15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario 64

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15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario 64
15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario 64

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Anonim

Cela fait plus de vingt ans que Super Mario 64 est sorti pour la première fois et à ce jour, il reste un favori parmi les fans. Le jeu, qui a contribué au lancement et au succès initial de la Nintendo 64, était révolutionnaire pour l'époque. Il a été l'un des premiers jeux vidéo à utiliser des graphismes 3D et à permettre aux joueurs de se déplacer librement dans un monde ouvert, indépendamment des principaux objectifs du jeu. Il a abandonné le format de déplacement d'écran latéral qui avait été un aliment de base des précédents jeux Super Mario et a adopté un concept que très peu de gens avaient vu auparavant.

Au cours des deux décennies qui ont suivi sa sortie, le jeu a figuré sur de nombreuses listes des "meilleurs jeux de tous les temps". De nombreux aspects du jeu ont été examinés en détail et les gens continuent de trouver de nouvelles choses à ce sujet pour en discuter. Bien qu'il y ait quelques détails sur le jeu que presque tout le monde connaît à ce stade, il y a encore des choses que même les plus inconditionnels des fans de Super Mario 64 peuvent ne pas savoir.

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Dans cet esprit, voici 15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario 64.

15 L'idée d'un jeu Mario 3D a commencé sur une console antérieure

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La sortie de Super Mario 64 a entraîné un afflux de jeux Nintendo 3D, mais le concept 3D a en fait commencé des années plus tôt, à l'époque de Super Nintendo. À l'aide de la puce Super FX, développée par Argonauts Software, Nintendo a pu intégrer un processeur de renforcement graphique dans les cartouches du jeu et a effectivement utilisé cette technologie pour développer le jeu 3D Star Fox. Plusieurs autres jeux 3D ont également été lancés et de nombreux autres étaient prévus, y compris une version Super Mario, mais Nintendo a finalement abandonné l'idée, choisissant de ne pas attendre la sortie de leur prochaine console.

La raison de l'abandon du jeu Super Nintendo Super Mario 3D n'était pas due à un manque de capacités de traitement, mais plutôt aux contraintes du contrôleur SNES. L'absence d'un joystick et le petit nombre de boutons auraient rendu beaucoup plus difficile pour les joueurs de naviguer dans Mario à travers un monde 3D.

14 Nintendo avait initialement prévu jusqu'à 40 niveaux

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Lorsque Nintendo a finalement pu développer son premier jeu 3D Super Mario, ils ont voulu regrouper autant de jeux que possible. À un moment donné, les développeurs du jeu avaient travaillé sur 32 niveaux différents et prévoyaient de mettre en œuvre jusqu'à 40 niveaux, puis plusieurs niveaux bonus en plus de cela. Le désir de Nintendo de jampacker ce jeu était si fort qu'ils ont repoussé la sortie de la Nintendo 64 de décembre 1995 à avril suivant.

Bien que le développement du N64 ait élargi les capacités de Nintendo à partir de l'ère SNES, il y avait encore des contraintes sur la quantité de données qu'ils pouvaient contenir dans une cartouche de 8 Go. Cela a rendu le développement du jeu à 40 niveaux impossible. Au lieu de cela, Nintendo a choisi de réduire le nombre de niveaux à 15 et de mettre davantage l'accent sur l'exploration et l'accomplissement de plus de tâches dans un seul niveau.

13 Il y avait des plans pour un mode multijoueur avec Luigi

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Manifestement absent de ce jeu, pour la première fois de la série, le frère de Mario, vêtu de vert, Luigi, mais cela n'a pas toujours été le cas. Les plans originaux du jeu prévoyaient un mode multijoueur qui permettrait aux utilisateurs de jouer en tant que deux frères Super Mario dans un format d'écran partagé. Les frères entraient dans le château à des endroits différents et se rencontraient finalement dans le couloir. En fin de compte, cela s'est également avéré trop difficile pour Nintendo et l'idée a été abandonnée.

Le concept d'incorporer le type de mode multijoueur qui permettrait aux utilisateurs de partager l'expérience solo avec d'autres nécessitait une technologie tellement plus avancée que même si Nintendo l'a essayé dans tous les jeux Mario qui ont suivi, ce n'est que 13 ans plus tard qu'ils ont finalement pu y parvenir avec la sortie de New Super Mario Bros. Wii.

12 Le Goomba qui ne peut pas être tué

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Lorsque la plupart des gens pensent à Goombas, ils ne se souviennent pas exactement d'un adversaire qui se classe en haut de la liste des ennemis de Super Mario difficiles à vaincre. Cependant, il y a un Goomba particulier dans Super Mario 64 que personne n'a encore réussi à vaincre. Alors que la plupart des Goombas qui apparaissent dans le jeu se présentent sous la forme d'un triangle, l'utilisateur de YouTube pannenkoek2012, célèbre pour avoir obtenu la "pièce impossible" du jeu, a remarqué et partagé avec le monde en 2014 qu'un Goomba au niveau Bowser final manquait son triangle.

En utilisant une méthode de clonage et quelques piratages, pannenkoek2012 a découvert que le Goomba manquant apparaît au bas de la carte où il tombe à sa mort peu de temps après. En essayant plusieurs méthodes différentes - y compris un rituel satanique - pannenkoek2012 a essayé de se rendre au Goomba pour le vaincre seul, mais jusqu'à présent, cela s'est avéré être une tâche impossible.

11 Il a été inspiré par Croc: Legend of the Gobbos

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Argonaut Software, la société susmentionnée qui avait développé le FX Chip et le jeu Star Fox Super Nintendo, avait déjà joué un rôle clé en aidant Nintendo à devenir un pionnier des jeux vidéo 3D lorsqu'ils ont approché la société avec une nouvelle idée. Le concept était pour un jeu 3D mettant en vedette Yoshi, dont la structure a déclaré Argonaut a jeté les bases de Super Mario 64 . Cependant, Nintendo a rejeté l'idée, mettant ainsi fin à la relation entre les deux sociétés.

Alors que Nintendo travaillait sur Super Mario 64 , Argonaut devait maintenant trouver une nouvelle plate-forme pour son jeu. Ils ont conclu un accord pour le publier sur Sony PlayStation et Sega Saturn en tant que Croc: Legend of the Gobbo s avec Yoshi étant remplacé par un crocodile d'aspect similaire. Les similitudes visuelles et le fait qu'il soit sorti après Super Mario 64 ont donné aux gens l'idée que ce n'était qu'une arnaque, alors qu'en fait, c'était la chose la plus éloignée de la vérité.

10 Le jeu a été développé en utilisant des contrôleurs Sega modifiés

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Sega peut ne pas sembler être un rival pour Nintendo de nos jours, étant donné leur place actuelle dans le paysage du jeu vidéo, mais la société a en fait, à un moment donné, essayé de démolir Nintendo et a même utilisé le slogan marketing, "Genesis Does what Nintendon 't ". Compte tenu de ces informations, il semble un peu étrange de penser que la technologie de Sega aurait pu jouer un rôle clé dans la création d'un jeu Nintendo aussi emblématique. Cependant, c'était exactement le cas pour Super Mario 64.

Lorsque le jeu a commencé son développement, la Nintendo 64 était également aux premiers stades et il n'y avait donc pas encore de contrôleurs ou de matériel disponible pour la console. Les développeurs du jeu ont reçu un émulateur N64 qu'ils exécutaient sur un système Onyx, et ils s'appuyaient sur des contrôleurs Sega modifiés pour les aider à développer le jeu. Finalement, 100 prototypes de contrôleurs ou plus ont été développés avant que Nintendo n'ait finalement choisi un.

9 Epona de The Legend of Zelda: Ocarina of Time était initialement prévu pour Super Mario 64

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En plus de Super Mario 64, un autre jeu qui est devenu un favori des fans depuis près de deux décennies est T- il Legend of Zelda: Ocarina of T ime , le premier jeu 3D sorti dans la série The Legend of Zelda en 1998. Les fans du jeu rappelons que l'une de ses missions secondaires permet aux utilisateurs de déverrouiller un cheval, Epona, pour que Link puisse se déplacer, lui permettant de voyager plus rapidement et de sauter des clôtures. Link doit d'abord apprendre la chanson secrète d'Epona quand il était enfant pour que les deux soient unis en tant qu'adultes.

Ce que les fans du jeu ne savent peut-être pas, c'est que l'idée de monter sur un cheval était initialement prévue pour Super Mario 64 . Pour une raison quelconque - peut-être qu'ils n'aimaient pas l'idée de Mario chevauchant un animal qui n'était pas Yoshi - Nintendo a abandonné l'idée, mais le développeur Shigeru Miyamoto était tellement intrigué par le concept du cheval qu'il l'a implémenté dans The Legend of Zelda : Ocarina de temps.

8 plans originaux inclus les poteaux de but classiques Super Mario

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L'un des agrafes des premiers jeux Super Mario qui était sensiblement absent de Super Mario 64 était les poteaux de but sur lesquels Mario sauterait à la fin de chaque niveau, arrêtant le chronomètre avant que le joueur ne manque de temps et signifiant la réussite de la niveau. Les développeurs du jeu avaient initialement prévu de les implémenter également dans ce jeu, mais ont finalement décidé que le jeu serait mieux sans eux.

Les développeurs savaient que la présence des poteaux de but inciterait les joueurs à courir jusqu'à la ligne d'arrivée pour terminer un niveau le plus rapidement possible. Compte tenu de l'importance de développer un jeu 3D en aire ouverte, ils voulaient que les utilisateurs prennent le temps de l'apprécier, d'explorer les niveaux et de collecter des objets en cours de route. Ce concept unique obligeait également les développeurs à éliminer les limites de temps pour chaque niveau.

7 L'actrice qui a exprimé la princesse Peach a également écrit le texte du jeu

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Un autre aspect de ce jeu qui était différent des jeux précédents de la série était l'utilisation de nouveaux acteurs vocaux pour les personnages, car ils étaient chargés de parler pour la première fois dans un jeu vidéo (bien qu'ils aient parlé dans plusieurs émissions de télévision avant cette).

Cela comprenait la princesse Peach, qui était maintenant exprimée par Leslie Swan. Swan avait travaillé comme rédacteur en chef pour le magazine Nintendo Power et était également chargé de traduire tout le texte du jeu en anglais. Alors qu'elle travaillait dans ce domaine au Japon, elle a reçu le rôle de la voix de la princesse Peach et a déclaré: "Ils m'ont demandé de paraître" douce ". C'était un étirement."

Swan a également décrit la princesse dans Mario Kart 64, avant d'abandonner le rôle. Elle a ensuite travaillé en tant que gestionnaire de localisation pour de nombreux jeux Nintendo of America tout en effectuant d'autres travaux de voix en cours de route.

6 Il y a eu un remake créé par des fans

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Pour les fans qui ont passé deux décennies à aimer Super Mario 64 et qui aspiraient à une version mise à jour, ce rêve s'est concrétisé en 2015 lorsqu'un fan a sorti un remake, intitulé Super Mario 64 HD. Créée sur Unity, une plate-forme qui permet à quiconque de créer ses propres jeux vidéo à condition d'avoir les compétences nécessaires pour le faire, cette version du jeu était beaucoup plus petite que l'original. Il ne comportait qu'un seul niveau, mais il était disponible en téléchargement gratuit.

Cependant, Super Mario 64 HD n'était pas non plus autorisé et lorsque Nintendo a eu vent de l'existence du jeu, ils ont émis une réclamation pour atteinte aux droits d'auteur et le jeu a été retiré.

Bien que cette version créée par les fans du classique ne soit plus disponible pour le téléchargement ou la lecture, des séquences de gameplay peuvent toujours être trouvées sur YouTube, si vous êtes intéressé à regarder une petite partie du monde emblématique de Super Mario 64 être explorée en haute définition.

5 La suite prévue

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Après le grand succès du premier jeu, Nintendo prévoyait de sortir un Super Mario 64 2, dont ils espéraient qu'il comporterait le mode multijoueur avec Luigi qui était prévu pour le jeu original. Miyamoto a confirmé lors de la convention E3 de 1997 que le jeu en était aux premiers stades de développement et sa sortie aurait été prévue pour la fin de 1999. Cependant, le jeu était destiné à être utilisé avec la Nintendo 64DD, qui a fini par être un flop.

Un lecteur de disque qui pourrait être ajouté à la Nintendo 64 et se connecter à Internet, Nintendo a qualifié le N64DD de "premier dispositif de stockage de données en bloc accessible en écriture pour une console de jeu vidéo moderne". Nintendo a vendu environ 15 000 unités et en avait encore 85 000 lorsqu'ils ont décidé de débrancher la prise. En conséquence, très peu de jeux ont été publiés pour le N64DD et ceux déjà en développement ont dû être transférés vers le N64 ou d'autres consoles, ou - comme c'était le cas avec Super Mario 64 2 - annulés complètement.

4 La version bêta comportait un Mario plus aigu et criard

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Après avoir eu un Mario presque silencieux dans les jeux précédents, Nintendo a cherché une nouvelle voix pour le personnage et finalement le rôle est allé à Charles Martinet, qui a été un pilier de cette position depuis. Cependant, la version bêta originale du jeu ne comportait pas la voix de Martinet. Au lieu de cela, il y avait un Mario plus aigu, aux voix criardes, qui est beaucoup plus difficile à écouter. La raison pour laquelle cette voix dure a été initialement choisie n'est pas claire, car Martinet était déjà le plombier lors des salons depuis plusieurs années.

C'est peut-être aussi simple que Martinet n'avait pas encore fait ses enregistrements et cette voix alternative a simplement été choisie comme espace réservé pour la version bêta. Quelle que soit la raison de l'utilisation initiale de cette voix, Nintendo l'a finalement retirée et est allée avec la voix de Martinet pour la version finale et toutes nos oreilles les en remercient aujourd'hui.

3 fonctionnalités cachées après avoir collecté les 120 étoiles du jeu

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Un autre avantage du concept ouvert de ce jeu était qu'il permettait aux utilisateurs de revisiter différentes zones après avoir terminé le jeu et de débloquer de petites fonctionnalités qui n'étaient pas disponibles auparavant. Après avoir collecté les 120 étoiles du jeu, les utilisateurs peuvent monter sur le toit du château de la princesse Peach. Ici, ils peuvent se rencontrer et discuter brièvement avec Yoshi, qui récompense Mario avec 100 vies gratuites. Ce n'est pas la seule fonctionnalité déverrouillable, cependant. Si vous allez vaincre Bowser une deuxième fois, vous remarquerez qu'il vous donne un message différent cette fois-ci.

Une autre petite caractéristique concerne le pingouin que les utilisateurs ont parcouru sur la Cool Cool Mountain. Si les utilisateurs l'affrontent pour un match revanche avec les 120 étoiles en main, cette fois, ils remarqueront qu'il est de taille beaucoup plus grande et donc beaucoup plus difficile à vaincre. Celles-ci et d'autres petites subtilités ont fait en sorte que le jeu puisse toujours être amusant, même après que vous pensiez avoir tout accompli.

2 La vraie signification de "L est réel 2401"

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Un mystère qui entoure ce jeu depuis vingt ans concerne un message qui apparaît sur une statue du château de la princesse Peach. Le lettrage flou, qui sous un angle se lit comme "Eternal Star", peut également être lu sous un autre comme "L is real 2401". Cela a conduit à de nombreuses spéculations des fans sur ce que le message pourrait éventuellement signifier.

Certains ont spéculé que c'était une clé pour déverrouiller Luigi et que si un joueur collectait 2401 pièces, il pourrait jouer le jeu en tant que frère de Mario. Pendant ce temps, d'autres ont suggéré que le message faisait référence à la présence de Luigi dans le jeu Paper Mario et à sa date de sortie du 2/4/01 (la date de sortie réelle était le 2/5/01).

Les fans ont finalement obtenu une réponse à ce mystère il y a quelques mois, lorsqu'un fan a partagé une lettre sur les réseaux sociaux qu'ils avaient reçue de Nintendo en 1998 après leur avoir écrit pour s'enquérir du message obscur. Il s'avère que ce n'était qu'une plaisanterie insignifiante des programmeurs du jeu, destinée à dérouter les joueurs.