Examen des artefacts: un prétendant au jeu de cartes légitime

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Examen des artefacts: un prétendant au jeu de cartes légitime
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Anonim

Artifact est la réponse de Valve à la demande croissante de jeux de cartes en ligne. Ce qui a véritablement commencé avec Magic: The Gathering, le premier effort en ligne il y a plus de dix ans, est devenu plus qu'un créneau une fois que Blizzard a publié Hearthstone, et maintenant, les développeurs du monde entier semblent produire des jeux qui ont le porte-cartes au cœur de leur conception.

Cependant, tous les jeux ne commencent pas par le pedigree qu'Artefact possède. Artifact est basé sur DOTA 2 et possède tout le savoir et l'esthétique qui accompagnent cette propriété incroyablement populaire, jusqu'à certains des meilleurs acteurs de jeu de voix et d'œuvres d'art que vous trouverez dans n'importe quel jeu. Le titre naissant de Valve a également l'avantage d'être conçu en collaboration avec un Richard Garfield, l'homme derrière Magic: The Gathering et une foule d'autres projets de table populaires. Si un jeu sorti récemment va menacer les géants déjà établis de ce genre, c'est certainement Artifact.

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En jouant à Artifact, certaines choses deviennent évidentes dès le début. La première est que le polissage de ce jeu est inédit pour un titre qui vient de sortir. Il n'y a pas trop de cartes cassées de manière flagrante depuis le début, ce qui est rare, et l'interface utilisateur, la collection et les fenêtres de jeu du jeu sont toutes élégantes et faciles à naviguer. Une autre particularité - les mécanismes de base du jeu, qui bouleversent le genre de jeu de cartes en ligne en menant des batailles dans trois domaines différents, appelés voies, à la fois. Au lieu de suivre un champ de bataille, les joueurs doivent suivre un trio d'entre eux, et à chaque tour qui passe, cela devient plus difficile à faire.

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Les joueurs choisissent parmi les héros inspirés de DOTA 2, réunissant une équipe de cinq d'entre eux à travers différentes "couleurs" qui représentent les philosophies dans la construction de deck. De ces couleurs, trois d'entre elles semblent assez équilibrées jusqu'à présent et savent ce qu'elles veulent faire - le noir détruit, le rouge est agressif et axé sur le combat, le vert est un peu plus défensif - tandis qu'un, le bleu, semble être un peu en retard, peut-être en raison d'un peu d'une identité plus trouble. Cela ne veut pas dire que le bleu n'est pas jouable, juste que la construction de deck avec la couleur, comme dans Magic, peut être un peu plus délicate.

La construction de terrasses est également une joie dans Artefact. Il y a tellement peu de cartes carrément injouables, en particulier dans le brouillon, qu'il semble que le plafond de compétences des joueurs pourrait tout aussi bien être dans l'atmosphère quelque part. Il est vraiment incroyable de voir à quel point de nombreuses décisions de construction de ponts sont nuancées avant de se lancer dans la construction, et bien que les joueurs ne disposent pas d'une collection particulièrement importante pour travailler, il semblait néanmoins qu'il y avait des options même tôt dans le temps de jeu. Le brouillon, d'autre part, est complexe dès le début, avec des joueurs chargés de construire des decks à partir de 5 paquets de cartes à peu près de la même manière que les autres brouillons de jeux (ou Arena, à Hearthstone). La différence est que presque toutes les cartes ont une fonctionnalité qui pourrait être utile, donc couper les dernières cartes pour faire un deck peut être angoissant de la meilleure façon.

Jouer à Artifact est beaucoup pour envelopper la tête au début, et continue de défier même des heures dans l'expérience. Ce n'est pas un simple jeu de cartes, et il ne le serait pas même s'il se concentrait sur un seul champ de bataille. Équilibrer trois est difficile. Tôt dans le jeu, chaque piste commence avec trois héros et rampe. Dans les tours successifs, les joueurs peuvent déployer leurs deux autres héros dans les couloirs de leur choix. Les héros qui meurent ne sont pas partis pour toujours - il suffit d'un cycle de rotation avant d'être à nouveau disponibles, bien que cela puisse être une différence majeure, bien sûr. Comme le jeu dont il s'inspire, les héros conservent également tout l'équipement qui leur a été donné au cours du jeu à leur mort, donc lorsqu'ils sont à nouveau déployés, ils ne sont pas immédiatement démolis par un personnage avec un meilleur équipement qu'eux.

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La phase de boutique d'objets dans le jeu se produit une fois que chacun a terminé ses actions pour son tour. Les joueurs gagnent de l'or après avoir tué des creeps, et beaucoup plus d'or après avoir tué un héros, qui peut ensuite être dépensé en équipement qui va sur les héros du joueur actuellement en jeu. L'équipement augmente les statistiques (généralement) et ne coûte rien à jouer, il est donc très avantageux d'avancer tôt avec l'équipement et d'essayer de faire boule de neige cet avantage.

Tout cela est génial, mais quand il est combiné, le fait est que l'artefact commence à se sentir un peu trop complexe pour réussir à plus grande échelle. Pas dans le sens où le jeu n'est pas agréable, mais plus qu'il est censé être apprécié à fond par certains des esprits les plus forts du monde, et pas nécessairement par le reste d'entre nous. Il y a beaucoup de choses à suivre dans le jeu, et ce genre de prise de notes et d'entretien mental ne plaira pas à tout le monde. S'il y avait une préoccupation que Valve devrait avoir, c'est celle-ci: Artifact est un grand jeu qui nécessite un niveau incroyable d'investissement intellectuel, associé au temps nécessaire pour que cela en vaille la peine, pour payer des dividendes. C'est une vente difficile pour les joueurs qui sont déjà inondés d'options de jeux de cartes avec encore plus à l'horizon, et cela pourrait rendre Artifact finalement incapable de trouver le type de résistance que son niveau de détail, son esthétique et sa présentation méritent.

… ça, ou l'économie du jeu, qui fait déjà l'objet de nombreuses critiques. Les artefacts coûtent de l'argent pour jouer à l'avant et n'équipent pas les joueurs d'une tonne d'options dès la sortie de la porte. Après cela, les joueurs doivent être assez bons pour gagner régulièrement de l'argent dans des options compétitives (au début, cela ne va tout simplement pas arriver) ou dépenser encore plus d'argent pour jouer à des jeux de draft où les cartes choisies sont conservées, aidant la collection à grandir tout en jouer au moins le jeu. Ce type de contrôle financier est atténué par le fait que les joueurs peuvent vendre des cartes supplémentaires dont ils n'ont pas besoin sur le marché de Steam, mais avoir à surveiller les prix des cartes semble être un autre moyen de détourner l'intérêt plutôt qu'un argument de vente qui attirera de nouveaux globes oculaires. Peut-être que les joueurs ont simplement été gâtés par les jeux de cartes numériques jusqu'à présent - et l'attrait de gagner des packs et donc de l'argent si l'on réussit est certainement fascinant - mais ce serait bien si le jeu était juste un peu plus généreux, du moins au début Aller.

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Dans l'ensemble, Artifact est un excellent jeu que les gens qui aiment la stratégie profonde et le jeu de cartes adoreront absolument. Il y a cependant des problèmes. Il est difficile à regarder grâce à sa complexité, ce qui signifie qu'il n'y aura pas beaucoup de gens qui le captureront en regardant des streamers l'essayer. C'est encore plus difficile à maîtriser, et sera probablement une source de frustration majeure pour les débutants pendant des jours plutôt que des heures qu'il faut pour saisir ses concurrents. Il est cependant plus difficile d'estimer combien d'argent de nombreux joueurs devront investir dans Artifact pour devenir et rester compétitifs, et l'économie va vraiment être le dealbreaker pour beaucoup de passionnés potentiels du jeu.

L'artefact se trouve alors dans un endroit étrange. Il est fortement recommandé comme l'un des meilleurs jeux de cartes numériques jamais sortis, avec la réserve que même avec autant d'excellents arguments de vente, c'est également un investissement incroyable en temps et en puissance cérébrale pour atteindre un point de compétence. C'est bien pour de nombreux jeux de cartes, mais étant donné combien Valve a déjà coulé dans Artifact - sans parler du tournoi à un million de dollars que le développeur organisera pour lui après sa sortie - être une entrée de niche dans le genre des jeux de cartes numériques pourrait tout simplement ne pas être bon suffisant. Nous verrons comment le tirage au sort affecte les joueurs plus occasionnels, mais pour l'instant, Artifact est un jeu qui vaut bien votre temps - à condition d'en avoir suffisamment, et de l'argent supplémentaire, à revendre.

Plus: Le nombre réel de joueurs de Steam par jeu qui a fuit - voici la liste complète

Artifact est actuellement disponible sur Steam. Screen Rant a reçu un code d'accès anticipé aux fins de cet examen.