sont-ils censés croire que le donneur de mission attend tout ce temps qu'Arthur se montre? Selon le rythme auquel les missions sont menées, les personnages peuvent passer des semaines dans les bois ou les bars en prévision de l'arrivée de Morgan.