Battlefield V N'A AUCUN Pass Premium ni Expansions Payantes

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Battlefield V N'A AUCUN Pass Premium ni Expansions Payantes
Battlefield V N'A AUCUN Pass Premium ni Expansions Payantes
Anonim

Contrairement aux jeux précédents de la série, Battlefield V ne comportera aucune extension payante (DLC) ni passe de combat premium. DICE a annoncé la grande nouvelle lors de sa diffusion officielle mercredi, avec beaucoup d'enthousiasme. C'est un effort pour pousser les marées du jeu, ce que Electronic Arts appelle le service en direct du tireur à la première personne, et pour garder la communauté sur le même chemin.

Les jeux précédents de la série Battlefield proposaient du contenu téléchargeable payant qui ajoutait de nouvelles armes, des cartes et divers autres contenus au multijoueur. Par exemple, Battlefield 1 de 2016 avait un laissez-passer premium qui coûtait 49, 99 $ en plus de l'achat initial du jeu. Cette pratique - et EA vendant des "raccourcis" pour déverrouiller des armes et des pièces jointes - avait été critiquée dans le passé en raison de son effet sur la conception du gameplay et sur le front des cartes, divisant la base d'utilisateurs actifs en deux groupes: ceux qui possèdent le DLC et ceux avec seulement le jeu de base. Electronic Arts s'était auparavant éloigné des DLC payants avec Titanfall 2 et Star Wars Battlefront 2 (entre autres titres), donc cette décision n'est pas totalement sans précédent pour l'éditeur.

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L'effacement des passes de saison pour le contenu, les passes de bataille et les packs de cartes traditionnels sont maintenant presque morts dans les jeux triple-A. Ubisoft et Xbox les ont déjà supprimés pour leurs jeux phares, et la semaine dernière, Activision et Treyarch ont annoncé qu'ils n'auraient pas de passe de saison avec des cartes DLC pour la première fois dans cette franchise, il n'est donc pas surprenant que Battlefield V emboite le pas. Au lieu de cela, la monétisation passera probablement par des achats cosmétiques, car il s'agit d'un élément central massif du système de progression de BFV. Les joueurs de Battlefield V pourront transporter des armes, des soldats et des véhicules entre le mode Coopération des armes combinées et le mode multijoueur compétitif et personnaliser tout, des casques, du maquillage, des chemises et des pantalons, à 5-7 pièces sur leurs armes, et même des couches de maillage, branches et peintures camouflage sur leurs véhicules.

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Ce changement majeur signifie que tout le monde aura accès à tout le contenu de BattlefieldV après avoir acheté le jeu. Aucune carte, aucun mode ni aucun pack d'extension ne se trouvent derrière un mur de paiement. La promesse de Tides of War est d'imbriquer le multijoueur avec une narration globale et d'ajouter régulièrement de nouveaux événements et défis chronométrés qui permettront aux joueurs - tous les joueurs - de revenir au jeu. Selon les développeurs, c'est quelque chose qu'ils voulaient depuis longtemps, et les pouvoirs en place chez EA et DICE laissent enfin cela se produire. Donc, rien de tout cela …

Alors que de nombreux événements en jeu prendront quelques libertés avec la Seconde Guerre mondiale, d'autres seront des voyages historiquement précis. DICE a déclaré que ceux-ci comporteront des ensembles de règles restreints et une narration guidée. Ils ont utilisé la bataille de Narvik comme exemple et ont expliqué qu'ils pouvaient utiliser ces évents pour dire aux joueurs ce qui s'était passé au début de la Seconde Guerre mondiale.

Bien que la société ait une réputation rocheuse parmi les joueurs (grâce à tout ce qui s'est passé avec Star Wars: Battlefront II), il s'agit d'un mouvement à long terme incroyablement pro-consommateur et intelligent d'Electronic Arts.