Entretien avec Aion Patch 7.0 EU: la diversité axée sur les joueurs

Entretien avec Aion Patch 7.0 EU: la diversité axée sur les joueurs
Entretien avec Aion Patch 7.0 EU: la diversité axée sur les joueurs
Anonim

Avec le genre MMORPG bel et bien à nouveau au premier plan de la discussion sur les jeux grâce à la récente sortie de FFXIV Shadowbringers et du prochain World of Warcraft Classic, le fidèle de longue date Aion vient de lancer le nouveau EU Patch 7.0. Le nouveau patch ajoute une toute nouvelle classe dans le Painter au jeu, aux côtés d'une nouvelle carte et d'un donjon à explorer.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Aion est le développeur du titre MMORPG de NCSoft qui est sorti en 2008, grimpant rapidement les échelons dans le genre et atteignant environ 3, 5 millions d'abonnés rien qu'en Asie d'ici 2009. Le jeu est publié par trois sociétés différentes dans ses régions respectives: NCSoft gère Corée, NC Interactive s'attaque aux régions nord-américaines et Gameforge est en charge de la version européenne. Maintenant, plus d'une décennie plus tard, Gameforge a apporté la mise à jour 7.0 à Aion, qui apportera les nouveaux éléments susmentionnés aux côtés de transformations supplémentaires, des missions quotidiennes et hebdomadaires de Lugbug, ainsi que de nouveaux équipements anciens, légendaires et ultimes.

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Mais comment un jeu comme Aion reste-t-il toujours populaire auprès des fans alors que tant d'autres jeux du genre demandent leur temps? La longévité peut être une difficulté avec de nombreux MMORPG, et Aion a résisté à l'épreuve du temps, continuant à ramener les joueurs dans le giron avec de nouvelles mises à jour et fonctionnalités. Screen Rant a récemment mené une entrevue avec Kim, gagnante de NCSoft, Gyeong, Kim Designer, Lead Designer d'Aion, et Dennis Schulz de Gameforge, Lead Product Manager d'Aion, pour discuter de certains des secrets de l'attrait durable d'un MMO mondialement reconnu.

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Screen Rant: Qu'est-ce qui a inspiré le peintre? C'est une vision tellement unique des cours de MMO.

Kim: Aion, lauréat du prix Gyeong, a tellement changé au fil des ans, et nous avons décidé que c'était le bon moment pour sortir quelque chose de vraiment unique et frais. Au départ, nous avons conçu un enfant mignon qui se bat avec une arme comme un pinceau comme une sorte de graffeur, mais cela ne correspondait pas vraiment à Aion. Le Barde est une sorte de classe amusante qui joue avec de beaux rythmes et mouvements et les Peintres sont de petits petits démons qui veulent colorer le monde comme ils le souhaitent. Quant aux armes, nous avons envisagé différents prototypes hybrides, tels que des missiles tirant la peinture via une palette attachée au poignet du personnage.

Screen Rant: Quels sont les défis auxquels l'équipe a été confrontée pour continuer à mettre à jour un jeu sorti pour la première fois il y a plus de dix ans? Quels types d'innovations ont émergé de ces défis dans 7.0?

Kim: L'une des parties les plus difficiles du développement est que nous devons fournir de nouvelles expériences tout en évitant d'apporter des modifications qui peuvent avoir un impact négatif sur l'expérience utilisateur existante. Les MMORPG continuent d'être l'un des genres de jeux les plus appréciés et les plus réussis, mais il y en a eu d'autres qui ont également gagné en notoriété ces dernières années. Dans cet esprit, nous continuons à penser aux différentes expériences amusantes et immersives que nous pouvons créer que seuls les MMORPG peuvent fournir. Avec la version 7.0, nous accordons une attention particulière à nos communautés mondiales, qui sont parmi les composants les plus puissants de tout MMORPG PC.

Dennis Schulz: Je pense que l'un des plus grands défis pour Aion se trouve également être une force. Aion en est à sa dixième année, ce qui signifie que les joueurs ont également dix ans de plus, beaucoup d'entre eux jouant encore le jeu après une décennie. C'est assez génial à voir, et peu de jeux ont la chance d'accueillir des communautés aussi passionnées et fidèles. Le fait est que certains de ces joueurs sont devenus de jeunes adultes, avec moins de temps pour jouer à des jeux parce qu'ils travaillent et ont des familles à s'occuper. Pour cette raison, un ajustement que nous avons fait a été de déplacer nos combats de siège pour s'adapter à la plupart des heures après le travail afin que la majorité de nos joueurs puissent encore trouver le temps de profiter de certaines de leurs parties préférées du jeu. Non seulement nos joueurs ont dix ans de plus, mais ils jouent déjà au jeu depuis plusieurs années. Pour mélanger leur soirée Aion quotidienne, nous avons ramené le petit lapin qu'ils avaient sauvé des Abysses il y a dix ans. En réponse aux commentaires des joueurs, Lugbug est de retour et il a apporté aux joueurs une quête quotidienne et hebdomadaire intéressante qu'ils peuvent apprécier pendant leurs heures après le travail.

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Screen Rant: Dans la version 7.0, nous voyons trois versions linguistiques abandonnées. Il semble que cela soit fait pour allouer des ressources afin de diffuser les mises à jour plus rapidement à l'avenir - quelles sortes d'améliorations sont apportées pour mettre à jour la gestion avec ces changements?

Schulz: Dans le plan d'origine avec les trois langues incluses pour la localisation, la mise à jour 7.0 était prévue pour l'automne. De cette façon, nous avons pu apporter la mise à jour aux joueurs beaucoup plus rapidement. Cela améliorera la fréquence des mises à jour de contenu à l'avenir.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers vient de sortir avec un succès critique majeur. World of Warcraft Classic arrive bientôt. Est-ce un nouvel âge d'or pour les MMORPG?

Schulz: Indépendamment de tout nouvel âge d'or, nous tenons à mentionner qu'il existe de nombreux joueurs qui apprécient toujours les MMORPG. Ils attendent de nouvelles expériences que seul un MMORPG PC peut offrir. Si nous continuons à considérer cela, nous verrons de nombreux joueurs revenir et amener de nouveaux amis, comme nous l'avons vu récemment à Aion.

Screen Rant: Comment Aion continuera-t-elle à se séparer de ses concurrents à l'avenir? Quel est le principal argument de vente pour Aion que les fans du genre ne pourront trouver nulle part ailleurs à partir de la version 7.0?

Kim: Aion a un très bon PvP sur le terrain parmi les Élyséens et les Asmodiens et nous considérons que c'est un point très compétitif en soi, en plus des graphismes qui sont appréciés et du gameplay général qui est resté amusant et engageant au fil des ans. Le vol sans combat et le vol à voile sont quelques-unes des autres caractéristiques exclusives d'Aion pour lesquelles nous continuons à être félicités. Nous avons mis l'accent sur ces faits lors du développement de cette version, alors j'espère que vous apprécierez cela sur le terrain et à l'intérieur des donjons.

Schulz: Une chose qu'Aion fait parfaitement là où la plupart des autres MMORPG ont tendance à échouer est la diversité des classes. Toutes les classes jouent et se sentent différentes sans se surpasser. Non seulement cela, mais il y a beaucoup d'effets de synergie dans les classes, ce qui rend le jeu en groupe très efficace et dynamique. Beaucoup d'autres MMORPG se concentrent beaucoup sur le mode solo mais pas sur Aion. Les joueurs jouent ensemble et il y a une grande communauté sociale autour du jeu, surtout d'après ce que nous avons vu dans la version européenne.

Dans 7.0, nous avons introduit une autre classe unique: le peintre! C'est une classe qui stimule tous les sens. Les effets visuels sont spéciaux pour cette classe, ce qui la rend plutôt unique parmi les autres MMORPG.

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Screen Rant: Combien de temps Gameforge voit-il la prise en charge d'Aion?

Schulz: Nous avons un grand jeu, une communauté géniale et beaucoup d'idées et de mises à jour à venir. Je suis heureux de dire qu'il n'y a pas de fin prévisible dans un avenir proche.

Screen Rant: De nombreux fans considèrent Gameforge comme l'étalon-or du support régional en dehors de la Corée. L'équipe a-t-elle quelque chose à transmettre aux fans qui ont soutenu leur travail sur Aion?

Schulz: Il y a tellement de choses que j'aimerais dire! Je suppose qu'une chose serait que lorsque je lis certaines des préoccupations de nos joueurs, ils peuvent parfois être déçus par certaines mises à jour, et ils parlent généralement des avantages et des inconvénients - en fonction de qui vous demandez. Mais, la première chose et la plus importante que nous considérons, ce sont nos joueurs qui jouent encore à Aion. Je le pense vraiment quand je dis que vos commentaires sont super importants pour nous et que nous ferons de notre mieux pour fournir des mises à jour plus solides qui peuvent être appréciées par tout le monde. Une partie des commentaires que nous avons reçus était pour des mises à jour de contenu plus rapides, et nous avons publié 7, 0 mois d'avance sur le calendrier initial, donc j'aime à croire que nous sommes bons non seulement à tenir nos promesses, mais aussi à surprendre agréablement nos joueurs quand et où nous pouvons.