20 suites notoirement mauvaises à des jeux vidéo RPG impressionnants

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20 suites notoirement mauvaises à des jeux vidéo RPG impressionnants
20 suites notoirement mauvaises à des jeux vidéo RPG impressionnants

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Anonim

La nature au tour par tour de nombreux RPG est un style de jeu qui est encore apprécié par de nombreux fans à ce jour, avec des jeux comme Octopath Traveler qui gardent le genre vivant et prouvent qu'il y a toujours une forte soif pour les RPG fantastiques.

Certaines sociétés ont créé des RPG en raison des limites techniques des anciens systèmes qui les empêchaient de créer les types de jeux qu'elles voulaient créer, ce qui les a conduites à abandonner le genre RPG au profit de titres plus orientés vers l'action.

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Nous avons vu de nombreux RPG classiques recevoir des suites terne et terribles en raison du fait que les développeurs voulaient évoluer dans une direction radicalement différente du jeu original ou essayaient de basculer entièrement vers de nouveaux genres.

Les changements drastiques du matériel au fil des ans ont également fait que beaucoup de suites se sont révélées inférieures, car les développeurs n'avaient pas le temps nécessaire pour apprendre correctement à utiliser la nouvelle technologie dernier cri qui était désormais à leur disposition.

Nous sommes ici aujourd'hui pour découvrir quels grands RPG ont été suivis par les déchets - de l'aventure bizarre de Vincent Valentine à la suite qui a détruit l'histoire de l'un des meilleurs jeux de tous les temps.

Voici vingt suites notoirement mauvaises pour des jeux de RPG impressionnants!

20 Mass Effect 3

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Mass Effect 3 est un jeu incroyable … jusqu'aux dix dernières minutes. Les dix dernières minutes de Mass Effect 3 sont si mauvaises qu'elles ruinent rétroactivement toute une trilogie de jeux.

Toute la trilogie des jeux Mass Effect se résumait à un seul choix entre trois résultats différents, ce qui a abouti à trois cinématiques légèrement différentes qui n'ont fourni aucune explication quant au sort final du commandant Shepard.

Le contrecoup des fans contre la terrible fin de Mass Effect 3 a amené les développeurs à ajouter des cinématiques supplémentaires pour essayer de les développer, mais les dommages à la réputation de la série avaient déjà été faits.

19 Dragon Age 2

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Dragon Age 2 a été précipité dans le développement suite au succès de Dragon Age: Origins, ce qui explique peut-être pourquoi il est à moitié cuit.

L'un des pires problèmes avec Dragon Age 2 est le manque de variété de donjons, au point où vous pouvez voir où certaines parties du donjon ont été scellées, car ces sections devraient être utilisées dans différentes quêtes.

Dragon Age 2 a également ignoré beaucoup de choix que vous avez faits à la fin du premier jeu (comme libérer les mages de la Chantry si vous avez demandé cette faveur au monarque au pouvoir) et les deux factions avec lesquelles vous pouvez vous rallier sont dirigées par des personnages qui décident de devenir un méchant JRPG complet et de se transformer en horribles monstres sans raison valable.

18 Paper Mario: Sticker Star

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Super Paper Mario sur Nintendo Wii était un départ des jeux précédents de la série, car il minimisait les éléments RPG en se concentrant davantage sur l'action et l'exploration.

Paper Mario: Sticker Star est retourné aux racines de la série en étant un RPG complet, mais il a été critiqué pour les changements qu'il a introduits dans le système de combat.

Sticker Star a permis au joueur d'utiliser des autocollants au combat, dont vous n'aviez qu'un nombre fini à la fois. Les autocollants ont rendu les batailles trop faciles, à l'exception des batailles de boss, qui ont duré indéfiniment en raison de leur nombre élevé de HP qui vous a forcé à les rayer avec des autocollants.

17 Kingdom Hearts Re: codé

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Les fans attendent depuis longtemps Kingdom Hearts III, qui est récemment sorti fin janvier. Ils ont passé la majeure partie de quinze ans à jouer des titres dérivés pendant l'attente, Kingdom Hearts Re: coded étant l'un des pires.

Le fait que Re: coded soit sorti sur la Nintendo DS était un gros problème, car le manque de joysticks rendait le système de combat déjà difficile de la série Kingdom Hearts plus difficile à contrôler.

L'histoire de Re: coded est composée de rechapés de sections d'autres jeux Kingdom Hearts, le seul nouvel ajout divertissant étant un système d'amélioration similaire à la grille de sphères de Final Fantasy X.

16 retours de foudre: Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII était un jeu polarisant, ce qui a conduit à Final Fantasy XIII-2 une amélioration considérable par rapport à son prédécesseur, les développeurs ayant écouté les plaintes des fans et créé un jeu qui répondait à leurs attentes.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII a essayé de créer une version RPG d'action de The Legend of Zelda: Majora's Mask, tout en empilant le service de fans de Lightning, un personnage qui avait évité ce genre d'attention dans le passé.

Le vrai problème avec Lightning Returns est son histoire confuse et une fin si absurde que de nombreux fans se sont sentis insultés après l'avoir vu.

15 Star Wars Knight Of The Old Republic II: Les Sith Lords

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Le premier jeu Star Wars Knights of the Old Republic était l'un des meilleurs RPG de son temps, au point que certains fans l'ont mis à côté de la trilogie du film original lorsqu'ils décrivent les meilleures histoires de Star Wars de tous les temps.

Il est évident pour ceux qui l'ont joué que Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est un produit inachevé, qui était dû au fait qu'il avait été précipité trop tôt pour être sorti à temps pour Noël..

Les gens se sont peut-être plaints de la mauvaise fin de Mass Effect 3, mais au moins il y en avait un, contrairement à Knights of the Old Republic II qui s'est conclu par une brève cinématique.

14 Dirge Of Cerberus

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Les fans de Final Fantasy VII réclamaient une suite depuis près d'une décennie avant que Square ne réponde enfin à leur souhait avec Advent Children, un film qui répondait à certaines des questions persistantes entourant la fin de Final Fantasy VII, mais ce n'était pas le véritable suite que les fans avaient demandé.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII est sorti un an après Advent Children et c'était un titre d'action / de tir médiocre, qui était encore moins pertinent pour les fans de Final Fantasy VII que Advent Children.

13 Parasite Eve II

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Le Parasite Eve original est l'un des joyaux méconnus de la PlayStation originale, car il a apporté une histoire RPG passionnante à un cadre contemporain tout en mélangeant le jeu de tir et les monstres d'horreur corporelle avec le système ATB rendu célèbre par la série Final Fantasy.

Parasite Eve II a abandonné tout ce qui rendait le jeu original si unique en faveur de le transformer en un clone médiocre de Resident Evil avec quelques éléments RPG et un certain service de fans pour faire bonne mesure.

Avons-nous même besoin de mentionner la gravité du 3e anniversaire?

12 Final Fantasy IV: les années suivantes

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Il y a eu plusieurs suites aux jeux Final Fantasy, dont certaines étaient bonnes (comme Final Fantasy X-2) et d'autres qui étaient mauvaises (comme Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years tombe carrément dans la deuxième catégorie, car il se présente comme un long morceau de fan fiction transformé en un jeu utilisant RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years n'est qu'un rechapage du premier jeu et réutilise la plupart des donjons, ennemis et scénarios de Final Fantasy IV.

Le vrai crime d'After Years a moins à voir avec son histoire de complaisance qu'avec les implications de son méchant, car il a laissé entendre que The Creator est retourné et a détruit les mondes des jeux pré-Final Fantasy VII de la série afin de revendiquent leurs cristaux.

11 nuits Neverwinter 2

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Neverwinter Nights 2 a adapté les règles de la troisième édition de Dungeons & Dragons dans un jeu vidéo, tout en essayant d'être un jeu plus impressionnant techniquement et visuellement que son prédécesseur.

Il y a deux raisons pour lesquelles Neverwinter Nights 2 a atterri sur cette liste, la première étant qu'il peut avoir les pires commandes de caméra de l'histoire du jeu vidéo. Le véritable ennemi dans ce jeu n'est pas les dragons ou les orques, mais la caméra désobéissante.

La deuxième raison est que le combat final dans le donjon et le boss final est si frustrant que la plupart des joueurs ont recours à des tricheurs pour gagner, juste pour qu'ils puissent voir l'une des fins les plus insultantes de l'histoire du jeu vidéo.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

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Shin Megami Tensei: Devil Survivor pour Nintendo DS a une prémisse impressionnante, avec les personnages principaux piégés à Tokyo avec une horloge au-dessus de leur tête qui leur indique combien de jours il leur reste à vivre. La seule façon d'augmenter le temps est de terminer les quêtes et de sauver la ville.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 utilise exactement le même principe sans rien ajouter de nouveau à la table. La vraie raison pour laquelle il est considéré comme un recul est dû à la difficulté brutale des batailles, qui étaient déjà difficiles dans le Devil Survivor d'origine, mais ont atteint de nouveaux niveaux de frustration dans la suite.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

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Final Fantasy XII: Revenant Wings a commencé comme un jeu totalement indépendant qui ne faisait même pas partie de la série Final Fantasy … et ça se voit.

Revenant Wings se déroule sur un continent flottant qui n'est pas lié aux événements du jeu précédent, avec les personnages de Final Fantasy XII tombant sur un juge surnaturel.

Le gameplay de Revenant Wings est totalement différent de Final Fantasy XII, car le jeu appartient au genre de stratégie en temps réel, ce qui signifie qu'il n'y a pas grand-chose ici pour les fans du jeu original.

8 Eye Of The Beholder III: Assaut contre Myth Drannor

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La ville de Myth Drannor du cadre de la campagne Royaumes oubliés dans Dungeons & Dragons était autrefois un refuge pour toutes sortes de démons et de monstres puissants, ce qui en faisait un site populaire pour les aventuriers, car une grande partie du trésor de la civilisation elfique perdue était censée toujours dans les limites de la ville.

Le troisième jeu de la série Eye of the Beholder s'est déroulé dans Myth Drannor, ce qui peut expliquer pourquoi le jeu est si brutalement difficile (même pour la série) en raison du fait que vous devez contrôler un groupe entier d'aventuriers en temps réel tout en l'ordinateur contrôle des groupes d'ennemis à la fois, qui se composent désormais de puissants monstres de haut niveau.

7 Vandal Hearts II

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Final Fantasy Tactics est souvent considéré comme le meilleur RPG tactique sur la PlayStation, mais il y avait un concurrent sérieux sous la forme des Vandal Hearts originaux, qui partageaient une grande partie de l'intrigue politique dans un décor fantastique de son contemporain le plus célèbre.

Vandal Hearts II a été critiqué pour avoir une histoire moins intéressante que son prédécesseur, qui a été aggravée par le fait qu'elle était beaucoup plus longue.

Le système de combat de Vandal Hearts II a également été critiqué pour ses contrôles maladroits et pour les batailles prenant beaucoup plus de temps que nécessaire.

6 Breath Of Fire: Dragon Quarter

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La série Final Fantasy a fait de son mieux pour que tous les jeux se sentent distincts les uns des autres, ce qui est le même principe qui a détruit la série Breath of Fire lorsque Capcom a tenté la même chose.

Breath of Fire: Dragon Quarter est le cinquième jeu de la série Breath of Fire et c'était un énorme départ par rapport aux jeux précédents.

Dragon Quarter aurait peut-être mieux fait s'il était vendu comme une franchise entièrement nouvelle, mais les fans de Breath of Fire ne savaient pas quoi faire d'un jeu si différent du reste de la série.

La réaction à Dragon Quarter a été si négative qu'elle a souvent été citée comme la raison pour laquelle la série est restée en hibernation pendant si longtemps, le nom Breath of Fire n'étant utilisé que pour les jeux mobiles de qualité inférieure ces dernières années.

5 Suikoden IV

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Les trois premiers jeux Suikoden sont parmi les meilleurs JRPG de tous les temps, Suikoden II étant désigné comme l'un des meilleurs jeux sur la PlayStation originale.

Suikoden IV est le point où la plupart des fans conviennent que la série a commencé à diminuer en qualité, en raison du fait que le jeu était incroyablement court (en particulier selon les normes JRPG), mais avait un rythme terrible qui n'avait aucun respect pour le temps libre du joueur.

Suikoden IV a également été sévèrement critiqué pour le taux de rencontre élevé avec l'ennemi, qui a transformé les quelques donjons du jeu en slog.

4 Ultima IX: Ascension

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Ultima IX: Ascension devait faire entrer la série dans un véritable monde 3D, mais elle a fini par enterrer la franchise Ultima en dehors des retombées en ligne.

Ultima IX a passé des années dans l'enfer du développement et a subi de nombreuses révisions différentes avant sa sortie, ce qui a conduit à un produit qui fonctionnait à peine et n'était pas amusant à jouer. La production d'Ultima IX a été si troublée que de nombreux membres du personnel ont démissionné pendant le cycle de développement.

Le plus gros problème avec Ultima IX était son manque total de respect pour la tradition de la série, ce qu'il contredisait souvent carrément, comme on peut le voir dans la critique vidéo cinglante de Noah Antwiler sur le jeu.

3 Deus Ex: guerre invisible

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On dit que chaque fois que Deus Ex est mentionné sur Internet, il incitera quelqu'un à le réinstaller sur son ordinateur. Il n'en va pas de même pour sa suite, Deux Ex: Invisible War, qui est de loin le jeu le plus oubliable de la série.

Deus Ex: Invisible War est plus avancé techniquement et visuellement que son prédécesseur, mais le gameplay et l'histoire sont bien en deçà des normes du premier Deux Ex.

Les fans pensaient que Deus Ex: Invisible War avait été abruti pour un public plus décontracté, ce qui pourrait avoir été influencé par le succès du Deus Ex original sur PlayStation 2 et par le désir que le jeu soit plus accessible aux joueurs sur console.

2 Armes sauvages 2

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Les premiers jeux Wild Arms ont combiné les images-objets 2D d'anciens JRPG pour son surmonde avec des modèles 3D pour son système de combat, résultant en un style de jeu hybride qui n'a pas été vu depuis.

Wild Arms 2 a abandonné une grande partie de ce qui a rendu le premier jeu unique et a atténué la difficulté au point où le joueur pouvait spammer les attaques régulières afin de gagner chaque bataille, évitant le besoin de tout type de stratégie ou de préparation.

Wild Arms 2 n'a également jamais pris la peine de mettre à jour ses visuels depuis le premier jeu, ce qui le rend obsolète par rapport aux titres Final Fantasy sur le système à l'époque.