20 choses que seuls les experts savent faire dans Resident Evil 2

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20 choses que seuls les experts savent faire dans Resident Evil 2
20 choses que seuls les experts savent faire dans Resident Evil 2

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Anonim

Resident Evil a commencé à faire des cauchemars aux joueurs en 1996 en les piégeant dans un mystérieux manoir rempli de zombies et d'autres monstres grotesques. Deux ans plus tard, cette entrée en première a été suivie d'une suite qui a dépassé son prédécesseur de presque toutes les manières imaginables. Resident Evil 2 est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, et ceux qui y jouent comprennent rapidement pourquoi.

La franchise n'est pas étrangère aux remakes, il est donc logique que la deuxième entrée finisse par être refaite. Le 25 janvier 2019, un peu plus de vingt et un ans après l'original, un remake de Resident Evil 2 est sorti. Les fans ont longtemps anticipé ce remake et, comme nous pouvons vous le dire, cela valait bien l'attente.

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Le voyage effrayant à travers le poste de police de Raccoon est difficile et rempli de petits détails que la plupart des joueurs peuvent manquer. Ces vingt prochaines entrées révèlent des choses que seuls les vrais experts de Resident Evil 2 savent faire. Les sujets concernent principalement le remake récemment publié, mais il y a aussi quelques bribes sur le chef-d'œuvre original de 1998 inclus. Quelques-uns d'entre eux peuvent même rendre la randonnée à travers la ville infestée de zombies plus gérable.

Pensez donc à viser la tête, car voici 20 choses que seuls les experts savent faire dans Resident Evil 2

20 Éviter les lickers

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Les designs de créatures de la série sont vraiment impressionnants. Le simple fait de regarder l'un des nombreux monstres que Capcom a mis dans les jeux peut faire tourner l'estomac de presque n'importe qui, le plus grotesque étant le lécher. Ces créatures aveugles sont non seulement horriblement laides de la meilleure façon, mais elles peuvent aussi être gênantes au combat.

Heureusement, il existe des moyens d'éviter de les combattre entièrement. Dans le nouveau titre, si les joueurs marchent aussi lentement que possible, ils ne seront pas détectés par ces créatures aveugles. Dans l'original, les esquiver fonctionne de la même manière, mais le timing est plus complexe et demande de la pratique pour clouer parfaitement. La technique mérite d'être perfectionnée afin d'économiser sur les munitions.

19 Se cacher du tyran

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Le Tyran était une force menaçante en 1998, et il était difficile d'imaginer comment les créateurs pouvaient le rendre plus effrayant pour le remake. Toutes les inquiétudes peuvent être dissipées, car la bête brutale fait peur au-delà de la croyance en la nouvelle version. Quand il se présente, quitter la pièce ne sauvera pas Claire ou Leon, car il suit le joueur dans tout le poste de police.

Ceux qui veulent que le Tyrant perde leur odeur peuvent recourir à un jeu de cache-cache à enjeux élevés. S'il perd de vue le joueur, la monstruosité grise finira par passer à une autre pièce. Cela fonctionne mieux dans la bibliothèque, mais assurez-vous de le supprimer des zombies avant de l'essayer.

18 Battre un survivant du tofu

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La série est connue pour offrir aux âmes courageuses qui ont battu ces titres des tonnes de bonus. Chaque jeu est rempli de costumes supplémentaires, d'armes et même de modes entiers. L'un des plus ridicules d'entre eux est Tofu Survivor. Bien que cela puisse ressembler à une blague, le battre ne fait pas rire. Le mode est l'un des exploits les plus difficiles de Resident Evil 2.

Les joueurs parcourent la même route que Hunk dans The Fourth Survivor, mais cette fois équipés de couteaux de combat et de quelques objets de soins. Le battre nécessite un timing précis et une maîtrise de l'esquive des fentes de zombies, mais tous ceux qui le surpassent se révèlent être un véritable connaisseur de Resident Evil 2.

17 Faire passer des trous de balle dans l'écran

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Celui-ci ne s'applique qu'à la version d'origine, car la visée par-dessus l'épaule la rend techniquement impossible. Certaines personnes peuvent décrier les commandes de réservoir des anciens jeux, mais elles prennent vraiment peu de temps pour s'y habituer. En raison de ce style de jeu, il y a quelques moments où le joueur peut tirer sur l'écran, simulant des trous de balle à travers le téléviseur.

Cela fonctionne mieux avec le fusil de chasse, mais les joueurs ont également réussi à le faire avec des armes de poing. Visez l'écran dans certaines pièces et appuyez sur la gâchette pour voir cet oeuf de Pâques soigné. Mais ne le faites pas trop souvent; les munitions sont trop rares pour être gaspillées dans un tour de fête.

16 Déverrouillage du survivant du tofu

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Dans le remake, Tofu Survivor est un combat difficile qui repousse les limites de ses compétences. Même les compteurs les plus durs du jeu principal sont un jeu d'enfant par rapport à cette course folle des égouts à la porte d'entrée du poste de police. Le Tofu Survivor original rit cependant face à la nouvelle incarnation, car le simple fait d'y accéder nécessite une connaissance approfondie de l'histoire.

Pour débloquer le mode dans le jeu 1998, les joueurs doivent terminer le jeu six fois de suite. Comme si cela ne suffisait pas déjà, l'un des runs doit avoir un classement A. Obtenir cette note élevée lors d'une partie implique de la vitesse, quelques sauvegardes et une faible dépendance aux objets de guérison.

15 Le rouleau secret du film

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Rebecca Chambers est l'un des personnages les plus aimés de la série, mais elle a fait peu d'apparitions. Après Resident Evil, elle est restée silencieuse jusqu'à ce qu'elle apparaisse à nouveau en tant que personnage jouable dans Resident Evil 0. Sa seule autre apparition, à part celle du film d'animation 2016 Resident Evil: Vendetta.

Les joueurs avertis seront déjà au courant de sa mention de camée dans le deuxième match. Dans l'original, les joueurs doivent fouiller le bureau de Wesker cinquante fois afin de trouver un rouleau de film contenant une photo d'elle. Dans le remake, cela a été simplifié pour fouiller le compartiment caché dans son bureau une fois de plus. Pour ce faire, le joueur doit d'abord développer une photo révélant la cachette.

14 Tirer le chapeau du tyran

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Le design mis à jour du Tyrant reste largement fidèle à l'original. La différence la plus notable est l'ajout d'un chapeau. Yasuhiro Ampo, l'un des directeurs du jeu, a ironisé dans une interview que le chapeau était destiné à l'aider à se fondre dans la foule. Certes, avec l'accessoire de style vintage, personne ne remarquera quelque chose de particulier à propos de la bête de taille gigantesque.

Si quelqu'un souhaite faire sauter sa couverture, il lui suffit de viser légèrement au-dessus de sa tête et de tirer. Cela fera exploser le chapeau de son cuir chevelu. Maintenant, personne ne sera dupe du déguisement complet de preuve. C'est une belle astuce, mais ne fait rien pour arrêter sa poursuite agitée du joueur.

13 Détruire les 15 M. Raccoons

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Tout le monde aime les objets de collection, surtout lorsqu'ils sont facultatifs. Ceux qui ne les intéressent pas peuvent ignorer toute la fonctionnalité et ne rien manquer de vital, tandis que les finalistes en ont plus pour leur argent. Étant donné le penchant de la série pour la valeur de rejouabilité, on peut parier leur dernier dollar que le nouveau Resident Evil 2 dispose d'un bonus à collectionner.

Il y a quinze M. Raccoons pour lesquels les joueurs devraient être à l'affût. Certains d'entre eux sont bien en vue, mais d'autres prennent un petit coup d'œil pour découvrir. De plus, il y en a quelques-uns qui sont exclusifs à Claire et Leon. Les obtenir tous gagne plus que des droits de vantardise et un trophée; un couteau de combat incassable est également récompensé.

12 Déverrouiller le bord du samouraï

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Ce ne serait pas un jeu Resident Evil sans système de classement. Généralement, ceux-ci sont présentés après le rouleau de crédits, soit pour rassurer le joueur sur sa compétence, soit pour lui dire qu'il doit s'améliorer. Il n'y a pas de meilleure sensation que de faire un parcours presque parfait dans le jeu et de voir apparaître le "A" ou le "S" dans l'écran des résultats.

Les bons sentiments ne sont pas le seul prix, car une arme est également douée. Obtenir un classement "S" en mode standard déverrouille le Samurai Edge avec des munitions infinies. Cela peut être particulièrement utile dans la difficulté hardcore, pour ceux qui ont du mal à rationner les munitions autour des ennemis les plus coriaces. Obtenir le classement parfait signifie battre le jeu en trois heures et demie.

11 Trouver Zombie Brad Vickers

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Les fans de Resident Evil 3: Nemesis se souviendront de Brad Vickers et de la façon dont il est empalé par la tête par le méchant titulaire. Il est apparu pour la première fois au début de la franchise en 1996, plongeant avec un hélicoptère pour sauver les membres STARS survivants. Il est également caché avec la deuxième sortie de la franchise.

Terminer la séquence d'introduction du jeu sans ramasser un seul élément entraînera un Brad zombifié à attaquer le joueur à l'extérieur de la station dans le tunnel. Il absorbe plus de balles qu'un ennemi typique, mais le vaincre récompense une clé qui peut être utilisée pour débloquer des costumes alternatifs. Le prix est agréable, mais mettre la pauvre âme hors de sa misère est la vraie raison de le faire.

10 Obtenir un rang S +

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Les joueurs qui ont atteint un classement S sur la difficulté standard du jeu ne doivent pas encore se reposer sur leurs lauriers. Il existe des prix supplémentaires pour obtenir le même classement en mode hardcore. Sur ce mode de difficulté ultime, le temps requis est réduit à seulement deux heures et demie. Comme si cela n'était pas assez difficile, il y a aussi un classement S + à rechercher.

S + est similaire au S normal, avec un obstacle majeur ajouté - les joueurs ne peuvent pas enregistrer leur progression plus de trois fois. Se précipiter à travers le jeu ce rapide signifie éviter le combat et sauter sur la chasse aux ressources, ce qui rend presque impossible pour quiconque n'a pas mémorisé la disposition.

9 Mise à niveau de l'inventaire au maximum

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Au démarrage de la nouvelle version du classique, beaucoup peuvent être surpris du manque d'espace d'inventaire. La gestion des ressources était une partie énorme des anciens titres et a contribué à la tension globale, mais les huit créneaux initialement prévus semblent trop peu. Heureusement, des poches de hanche supplémentaires sont dispersées sur la carte, chacune augmentant l'inventaire maximal de deux emplacements.

Les joueurs les plus attentifs seront en mesure de maximiser complètement leur espace d'inventaire au moment où ils atteindront le laboratoire souterrain. S'il reste plus de deux points à remplir sur l'écran de gestion des articles au moment où ils atteignent ce point, ils doivent revenir en arrière et rechercher plus en détail les zones précédentes.

8 Lecture de la démo One Shot plus d'une fois

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Celui-ci n'implique pas de perfectionner une compétence technique autant qu'il traite d'une pensée légèrement créative. La démo du nouveau jeu a été publiée quelques semaines avant la version complète, permettant aux joueurs d'explorer un poste de police entièrement étoffé pendant une demi-heure. Une fois trente minutes passées, la démo était terminée et ne pouvait pas être rejouée.

Il existe un moyen simple de contourner cette règle sur la PS4 et la Xbox One en créant plusieurs nouveaux comptes. Sur le PC, un hack a été publié qui a éliminé la limite de temps, permettant aux joueurs d'explorer le contenu de leur cœur. Cependant, c'est une astuce obsolète maintenant, car il vaut mieux acheter le jeu.

7 Mise à niveau de chaque arme

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Lorsque Resident Evil 4 est sorti, il a introduit une multitude de changements dans la formule d'horreur de survie. Le principal d'entre eux était la possibilité de mettre à niveau les armes à feu. Avec la série qui ramène tout à la maison, certaines de ces conventions ont été supprimées. Cela ne veut pas dire que l'amélioration des armements a complètement disparu, cependant.

De nombreuses pièces d'armes sont cachées dans les armes que Claire et Leon manient. Chacun de ces accessoires améliore les performances d'une manière ou d'une autre, que ce soit la précision, la cadence de tir, la puissance ou la taille du chargeur. Trouver chacun d'eux peut prendre un certain temps et être soigneusement espionné, mais cela en vaut la peine afin de rendre les adversaires les plus coriaces plus gérables.

6 Déverrouiller chaque coffre-fort

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Parfois, trouver le secret ne suffit pas. Il y a d'autres étapes à suivre pour y accéder. Dans Resident Evil 2, il y a plusieurs coffres-forts dans le poste de police et les égouts bien en vue, mais ils ne peuvent pas être ouverts jusqu'à ce que l'on trouve les codes ou au moins une indication de l'endroit où les codes se cachent.

Ramassez et lisez chaque fichier et les codes seront finalement révélés. Dans l'égout, c'est aussi simple que de regarder du côté du coffre-fort. De plus, il y a également deux coffres-forts portables, dont les codes impliquent un puzzle d'essais et d'erreurs. À l'intérieur, il y a des touches de numérotation utilisées pour déverrouiller des objets spéciaux dans le poste de police.

5 grenades de tir de la bouche de Zombie

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Malgré le retour de la série à ses racines, certains aspects ont radicalement changé depuis ses débuts. Le plus notable d'entre eux est l'importance de viser. Resident Evil 7 s'est déroulé entièrement à la première personne, et la dernière entrée comprend la caméra au-dessus de l'épaule et le tir rendu célèbre par Resident Evil 4. Dans cet esprit, il existe quelques nouvelles astuces pour les joueurs expérimentés.

Lors de la lutte contre la fente d'un zombie avec une grenade, il est possible de tirer sur leur bouche afin de déclencher l'explosion, au lieu d'attendre le compte à rebours. C'est plus qu'un détail soigné, car faire exploser prématurément l'explosif peut être utile lorsqu'il est plus nombreux que les zombies.

4 Obtenir le lanceur de fusée infini et le pistolet Gatling

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Une partie de la tension provient du manque de ressources accordées au joueur, en particulier les munitions. Dans la plupart de ces jeux, il y a à peine assez de balles pour finir chaque ennemi, et cela suppose que quelqu'un a trouvé chaque élément sur la carte. C'est pourquoi les objets bonus de munitions infinies sont un soulagement particulier.

Cependant, le déverrouillage du lanceur de fusée Infinity et du pistolet Gatling n'est possible que pour ceux qui ont prouvé leur maîtrise du jeu. Dans le jeu PS1 original, il faut battre les deux scénarios avec un classement A ou B. À ce stade, on connaît si bien le jeu qu'ils n'ont pas besoin de l'arme. Dans le remake, les armes sont débloquées en obtenant le classement S +.

3 Mémorisation des codes

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Beaucoup d'énigmes impliquent de trouver des mots de passe pour déverrouiller les portes et les échelles. Il existe également des coffres-forts avec des combinaisons spécifiques. Trouver ces mots de passe peut consommer beaucoup de temps, ce qui n'est pas idéal lorsque vous visez pour un rang élevé. Une façon de terminer le jeu de manière exponentielle plus rapidement consiste à mémoriser ces codes.

Dans la zone de laboratoire, les codes sont différents lors des première et deuxième exécutions, donc les deux scénarios doivent être complétés avant de connaître les mots de passe. Les coffres-forts restent cependant les mêmes quelle que soit la course. Screen Rant ne tolère pas la triche dans les jeux vidéo, mais c'est bien si quelqu'un a déjà battu l'histoire et est intéressé à trouver des raccourcis pratiques et faciles à faire.

2 Se réfugier dans certaines pièces

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Avec la nouvelle technologie, de nouvelles façons d'effrayer la lumière du jour des gens. Dans le titre d'origine, chaque pièce était séparée par des temps de chargement astucieusement masqués par l'animation d'ouverture de la porte. Pour ce récit moderne, toute la carte est connectée, ce qui signifie que les créatures cauchemardesques peuvent suivre le joueur d'une pièce à l'autre. Le Tyrant en profite pleinement dans sa poursuite incessante des héros.

Heureusement, il existe quelques refuges où les ennemis ne vont pas. La plupart des chambres avec des boîtes d'articles et des machines à écrire sont interdites aux ennemis, à l'exception du hall de la station. De plus, personne ne poursuivra les protagonistes dans la tour de l'horloge au troisième étage.