Les 20 meilleurs jeux Super Mario de tous les temps, classés

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Les 20 meilleurs jeux Super Mario de tous les temps, classés
Les 20 meilleurs jeux Super Mario de tous les temps, classés

Vidéo: Les 10 meilleurs SUPER MARIO de tous les temps ❤️ 2024, Juillet

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Anonim

La Wii U n'a peut-être pas été un succès, mais la marque Nintendo est toujours puissante aux yeux de nombreux joueurs. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … La liste des franchises classiques de Nintendo est totalement inégalée. Il a été récemment annoncé que, pour la première fois, Shigeru Miyamoto et son équipe développent officiellement un titre Super Mario pour une plate-forme autre qu'une console Nintendo ou un ordinateur de poche. Super Mario Run sera lancé pour la première fois sur iPhone et iPad en décembre, avant d'arriver sur Android en 2017. On ne sait pas encore si le titre pourrait un jour trouver son chemin vers la 3DS.

Pour célébrer cette occasion mémorable, faisons un tour dans le passé et rappelons-nous les plus grandes aventures de Super Mario. Depuis ses débuts dans Donkey Kong en 1981, Mario a résisté à l'épreuve du temps avec le gameplay serré de la signature de Nintendo, un style artistique adorable et une irrévérence joyeuse. Certains des jeux de cette liste sont ses titres de plate-forme les plus connus, tandis que d'autres se plongent dans les emplois secondaires de Mario en tant que coureur de kart et héros de RPG. Voici les 20 meilleurs jeux Super Mario de tous les temps.

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20 Mario Party

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Avant de commencer, soulignons ce point: Mario Party n'est pas un bon jeu. Même les entrées récentes, qui ont considérablement réduit les éléments du jeu de société, sont absolument terribles. Avec un seul lancer de dés, un joueur en première place peut voir sa fortune inversée, et quiconque a un peu de chance peut se frayer un chemin vers la victoire, quel que soit son niveau de compétence. C'est de la pure folie.

Cependant, un jeu à quatre joueurs de Mario Party est toujours un bon moment idiot. Avec le bon groupe d'amis et une offre infinie de bonbons et de boissons consommées de manière responsable, il est difficile de surpasser le plaisir sans faille d'un jeu aussi sauvage et insensé. Il y a pas moins d'une douzaine de titres Mario Party sur chaque plate-forme, de la Nintendo 64 à la Wii U. Les puristes de la vieille école adorent les étapes mémorables de Mario Party 2, mais nous préférons le rythme plus rapide de Mario Party 9, dans lequel tous les joueurs voyagent le conseil d'administration ensemble. De plus, c'est la dernière entrée de la série à ce jour mettant en vedette Birdo en tant que personnage jouable, et Birdo est notre personnage préféré incontesté. Ils ont laissé cette dégoûtante poubelle Waluigi jouable dans Mario Party 10, mais pas Birdo? POURQUOI?

19 Super Mario Bros.2

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La version originale de Super Mario Bros.2 a été jugée trop difficile à apprécier pour les joueurs américains.Ils ont donc opté pour la refonte d'un jeu complètement différent, Doki Doki Panic, et le sortir en occident sous le nom de Super Mario Bros.2. Par conséquent, le gameplay de Mario 2 est très différent de son prédécesseur. Les ennemis ne peuvent plus être vaincus simplement en leur sautant dessus; ils doivent également être ramassés et jetés dans des objets, et la conception de niveau est beaucoup plus non linéaire que le premier jeu, avec un accent inhabituel sur les plates-formes verticales.

Bien qu'il n'ait pas commencé la vie comme un "vrai" titre Mario, Mario 2 a introduit de nombreux éléments récurrents dans la franchise. La capacité flottante de Peach a fait ses débuts dans ce titre, tout comme des ennemis comme Shy Guys et Bob-ombs. De plus, le plus grand ennemi récurrent de la série Mario, Birdo, a fait ses débuts triomphants dans ce jeu. En fin de compte, Mario 2 s'est avéré assez populaire pour être finalement transféré au Japon sous le nom de Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: Les niveaux perdus

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La version originale de Super Mario Bros.2 a finalement vu une sortie en Occident dans le cadre de Super Mario All-Stars, une compilation qui comprenait également Mario Bros 1, 2 et 3, le tout avec des graphismes et un son mis à jour. Au lieu du mode à deux joueurs de son prédécesseur, The Lost Levels a permis aux joueurs de choisir entre Mario ou Luigi, ce dernier se différenciant par une capacité de saut nettement plus élevée. Cependant, cet avantage a été compensé en donnant la physique de mouvement glissante du personnage.

La plus grande différence dans The Lost Levels était sa difficulté. Le Super Mario Bros original peut être un jeu difficile selon les normes d'aujourd'hui, mais The Lost Levels est l'un des jeux de plateforme les plus difficiles de tous les temps, avec des sauts nécessitant des nerfs d'acier pour éviter de plonger dans l'abîme, des tonnes d'ennemis qui vous tueront encore et encore, et ces Champignons Poison sans cesse ennuyeux. Les joueurs vraiment d'élite qui ont conquis The Lost Levels sont rares et sont considérés comme des héros légendaires au sein de la communauté Mario.

17 Super Mario Sunshine

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Avec Mario Bros.2 USA, Super Mario Sunshine est souvent rejeté par certains fans pour ses changements drastiques dans la formule classique de la course et du saut. Le soleil déplace l'action vers une magnifique île tropicale recouverte de boues toxiques. Encadré pour la catastrophe environnementale, Mario est enrôlé pour le nettoyer, à l'aide d'un appareil unique. En partie tuyau d'eau et en partie jetpack, le FLUDD, comme on l'appelle, est l'élément love-it-or-hate-it de Sunshine qui définit le titre et divise les joueurs à ce jour. Certains joueurs adorent nettoyer la peinture et utiliser les différentes buses du FLUDD pour explorer les beaux paysages de l'île Delfino, tandis que d'autres souhaitent que l'ensemble du jeu soit plus proche des étapes bonus dans lesquelles le FLUDD est retiré et Mario est obligé de naviguer dur comme clous des cours linéaires en utilisant rien d'autre que son esprit et ses prouesses de saut.

Il est révélateur que la suite, Super Mario Galaxy, a complètement éliminé le Fludd et restreint les gadgets à des bonus à usage limité. Cependant, il est également révélateur pour la qualité de la marque Mario que, bien qu'il soit souvent considéré comme l'une des entrées les plus faibles de la série, Mario Sunshine est toujours un jeu formidable, plein de défis de plate-forme intenses, d'idées uniques et parmi les meilleurs batailles de boss dans toute la franchise.

16 Super Mario Land 2: Six pièces d'or

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La première aventure portable de Mario a été Super Mario Land, qui, bien qu'un titre de lancement Game Boy amusant et solide, a été freiné par une courte durée (seulement douze étapes) et des niveaux de tir superflus qui ont nui à la bonté de la plate-forme à l'ancienne. La suite, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins de 1992, était plus grande et meilleure à tous points de vue.

Mario Land 2 comportait plus de 30 parcours, une carte du monde et des graphismes plus en ligne avec le Super Mario World récemment publié, qui a vraiment repoussé les limites des types de visuels que le Game Boy était capable de fournir. Ce jeu a également marqué les débuts du rival / ennemi de Mario, Wario, qui a volé le château de Mario alors que notre héros était absent dans le premier titre de Mario Land. Wario s'est finalement avéré assez populaire pour que le prochain jeu de la série, Wario Land: Super Mario Land 3, laisse tomber Mario complètement au profit de son homologue avide et négligent (qui peut ou non être son plus grand fan).

15 Mario & Luigi: l'histoire intérieure de Bowser

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La série Mario & Luigi est une petite sous-série de RPG mignonne et décalée qui, malgré ses mécaniques amusantes et ses histoires loufoques, semble toujours être coincée dans l'ombre des jeux Paper Mario. C'est peut-être parce que les jeux M&L n'ont été que sur les ordinateurs de poche de Nintendo, tandis que Paper Mario a vu la majorité de ses titres atterrir sur console.

Cependant, encore plus que Paper Mario, les titres M&L sont l'héritier du vénérable Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (plus de détails plus tard), avec le même mélange de plate-forme isométrique, de narration comique et de RPG au tour par tour combat, complet avec des coups chronométrés, donnant aux titres un élément d'action léger qui fait défaut dans de nombreux RPG basés sur des menus.

Si nous devions choisir un titre préféré de M&L, il faudrait que ce soit Bowser's Inside Story, dans lequel les frères partent pour une aventure de style voyage fantastique dans le corps de leur plus grand ennemi, Bowser. C'est absolument ridicule, mais les entrailles de Bowser sont un cadre idéal pour le sens de l'humour de M&L.

14 nouveaux Super Mario Bros.U

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Après que Mario est entré dans la troisième dimension avec Super Mario 64 de 1996, certains fans de ses aventures 2D à l'ancienne se sont sentis un peu laissés pour compte. Il n'y avait pas non plus de titres Mario originaux pour la Game Boy Advance; au lieu de cela, la série Mario Advance était entièrement composée de ports de titres NES et SNES.

Enfin, en 2006, New Super Mario Bros. est sorti sur Nintendo DS. Le jeu utilisait des graphismes 3D, mais l'action était décidément de nature classique, avec Mario courant de gauche à droite dans une quête pour sauter par-dessus les stands et atteindre la fin de chaque cours. Le jeu a été un succès retentissant et a conduit à des suites sur la Wii et la 3DS.

Notre entrée préférée dans la nouvelle série doit être New Super Mario Bros. U, qui était un titre de lancement pour la malheureuse Wii U. Bien que les graphismes ne soient pas un énorme bond par rapport à la version Wii, utilisant la plupart des mêmes actifs, la conception des niveaux était plus serrée que jamais, et la coopérative à quatre joueurs, bien qu'elle soit aussi agitée que sur Wii, peut toujours être une aubaine, tant que tout le monde est sur la même longueur d'onde et travaille ensemble. Sinon, préparez-vous à des tonnes de Game Overs.

13 Paper Mario: The Thousand Year Door

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Le premier titre Paper Mario, pour Nintendo 64, a commencé sa vie comme une suite de Super Mario RPG avant de se transformer en sa propre entité unique avec un style artistique frappant. Malheureusement, il est sorti en 2001, alors que le N64 était déjà bien parti. Cependant, il a depuis été réédité sur la console virtuelle Wii, et est donc disponible à l'achat pour les joueurs modernes.

La suite de 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, est rapidement devenue un classique culte et on se souvient de lui comme l'un des meilleurs spin-offs de Mario. Grâce à la puissance du Gamecube, TYD a l'air phénoménal, même selon les normes d'aujourd'hui, et l'histoire tient toujours après toutes ces années grâce à des personnages convaincants, un dialogue accrocheur et un ton étonnamment sombre parfois (pour un jeu Mario, au moins), qui contraste joliment avec le style artistique coloré et les éléments plus légers.

Super Paper Mario suivrait, abandonnant le genre RPG au profit d'un jeu de plateforme unique avec la possibilité de basculer entre 2D et 3D à volonté. C'était un petit titre roman, mais pas tout à fait ce que nous espérions de la série.

12 Super Mario 3D Land

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Les niveaux de Super Mario 64 s'apparentaient à des bacs à sable en monde ouvert. Certes, Dry Dry Desert est un peu plus petit que Red Dead Redemption, mais le fait est que le jeu n'a pas tenu la main du joueur et lui a dit où aller; l'exploration appartenait à chaque personne. Pour la première aventure de Mario sur la 3DS, Nintendo visait à combiner le gameplay 3D de Mario 64 avec la conception de parcours linéaire des classiques défileurs latéraux Mario (mais Mario 3 en particulier). Ce jeu est destiné aux joueurs qui aiment le mouvement 3D des titres les plus récents, mais qui ratent les défis de plate-forme simples d'antan.

Super Mario 3D Land propose huit mondes pleins d'intenses courses et sauts instantanés. Après avoir nettoyé ces mondes, huit mondes "spéciaux" sont déverrouillés, ainsi que la possibilité de jouer en tant que Luigi, avant d'être finalement autorisé à jouer le niveau S8-Crown brutalement difficile. C'est beaucoup de gameplay, ce qui fait de Super Mario 3D Land le plus gros titre de Mario portable à ce jour.

11 Super Mario World 2: l'île de Yoshi

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Sorti en 1995, vers la fin du règne de la Super Nintendo en tant que console dominante, la caractéristique la plus immédiatement frappante de Yoshi's Island était ses superbes visuels, avec un style artistique qui semblait provenir directement d'un livre de coloriage, ainsi que des éléments 3D limités ce qui était très impressionnant pour la SNES.

Avant-propos de toute la série, Yoshi's Island a présenté le monde à Baby Mario, un petit gosse harcelant dont les cris irritants hantent encore nos rêves à ce jour. Étant un bébé, Mario est incapable de se protéger, c'est donc à Yoshi de porter l'enfant en sécurité tout en affrontant Baby Bowser et Kamek le Magikoopa.

Beaucoup de capacités de Yoshi, telles que le lancer d'œufs et sa livre au sol tremblante, ont d'abord été introduites ici. Yoshi's Island était relativement facile par rapport aux autres titres de Mario, mais cela a été corrigé dans la suite sans doute supérieure, Yoshi's Island DS, sortie en 2006 pour - vous l'aurez deviné - la Nintendo DS. Le titre présentait des versions adorables de personnages comme Peach, Donkey Kong et même Wario, chacun avec ses propres capacités uniques. Yoshi DS a conservé le style artistique attachant et mignon de l'original, qui contrastait fortement avec le niveau de difficulté.

10 Mario Kart: Double Dash

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Mario Party peut avoir le mot dans son titre, mais il ne fait aucun doute que le jeu ultime "party" sera toujours Mario Kart. Certaines personnes aiment le classique Mario Kart 64, tandis que d'autres préfèrent l'action moto de Mario Kart Wii, mais nous pensons que la meilleure entrée de la série est Double Dash, pour le Gamecube, qui a présenté la série à certaines de ses meilleures armes et pistes. Il y a peu de sensations qui peuvent correspondre à être traîné par un Chain Chomp à travers Mushroom Bridge, repoussant les autres coureurs avec un aplomb vertueux, prenant la tête … Seulement pour être détruit par un diable Blue Shell.

Le gadget principal de Double Dash était la capacité des voitures à contenir deux passagers, permettant aux joueurs de se jumeler. Pour les joueurs qui aimaient les hijinks de course d'action de la série, mais qui n'étaient tout simplement pas très bons dans ce domaine, conduire un fusil de chasse et manipuler des armes tandis qu'un conducteur plus expérimenté caressait parfaitement les virages était simplement une joie. En outre, Birdo est plus un tireur qu'un personnage de type pédale au métal, de toute façon.

9 Super Mario Galaxy

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La Wii a réussi à courtiser les joueurs occasionnels et les non-joueurs avec des titres comme Wii Sports et Wii Fit. On craignait que les fans inconditionnels de Nintendo ne soient laissés pour compte, mais lorsque Mario Galaxy est sorti en 2007, ces craintes ont été atténuées. Commercialisé comme le véritable successeur de Mario 64 (je suppose qu'il ne se souciait pas beaucoup de Sunshine), Galaxy a promis une joie de plate-forme non-stop du début à la fin, et mon garçon, il l'a fait.

Les niveaux dans Galaxy ont été définis dans l'espace, sur de minuscules planètes comiques, ce qui a conduit à des explorations uniques du gameplay à faible gravité. Malgré la nature apparemment ouverte de l'espace extra-atmosphérique, les cours avaient généralement une nature résolument linéaire, en particulier par rapport à Sunshine et 64. Bien que le fidèle coursier de Mario, Yoshi, ne soit pas revenu, Galaxy a introduit de nombreux nouveaux power-ups créatifs dans la série. Notre préféré est facilement le costume d'abeille, qui permet à Mario de voler tout en portant d'adorables rayures jaunes et noires.

Oh, et une fois que les 120 étoiles ont été collectées, Luigi est déverrouillé pour que le joueur puisse tout recommencer, avec la mécanique légèrement différente du second frère.

8 Super Mario Maker

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Le jeu le plus récent de cette liste, Super Mario Maker est sorti en 2015 sur Wii U et devrait sortir sur 3DS en décembre 2016. Mario Maker permet enfin aux joueurs de concevoir enfin leurs propres parcours et de les partager sur le l'Internet. La quantité d'outils à la disposition du joueur est stupéfiante, et le jeu intelligemment, bien que controversé, ne les déverrouille que lorsque le jeu est joué. Cependant, étant donné les niveaux absurdes de complexité à certains niveaux, la courbe d'apprentissage est généralement appréciée.

Les niveaux peuvent être modifiés en utilisant l'esthétique de Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World ou de la nouvelle série Super Mario Bros.Certains éléments peuvent fonctionner différemment selon l'esthétique choisie. Le titre fait un excellent usage de la manette de jeu de la Wii U dans la conception de cours; placer des plates-formes est littéralement aussi simple que d'appuyer sur l'écran. Le concurrent le plus proche de Mario Maker à cet égard est LittleBigPlanet pour Playstation, qui semble incroyablement complexe en comparaison.

7 Super Mario 3D World

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Super Mario 3D Land pour 3DS a été un noble effort, mais la suite Wii U l'a époustouflé avec ses graphismes époustouflants et son mode multijoueur coopératif à quatre joueurs, dans lequel les personnages conservent leurs capacités uniques de Super Mario Bros.2. Les cours sont plus large que dans 3D Land, mais ils conservent leur nature linéaire, tout en offrant aux joueurs un degré de protection contre les meurtres accidentels, ce qui s'est produit trop souvent dans les titres de New Super Mario Bros.

Comme la plupart des titres Mario, 3D World possède 8 mondes distincts, mais il possède également quatre mondes secrets avec des versions remixées de niveaux antérieurs. Dans ces mondes secrets, Rosalina de Mario Galaxy peut être débloquée en tant que personnage jouable, donnant à Peach une certaine compagnie féminine. Alors que 3D World n'est généralement pas un jeu terriblement punitif, le dernier défi, Champion's Road, est facilement l'un des niveaux les plus difficiles de tous les jeux Mario. Il ne possède aucun point de contrôle - et aucune pitié. En comparaison, S8-Crown de 3D Land n'est rien d'autre qu'un simple gâteau. Sérieusement, si vous avez battu Champion's Road, faites-le nous savoir dans les commentaires!

6 Super Mario Galaxy 2

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Super Mario Galaxy 2 est essentiellement un pack d'extension pour la première aventure Wii de Mario, mais plus grand, meilleur et plus imaginatif. Les power-ups sont aussi créatifs que nous l'attendons de la série (avec un cri spécial à Cloud Mario!), Les niveaux sont tout simplement impressionnants en termes de conception et de jouabilité, et le retour triomphal de Yoshi était un bienvenu surprise.

Contrairement à Mario Galaxy, ainsi qu'à Sunshine et 64, cette suite élimine presque tout le monde des hubs, revenant à une "carte de sélection de niveau" semblable à Mario Bros. 3. Alors que certains fans ont déploré cette perte d'exploration et la découverte de nouveaux niveaux, Mario Galaxy 2 a finalement fait le bon choix en se concentrant sur sa plus grande force, qui bombarde le joueur avec un déluge presque sans fin de défi et d'imagination. Le Galaxy 2 est un plaisir distillé dans sa forme la plus pure, sauf peut-être pour son dernier défi, Grandmaster Galaxy, qui donne à Champion's Road une course pour son argent en termes de frustration tiraillante.

5 Super Mario RPG

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En 2002, Square Enix (alors connu sous le nom de Squaresoft) a secoué le monde avec Kingdom Hearts, un RPG d'action qui combinait les mondes de Disney Animation (La Petite Sirène, Aladdin) avec le style et la narration de Final Fantasy. Un appariement improbable, bien sûr, mais il a connu un immense succès et a engendré de nombreuses suites.

Kingdom Hearts n'était pas leur premier crossover hors des sentiers battus; ce serait Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, un petit jeu incroyable qui a eu le malheur d'être sorti à la fin du cycle de vie de la SNES, quelques mois seulement avant les débuts de la Nintendo 64. Mario RPG a peut-être été ignoré à l'époque, mais il a depuis développé un culte et a atteint un nouveau public grâce à sa réédition sur la console virtuelle Wii. Le jeu est exactement ce à quoi il ressemble: Mario en tant que RPG, avec une histoire unique, des combats au tour par tour et un système de montée en niveau traditionnel. Il n'y aura peut-être jamais de véritable suite à ce jeu (et nous ne reverrons peut-être jamais Mallow, malheureusement), mais l'esprit du titre persiste dans des séries dérivées comme Paper Mario et Mario & Luigi, qui empruntent de nombreux éléments de ce jeu, y compris son sens de l'humour farfelu et plate-forme isométrique.

4 Super Mario Bros.

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Super Mario Bros. n'était pas la première apparition de Mario (le personnage a fait ses débuts dans Donkey Kong en 1981), mais c'est certainement le jeu qui a fait de lui un nom familier, et il reste un classique intemporel qui est aussi amusant aujourd'hui qu'il l'était lorsque il a été lancé aux côtés de la Nintendo Entertainment System en 1985. Super Mario Bros. était le jeu qui a sorti à lui seul l'industrie du jeu vidéo de la crise provoquée par le crash du jeu vidéo de 1983.

Le principe était simple: courir de gauche à droite, éviter les obstacles et sauter sur les ennemis, et terminer chaque étape en réclamant le mât de drapeau de Bowser dans votre quête pour sauver la princesse Toadstool (non encore connue sous le nom de Peach) du méchant roi des Koopas. C'est une formule qui, malgré le passage à la 3D et une concentration accrue sur l'exploration, reste largement inchangée à ce jour, et est toujours appréciée par les joueurs de tous âges.

3 Super Mario 64

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Tout comme Super Mario Bros. était le jeu qui a établi la norme pour tous les défileurs latéraux 2D à suivre, Mario 64 a également établi le cadre pour tous les jeu de plateforme 3D à venir, un cadre qui persiste même vingt ans plus tard. Déplacer Mario en 3D n'était rien de moins qu'une révélation, et Mario 64 est toujours le seul jeu qui se sent vraiment "bien" sur la bête à trois têtes d'un contrôleur du N64.

Contrairement à la carte du monde et aux parcours linéaires des anciens titres de Mario, chacun des quinze parcours de 64 est caché dans le château de la princesse Peach, qui agit comme un monde central et cache de nombreux secrets à découvrir. Bowser peut être vaincu et le château libéré avec seulement 70 étoiles, mais la collecte des 120 permet à Mario d'accéder au toit du château, où son vieil ami Yoshi délivre un message de l'équipe de développement, ainsi que 100 vies supplémentaires … qui sont inutiles, puisque le jeu est terminé.

Le jeu a été réédité en tant que titre de lancement pour la Nintendo DS, ajoutant Luigi, Wario et Yoshi en tant que personnages jouables. Bien que nous aimions les ajouts et les raffinements de cette version, le fait de devoir remonter jusqu'au foyer du château juste pour changer de personnage nuit vraiment au rythme du titre. C'est toujours un excellent portage d'un jeu incroyable, mais nous préférons l'original N64.

2 Super Mario Bros.3

Après le Super Mario Bros.2 décousu et l'expansion incroyablement difficile qui était la version japonaise de Mario 2 (connue ici sous le nom de The Lost Levels), Miyamoto et compagnie ont décidé qu'une véritable version 2.0 de Super Mario Bros était dans les cartes. Super Mario Bros.3 a repris la formule du jeu original et l'a développé avec une carte du monde non linéaire, un arsenal étendu de power-ups efficaces et, bien sûr, la possibilité de faire défiler l'écran vers l'arrière.

L'un des plus grands ajouts de Mario 3 était l'inclusion de niveaux de défilement automatique. Malgré la limite de temps de Mario 1, les niveaux pouvaient, plus ou moins, encore être abordés au rythme du joueur. Ces niveaux, en revanche, ont déplacé l'écran à un taux fixe, et si Mario était trop lent et incapable de suivre, alors c'est Game Over.

P-Wings, le costume de grenouille, les flûtes magiques, le costume de marteau, la super feuille … Il est difficile de penser à des éléments de Mario Bros.3 qui ne sont pas des symboles emblématiques de ce qui fait de Nintendo une entreprise unique.