5 choses que nous savons sur les fantômes de D&D "de Saltmarsh (et 5 choses que nous espérons qu'il comprend)

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5 choses que nous savons sur les fantômes de D&D "de Saltmarsh (et 5 choses que nous espérons qu'il comprend)
5 choses que nous savons sur les fantômes de D&D "de Saltmarsh (et 5 choses que nous espérons qu'il comprend)
Anonim

Avast, aventuriers! Wizard's of the Coast a annoncé lundi dernier qu'un nouveau supplément Dungeons & Dragons sur le thème nautique était à l'horizon. Intitulés Ghosts of Saltmarsh, les joueurs et les DM peuvent s'attendre à recevoir le supplément en mai de cette année. En emmenant les joueurs dans une aventure des niveaux 1 à 12, la ville portuaire de Saltmarsh sera le lieu de base où les joueurs se trouveront. Nous en savons déjà pas mal sur le supplément, mais des spéculations continuent de courir quant à ce qui pourrait être inclus. étant donné la quantité de contenu publié récemment par Wizards of the Coast.

Examinons ce que nous savons déjà sur Ghosts of Saltmarsh et ce que nous espérons que cette aventure en haute mer pourrait inclure.

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10 Ce que nous savons: histoires racontées et remaniées

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Ghosts of Saltmarsh n'est pas une nouvelle histoire en soi. Au contraire, il combine des éléments des histoires D&D précédentes et les modifie pour le jeu de règles de la cinquième édition. Les histoires anciennes qui ont été confirmées sont le sinistre secret de Saltmarsh, Danger at Dunwater, The Final Enemy, Salvage Operation, Isle of the Abbey, Tammeraut's Fate et The Styes. Étant donné que la cinquième édition de D&D a manqué de toutes sortes d'aventures nautiques, il sera rafraîchissant pour les joueurs et les DM d'avoir enfin la possibilité d'en jouer.

9 Ce que nous espérons: au moins une aventure de haut niveau

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En raison de la nature de la plupart des campagnes D&D, très peu d'aventures publiées dépassent le 11e niveau. Le récent module Dungeon of the Mad Mage est la première fois que les joueurs ont enfin la possibilité de prendre leurs personnages jusqu'au niveau 20 dans la cinquième édition.

8 Ce que nous savons: anthologie ou campagne, vous décidez

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Alors que l'histoire de Ghosts of Saltmarsh peut être jouée comme une histoire cohérente, les Dungeon Masters sont également encouragés à choisir des histoires individuelles s'ils le souhaitent. Cela rend le supplément similaire aux contes du livre d'anthologie de Yawning Portal publié en 2017. Les deux suppléments seront axés sur l'anthologie, avec une thruline présente si DM souhaite le lancer en tant que campagne. Pour cette raison, il y a plus de liberté de DM pour choisir et choisir des éléments plutôt que de lancer une campagne par le livre.

7 Ce que nous espérons: la campagne prend tout son sens

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Étant donné que les fantômes peuvent être lancés sous forme de campagne ou retirés sous forme d'aventures individuelles, il est à craindre qu'ils se concentrent sur les histoires racontées au lieu de trouver un moyen de les lier ensemble.

6 Ce que nous savons: cadre non spécifique

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Lorsque Ghosts a été annoncé, il y avait un certain buzz que le paramètre serait dans Greyhawk. Saltmarsh était basé dans ce cadre de campagne, tout comme la mer Azure mentionnée dans la description du supplément. Cependant, la game designer Kate Welch a annoncé hier onD & D Beyond que Ghosts est un supplément non spécifique à la configuration. Cela correspond à Yawning Portal, qui, bien qu'il soit situé dans les royaumes oubliés, était répertorié comme non spécifique au paramètre. Cela permet aux DM d'utiliser n'importe laquelle des aventures dans leurs propres homebrews et jeux personnalisés.

5 Ce que nous espérons: les cartes sont incluses

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Étant donné que la voile est au cœur de ce supplément, avoir une carte détachable de la mer Azure et des chaînes d'îles voisines serait inestimable.

4 Ce que nous savons: règles de voyage et de combat des navires incluses

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Plusieurs mois plus tôt, Wizards of the Coast avait publié les règles de test pour les règles de combat et de voyage des navires. Ces règles ont probablement été finalisées et présentées dans Ghosts, car le supplément prétend inclure des règles officielles sur les voyages et les combats de navire à navire. Étant donné que les SM au fil des ans ont dû faire des homebrews et improviser des décisions sur les voyages et les combats navals, c'est un soulagement pour toutes les campagnes nautiques à venir.

3 Ce ​​que nous espérons: Chance de créer votre propre équipage

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On ne sait pas dans quelle mesure les joueurs auront une option en termes de type de navire sur lequel ils naviguent, ou s'il y a des équipages présélectionnés pour chaque navire.

2 Ce que nous savons: des monstres nouveaux et redessinés

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L'un des éléments que Ghosts doit inclure est un ensemble de nouveaux monstres redessinés. Cela pourrait être n'importe quoi, des variantes océaniques de monstres classiques aux méchants restylés comme les hommes-lézards de danger à Dunwater et Tharzax de Salvage Operation. Yawning Portal offrait des versions renforcées et nerfed de monstres D&D classiques pour que les DM puissent jouer avec. Il sera intéressant de voir exactement ce que les fantômes peuvent apporter à la table et quel genre de nouvelles créatures il introduira dans D&D.

1 Ce que nous espérons: Options de personnages nautiques

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Il n'y a actuellement qu'une petite poignée d'options pour les joueurs qui correspondent à un environnement nautique. Bien qu'il y ait l'arrière-plan de Sailor et les options pour jouer à un Water Genasi ou à un Triton, il y a peu de races à base d'eau ou d'options de personnage intrinsèquement optimisées pour ce type de supplément.

SUIVANT: Dungeons & Dragons: classement de toutes les classes de base, du moins au plus puissant

Espérons que les fantômes nous donneront des antécédents, des sous-races et des capacités de joueur supplémentaires qui pourront être utilisés dans les aventures. De cette façon, il y aura un portefeuille plus diversifié de personnages pouvant être joués dans Ghosts. Même si le classement des navires affecte les capacités pendant les voyages et les combats, cela pourrait grandement contribuer à diversifier le petit nombre d'options que les joueurs ont actuellement.