Macrotis: Une revue du voyage d'une mère - Les pièces du puzzle ne s'alignent pas

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Macrotis: Une revue du voyage d'une mère - Les pièces du puzzle ne s'alignent pas
Macrotis: Une revue du voyage d'une mère - Les pièces du puzzle ne s'alignent pas
Anonim

Le premier jeu des développeurs turcs indépendants Proud Dinosaurs veut vraiment être un jeu de plateforme-puzzle dramatique basé sur des personnages, mais une série de bizarreries de contrôle et un manque général de cohésion interrompt ses meilleures intentions. Plissez les yeux un peu et cela pourrait ressembler à une version de rêve de la fièvre de la série Trine , mais Macrotis: A Mother's Journey est encore plus laborieux à jouer que son titre n'est à lire, et ne parvient pas à fournir un sens du caractère similaire, esprit, ou me demande.

Rencontrez le bilby australien, un petit marsupial ressemblant à un rongeur également connu sous le nom de «bandicoot à oreilles de lapin» (aucune relation) qui prête au jeu son titre du nom de son genre, bien que cela concerne les facteurs de biologie de la vie réelle dans Macrotis ' gameplay. Non, le jeu a plutôt l'intention de filer un fil fatigant et saccharine qui ne correspond jamais à ses idées, mais cette histoire revient à ceci: vous êtes une mère bilby séparée de ses enfants pendant une tempête de pluie et essayez de retrouver votre chemin pour eux. Malheureusement, une rivière qui déborde vous éloigne d'eux et plus loin dans un réseau de tunnels.

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Et c'est là que vous, euh … tuez un sorcier. Sérieusement. Tandis que Mère Bilby filait à travers les grottes et cherchait une issue, un sorcier se tenait apparemment au-dessus du sol et essayait de vaincre la tempête par des moyens mystiques non spécifiés. Un cristal brisé plus tard et il est mort, écrasé sous un tas de décombres, mais propose de prêter à la bilby ses pouvoirs pour vaincre la tempête et revenir à ses enfants, dans cet ordre de priorité spécifique.

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Il ne serait guère nécessaire de mettre un tel accent sur la narration dans Macrotis , sinon pour le fait qu'il semble insistant de le distribuer régulièrement, avec une écriture maladroite et une voix encore plus disgracieuse agissant sur l'affaire. «J'ai besoin de monter», se dit-elle pendant la zone de Macrotis , avant de convoquer la phrase bizarre: «Pourquoi cet endroit descend-il toujours?» Avec un jeu de puzzle, il n'est pas absolument nécessaire de raconter l'histoire la plus astucieusement construite mais, quand elle est aussi mauvaise, elle est probablement aussi mieux reléguée aux cinématiques désactivables.

Macrotis est un jeu de plateforme 2.5D, avec des joueurs capables de sauter, de grimper sur des cordes, de pousser des blocs et de s'engager plus tard dans quelques capacités magiques étranges qui augmentent en complexité avec les énigmes. Malheureusement, aucune de ces mécaniques ne coïncide, n'a de sens ou ne se sent pleinement satisfaisante à expérimenter. Par exemple, il y a une fonction de méditation qui permet à un doublon d'esprit fantomatique de se déclencher et d'interagir avec le monde dans une portée limitée, tout en laissant Mère Bilby en équilibre sur sa queue. Le fantôme a des «qualités de Casper», en ce sens qu'elles sont éthérées, mais peuvent également saisir des blocs ou des leviers, mais peuvent autrement «mourir» des dangers. Presque toutes les fonctions, qu'il s'agisse de grimper sur un rebord ou de revenir du mode fantôme, déclenchent quelques secondes d'animation inutile, ajoutant une qualité méthodique lente aux contrôles qui sont encore compromis par des zones qui seraient plus faciles si le personnage était légèrement plus agile. Plus tard, vous aurez la possibilité de construire des murs courts, ce qui peut interrompre la physique de l'environnement, sauf lorsqu'ils ne sont pas autorisés à être construits sur une surface spécifique pour une raison arbitraire.

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Cela ne veut pas dire que les mécaniciens Macrotis se sentent complètement aléatoires, mais ils ne gélifient jamais ensemble. Les blocs dégringolent lors de la chute et peuvent réellement rouler dans une position indésirable, mais il y a très peu de bousculades de style Trine car les mouvements de votre personnage sont si mesurés et pilotés. Cela le rend encore plus irritant lorsque des salles de puzzle spécifiques vous demandent de remplir un objectif dans un délai limité, lorsque les commandes de mouvement de base sont spécifiquement conçues pour entraver ce style de jeu.

Le résultat est un jeu de puzzle qui semble extrêmement limitatif et qui offre rarement, voire jamais, de la place pour explorer son fonctionnement interne ou simplement jouer avec des capacités, et les chambres ont toujours une solution unique conçue pour être exécutée avec précision. Si vous êtes coincé, vous pouvez appuyer sur un bouton pour réinitialiser la pièce (ce qui est étrangement facile à déclencher par erreur), ce qui fait que Mère Bilby tombe à genoux de chagrin avant un fondu dramatique, une image étrangement écrasante qui ne se sent jamais tout à fait droite. Il n'y a pas non plus de point de contrôle en milieu de casse-tête, donc les pièces qui prennent beaucoup plus de temps à passer vous obligeront à rejouer les premières parties ennuyeuses encore et encore. Pire encore, il est souvent difficile de deviner si vous êtes réellement confronté à un scénario de non-gain, ce qui se traduit par des minutes passées à revérifier pour voir si un puzzle est condamné ou non avant de recommencer.

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Les graphiques de Macrotis sont également mélangés. Les personnages et les éléments de décor individuels semblent bien, s'ils manquent d'un certain sens du style reconnaissable, mais ils sont tous jetés et éclaboussés dans chaque pièce encombrée, ce qui fait que la plupart du jeu ressemble à l'équivalent d'un appartement de thésauriseur. Certains écrans sont beaux, cependant, comme celui où une cascade émerge dans la distance brumeuse d'une grotte, mais la plupart des autres ne sont que des explosions de champignons et de feuilles, ou des engrenages d'horlogerie et des pavés, tous brillants et brillants, mais sans la sensation d'un grand design.

Certains jeux sont supérieurs à la somme de leurs parties, tandis que d'autres, comme celui-ci, prennent des idées décentes mais ne peuvent pas les assembler. Macrotis: Le voyage d'une mère ne prend que 5 heures environ, mais le rapport entre des puzzles bien conçus et un travail intense pendant cette période est assez faible, et le dialogue répétitif et embarrassant a exigé un voyage vers l'écran des paramètres pour désactiver la voix - cela ne fonctionne pas '' t aider à ce que certaines tentatives suscitent la même conversation insipide à chaque fois. Les meilleurs jeux de puzzle poussent les joueurs à rêver de leurs mécanismes entrelacés pendant les heures d'éveil, mais le manque de polissage et de cohérence de Macrotis interrompt cette intention.

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Macrotis: A Mother's Journey est maintenant disponible sur Steam pour 9, 99 $. Une copie numérique a été fournie à Screen Rant aux fins d'examen.