Amy Hennig a un problème avec le prix des jeux solo

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Amy Hennig a un problème avec le prix des jeux solo
Amy Hennig a un problème avec le prix des jeux solo

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Anonim

Amy Hennig, l'une des personnes les plus influentes dans les jeux vidéo, pense qu'il y a un gros problème avec le prix des jeux vidéo solo. Bien que beaucoup sonnent le glas de la mort pour les jeux solo, Hennig pense qu'ils ne sont pas encore morts et qu'un modèle de tarification différent pourrait résoudre le problème.

Hennig a commencé à concevoir des jeux pour Nintendo à la fin des années 1980. Depuis lors, elle a continué à aider à créer certaines des franchises de jeux les plus appréciées de tous les temps, telles que les séries Legacy of Kain et Jak and Daxter. La plupart des amateurs de jeux la connaissent cependant pour son travail révolutionnaire en tant qu'écrivain et directeur créatif sur les jeux Uncharted, jusqu'à ce qu'elle quitte Naughty Dog en 2014. Après cela, elle a rejoint Visceral Games pour travailler sur un jeu Star Wars, bien que ce studio obtenu plus tard fermé. Elle a ensuite commencé son propre petit studio de développement de jeux pour travailler en réalité virtuelle.

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Dans une interview avec Venture Beat, Hennig a parlé de son expérience dans le développement de jeux, ainsi que de l'avenir des jeux vidéo en solo. Hennig a réitéré qu'elle ne croit pas que les jeux solo disparaîtront vraiment, bien que certains studios semblent vouloir s'en éloigner. Au lieu de cela, elle a remis en question le modèle de tarification actuel, qui, selon elle, entrave réellement l'industrie et rend les jeux en solo de plus en plus prohibitifs.

"Ce n'est pas que nous regardons la mort des jeux solo, ou que les joueurs n'en veulent pas. Certains éditeurs vont tomber sur une extrémité de ce spectre ou une autre en fonction de leur plan d'affaires. Assez. C'est juste. c'est juste que les méthodes traditionnelles que nous avons utilisées deviennent de plus en plus difficiles à soutenir. C'est pourquoi j'ai parlé dans le passé de se sentir comme si nous étions dans un point d'inflexion dans l'industrie. Nous en parlons depuis longtemps Comment pouvons-nous continuer à créer des jeux comme celui-ci quand ils deviennent prohibitifs? Nous ne voulons pas briser l'expérience en solo, mais il y a une pression pour fournir de plus en plus au même prix."

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Hennig a souvent parlé de l'importance de la narration dans les jeux vidéo. Elle pense que les joueurs voudront toujours cela, surtout dans un environnement tellement inondé de multijoueurs où l'histoire semble secondaire. Elle a offert quelques suggestions sur ce sur quoi les développeurs de jeux pourraient se concentrer à l'avenir en ce qui concerne la sortie de jeux solo:

"J'espère que nous verrons plus de remaniement dans l'industrie. Nous ouvrirons les portefeuilles - peut-être avec un modèle d'abonnement - afin que nous puissions voir qu'il peut y avoir des jeux d'histoire qui durent quatre heures à un prix approprié. Nous avons le numérique Cela devrait être possible. Nous ne devons pas rester coincés à ce prix basique et essayer de créer de plus en plus de contenu, brisant l'esprit de ces jeux."

Ses idées ne sont pas trop farfelues. La distribution numérique est déjà de plus en plus populaire dans l'industrie et certains analystes pensent que les jeux seront 100% numériques d'ici 2022. Cela permet aux développeurs d'économiser sur les coûts de fabrication, leur permettant de sortir des jeux d'une manière plus rapide et plus rentable. De nombreux petits développeurs le font déjà. Par exemple, Hellblade: Senua's Sacrifice de l'an dernier, par Ninja Theory, a offert un téléchargement numérique qui comprenait une expérience de jeu d'environ 6-8 heures pour le prix inférieur de 29, 99 $. C'est environ la moitié de ce que coûte généralement un titre AAA.

Hennig est un expert dans son domaine et les développeurs devraient prendre note de ses paroles. Les joueurs veulent toujours des expériences en solo, en particulier ceux qui aiment les titres qui sont davantage plongés dans des histoires créatives que la monotonie typique offerte dans les intrigues lâches du multijoueur.