15 choses que vous ne saviez jamais sur Mortal Kombat

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15 choses que vous ne saviez jamais sur Mortal Kombat
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Anonim

Mortal Kombat est emblématique, et pas seulement pour sa violence, ses mouvements de finition ridiculement exagérés ou sa distribution colorée de meurtriers vicieux. La série a aidé à diversifier le genre de jeu de combat naissant à sa sortie, a placé le jeu au premier plan de la culture pop et a changé le fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo dans les années 90.

Cela étant dit, Mortal Kombat n'est pas toutes les salles d'audience et la controverse. Depuis le tout début, la série est connue pour sa liste apparemment interminable de secrets, farces et œufs de Pâques, ainsi que pour l'un des cycles de développement les plus étranges jamais documentés. La franchise est connue pour ne pas se prendre très au sérieux, et ce sens de l'humour maladroit ne s'arrête pas aux jeux eux-mêmes.

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Après près de vingt-cinq ans sur le marché, il y a une histoire surprenante derrière ces sprites numérisés primitifs et ces fatalités absolument absurdes - voici 15 choses que vous ne saviez jamais sur Mortal Kombat.

15 L'équipe originale de Mortal Kombat était ridiculement petite

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De nos jours, même les plus petites équipes de développement de jeux vidéo sont composées de dizaines de personnes différentes, travaillant toutes sur différentes parties d'un projet simultanément - mais ce n'était pas toujours le cas. Au tout début du jeu, des projets entiers étaient programmés, animés et testés par seulement quelques personnes … et Mortal Kombat n'était pas différent.

Le programmeur Ed Boon et l'artiste John Tobias sont crédités de la création de Mortal Kombat - sinon, le reste de l'équipe originale de Mortal Kombat était composé d'un seul autre artiste et d'un designer sonore (John Vogel et Dan Forden respectivement).

Et, étonnamment, c'est tout: l'intégralité du jeu d'arcade Mortal Kombat original a été développé par seulement quatre personnes au total. Certes, le jeu étant porté sur d'autres systèmes, de plus en plus de personnes ont été amenées à aider - mais la toute première version du jeu a été conçue par seulement quelques personnes (incroyablement dévouées).

14 Le jeu était à l'origine censé être une adaptation cinématographique

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Il est difficile d'imaginer Mortal Kombat sans sa distribution emblématique de personnages - mais, pendant un certain temps, Mortal Kombat était un jeu très différent.

À l'origine, l'équipe de développement était en pourparlers pour créer une adaptation de jeu vidéo du film Universal Soldier, avec Jean-Claude Van Damme. Le jeu utiliserait des versions numérisées de la distribution du film et était présenté comme un jeu d'action plus traditionnel. À mi-chemin du développement, cependant, l'accord a échoué - apparemment en raison du calendrier restreint de Van Damme - et l'angle Universal Soldier a été complètement supprimé du jeu.

Cela ne veut pas dire que l'accord avec Universal Soldier a été une perte totale: Johnny Cage, l'un des personnages les plus populaires de la franchise, a été clairement inspiré par Van Damme. Cage porte même la même tenue que Van Damme arborait dans le film Bloodsport - et l'attitude arrogante et arrogante du personnage est probablement un coup ludique à son inspiration dans la vraie vie.

13 Il y avait un dessin animé Mortal Kombat pour les enfants

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Mortal Kombat s'est concentré depuis le début sur la violence et le sang. Pour être juste, il a toujours été présenté de manière ridicule, mais vous auriez du mal à trouver quelqu'un qui pense que l'un des matériaux de Mortal Kombat convient aux enfants.

Cela n'a pas empêché Threshold Entertainment de produire Mortal Kombat: Defenders of the Realm , une série de dessins animés destinée aux enfants. Après le succès de Mortal Kombat 3 et du premier long métrage, la franchise était plus populaire que jamais - et, pour beaucoup, l'annonce d'une série télévisée était plus inévitable qu'autre chose.

Si seulement le spectacle valait la peine d'être regardé: à part l'écriture et l'animation terribles, Defenders of the Realm n'avait pas grand-chose à voir avec Mortal Kombat . De mauvaises phrases et une action recyclée ont remplacé Fatalities et la caractérisation réelle … et, sans surprise, la série n'a duré qu'une seule saison avant d'être annulée.

12 Les inspirations derrière le casting de Mortal Kombat

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Les personnages de Mortal Kombat sont généralement la première chose que l'on voit, et l'une des raisons pour lesquelles la série est toujours aussi populaire aujourd'hui - mais comment Midway a-t-il même eu l'idée de leurs personnages?

Les films ont tendance à être une énorme source d'inspiration pour les jeux, et Mortal Kombat en est un excellent exemple. Étant donné l'immense popularité des films d'action à la fin des années 80 et 90, il est logique que quelques références se retrouvent dans Mortal Kombat . À savoir, Raiden était basé sur un méchant du film d'action Kurt Russel Big Trouble dans Little China , tandis que le visage plaqué de Kano était basé directement sur l'apparence du T-800 dans Terminator 2: Judgment Day.

L'une des histoires d'origine les plus intéressantes provient de limitations purement techniques: Scorpion et Sub-Zero ont commencé comme des copies multicolores simplement en raison des limites matérielles et de la mémoire à l'époque. La création de sprites entièrement nouveaux aurait pris trop d'espace de stockage, ce qui signifie que deux des personnages les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo devaient commencer comme des clones presque identiques l'un de l'autre.

11 L'histoire derrière les noms de personnages bizarres de la franchise

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Vous êtes-vous déjà demandé où certains des personnages de Mortal Kombat tirent leur nom? Scoprion et Sub-Zero sont assez faciles à comprendre, mais qu'en est-il des personnages comme Noob Saibot, Ermac ou Rain?

Le premier est assez facile à comprendre - si vous connaissez les noms des créateurs de la série. Ed Boon et John Tobias sont connus comme les pères de Mortal Kombat, il est donc logique qu'ils voudraient dissimuler leurs noms d'une manière ou d'une autre … même si cela allait à l'envers.

Le nom d'Ermac, quant à lui, vient d'un malentendu. Dans Mortal Kombat II, une liste pour «ermac» (abréviation de «macros d'erreur») peut être trouvée dans les menus du jeu. Entre l'option `` Kano Transformations '' intitulée sur le même écran et plusieurs photos falsifiées d'un ninja rouge, les fans pensaient que cet `` ermac '' était un autre personnage caché. Ce n'était pas vraiment le cas, mais la rumeur est revenue à Midway, et le ninja vêtu de rouge Ermac a rejoint la liste dans Mortal Kombat 3 .

Quant à Rain, eh bien … c'est un prince, il porte du violet et il contrôle la pluie. Si vous ne l'avez pas déjà compris, vous êtes probablement trop jeune pour jouer à Mortal Kombat.

10 La première apparition bizarre (et fausse) de Rain

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L'idée que les jeux Mortal Kombat comporteront jamais une référence sur le nez à l'artiste officiellement connu sous le nom de Prince est assez étrange en soi, mais la raison pour laquelle Rain est même apparu sur les radars des joueurs est encore plus étrange.

Il existe de nombreux exemples de l'équipe de Mortal Kombat jouant des farces à ses fans - il suffit de regarder l'option de menu `` Kano Transformations '' dans Mortal Kombat II . Donc, quand est venu le temps de mettre en place un écran de démarrage pour Mortal Kombat 3 , les développeurs ont pensé qu'il était grand temps d'introduire un autre ninja aux couleurs vives.

Dans la version originale de Mortal Kombat 3 , un ninja violet peut être vu brièvement dans la vidéo d'ouverture du jeu - le seul problème est que ce ninja n'existe pas réellement dans le jeu. Rain a commencé sa carrière en tant que hareng rouge et a réussi à inspirer des légions de fans à chercher un ninja qui n'était pas là. En fin de compte, Rain ne fera pas ses débuts avant le lancement d' Ultimate Mortal Kombat 3 mis à jour plus tard la même année.

9 Il a fallu près de vingt ans à un personnage pour faire ses débuts

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Comme l'ont montré les dernières entrées, créer un personnage de Mortal Kombat n'est pas toujours facile. Par exemple, Skarlet a fait ses débuts officiels dans le cadre du premier lot de contenu téléchargeable de Mortal Kombat 9 - et, avec la capacité de contrôler le sang comme une arme, elle a fait une très forte première impression. Cela dit, elle n'a presque pas réussi à entrer dans le jeu: pendant bien plus d'une décennie, elle n'a été que spéculation des fans.

Tout comme Ermac, Skarlet était à l'origine censé être un échange de palette de couleur rouge de Kitana - et, tout comme Ermac, son apparition dans Mortal Kombat II n'était qu'une ruse. Cependant, alors qu'Ermac a rejoint la liste principale, Skarlet n'a jamais obtenu son diplôme au-delà d'une rumeur.

Heureusement, l'équipe de NetherRealm n'a jamais oublié le ninja féminin vêtu de rouge, et Skarlet a finalement mis son temps à l'honneur … même si elle devait attendre dix-huit ans pour le faire.

8 Le procès raté de Mortal Kombat de Jack Thompson

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La violence décrite dans Mortal Kombat ne ressemblait à rien de ce que quiconque avait jamais vu auparavant. Sans surprise, de nombreux politiciens ont essayé de se faire un nom en se rattachant au débat sur le sang du jeu vidéo - et Jack Thompson était l'un des plus notoires. Pendant des années, les joueurs ont connu Thompson comme l'homme qui blâmerait tout et n'importe quoi sur les jeux vidéo. Peu importait que son argument ait un sens ou non - si Thompson pouvait blâmer la violence sur un jeu, il le ferait.

En tant que tel, ce n'était qu'une question de temps avant que Thompson ne croise la route de l'équipe derrière Mortal Kombat , bien que ce ne soit pas ce que la plupart des joueurs attendaient: Thompson a essayé de poursuivre l'équipe pour avoir utilisé sa ressemblance sans autorisation, car il aurait fait un apparition dans Mortal Kombat: Armageddon.

Là encore, si Thompson avait réellement fait ses recherches, il aurait su que son `` apparence '' dans le jeu était simplement due à la combinaison d'un ventilateur et du mode de création de personnage du jeu. Midway, d'autre part, s'est penché sur la question - et a rapidement ignoré les nombreuses lettres de cesser et de s'abstenir de Thompson.

7 Lien étrange de Mortal Kombat avec Street Fighter

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S'il y a une série de jeux de combat plus influente que Mortal Kombat, c'est bien Street Fighter de Capcom. La version d'arcade originale de Street Fighter II a essentiellement créé le genre de jeu de combat moderne, et Capcom a revitalisé le même genre qu'il a aidé à créer avec la sortie de 2008 de Street Fighter IV.

Et, même s'il est hautement improbable que les fans voient un quelconque croisement officiel entre les deux méga-franchises, Mortal Kombat et Street Fighter se sont croisés auparavant - c'est juste d'une manière à laquelle la plupart des fans ne s'attendraient pas.

Jamieson Price n'est peut-être pas un nom familier, mais il joue un rôle important dans Mortal Kombat et Street Fighter: c'est lui l'annonceur! Price a pris le relais de la série de Capcom avec Super Street Fighter IV et a travaillé à la fois sur Mortal Kombat 9 et X dans un certain nombre d'oeufs différents. Bien sûr, ce n'est pas nécessairement aussi grand que des chemins de croisement Sub-Zero avec M. Bison, mais c'est un début!

6 jeu caché dans Mortal Kombat II

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Il n'y a rien de tel que d'avoir une session de jeu de marathon avec un ami. Le sentiment de jouer à un jeu jusqu'aux petites heures du matin est quelque chose que peu d'autres passe-temps pourraient espérer reproduire - et, pour ce que ça vaut, Mortal Kombat II a célébré ces sessions de jeu ridiculement longues avec un œuf de Pâques caché.

Dans la version arcade de Mortal Kombat II , jouer à 250 matchs Versus distincts en une seule session entraînera le remplacement temporaire du jeu par Pong . Oui, le simple jeu de tennis de table de la fin des années 70 - bien que la version présente dans Mortal Kombat II propose de nouveaux effets sonores, y compris le tristement célèbre Toasty !! chant (plus à ce sujet plus tard).

Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais les exigences pour déclencher l'œuf de Pâques Pong sont plus difficiles à atteindre qu'il n'y paraît. Les parties complètes de Mortal Kombat II peuvent durer jusqu'à cinq minutes chacune, ce qui signifie que frapper 250 matchs peut prendre de 12 à 20 heures. Juste pour jouer à un jeu de Pong !

5 Les origines de Toasty !!

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Une des choses les plus étranges qui puisse arriver lors d'un match de Mortal Kombat est le Toasty !! - une courte animation avec une photo du designer sonore Dan Forden criant "Toasty!" C'est à peu près aussi maladroit que la série, et ses origines remontent à la période de développement du premier jeu.

Originaire d'une blague entre l'équipe de développement, «Toasty! fait son chemin dans le Mortal Kombat original comme un œuf de Pâques. À partir de là, il est devenu un succès auprès des fans et a continué d'apparaître tout au long de tous les jeux Mortal Kombat ultérieurs. Les exigences réelles pour déclencher la blague ont tendance à varier, mais le Toasty !! le graphique a tendance à apparaître après qu'un certain seuil de dégâts a été atteint.

En plus de tout cela, il y a eu quelques variations différentes au fil des ans. Le plus tristement célèbre est présenté dans Mortal Kombat 4, dans lequel le standard Toasty !! chant a été remplacé par Toasty 3D !!, tandis que deux variantes supplémentaires sont apparues dans Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 La longue liste des mouvements de finition de Mortal Kombat

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Tout le monde sait ce qu'est une fatalité - les horribles mouvements de finition spécifiques au personnage sont l'une des raisons pour lesquelles Mortal Kombat est une franchise si massive aujourd'hui. Comme on pouvait s'y attendre, les suites suivantes ont introduit de nouveaux types de mouvements de finition: par exemple, Mortal Kombat II a présenté les hilarants finisseurs `` Friendship '', tandis que Mortal Kombat 3 a fait ses débuts les `` Animalities '' ridiculement impressionnantes.

Bien sûr, après plus de deux décennies, la liste des différents mouvements de finition est devenue assez longue. Au moment d'écrire ces lignes, les joueurs peuvent se débarrasser de leurs adversaires de quatorze façons différentes: de l'oubliable `` brutalité héroïque '' de Mortal Kombat vs DC Universe à l'absurde suicide de Hari Kari tue Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios a donné aux fans de nombreuses options pour mettre fin à un match.

Cependant, le meilleur peut être la ` ` Quitality '' de Mortal Kombat X - avoir un adversaire quittant un match en ligne tôt n'est jamais amusant, mais regarder leurs têtes exploser comiquement dans une pluie de gelée rouge aide certainement.

3 Une rumeur de finition est devenue réalité

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En parlant de mouvements de finition, les animaux emblématiques n'ont jamais fait partie du plan d'origine. Cela peut sembler ridicule, surtout si l'on considère que les finisseurs bestiaux faisaient partie intégrante de Mortal Kombat 3 - mais, sans une rumeur de fans, Animalities n'aurait peut-être jamais vu le jour.

La rumeur en question est apparue quelque temps après la sortie de Mortal Kombat II . Selon les fans, il y avait un type spécial de mouvement de finition qui verrait les différents personnages du jeu se transformer en toutes sortes d'animaux sauvages. On suppose que la rumeur a gagné du terrain en raison de l'un des décès de Lui Kang (dans lequel le combattant se transforme en dragon), mais il n'y a jamais eu de tels mouvements de finition présents dans Mortal Kombat II .

Cependant, l'idée d'une fatalité basée sur un animal et spécifique au personnage a fait son chemin dans l'équipe de développement de Midway. Apparemment, l'idée est restée - deux ans plus tard, Animalities a fait ses débuts officiels dans Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion détient un record du monde Guinness

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D'accord, ce n'est peut-être pas Scorpion en soi , mais la série Mortal Kombat n'est pas étrangère au Livre Guinness des records … et il n'est pas surprenant que quelques-uns des records du monde de Mortal Kombat aient quelque chose à voir avec la controverse entourant le match.

Les records pour le jeu le plus ancien pour déclencher la mise en place d'un tableau de classement des logiciels et l' affiche du jeu vidéo pour la censure appartiennent tous deux au bagarreur classique de Midway … mais ce sont loin d'être les seuls records que Mortal Kombat a établis. La plus grande campagne promotionnelle pour un jeu vidéo de combat , le premier jeu de combat individuel à utiliser des sprites numérisés et la plupart des entrées numérotées d'une série de jeux de combat ne sont que quelques-uns des autres enregistrements que la série détient.

Quant à Scorpion, le créateur de Mortal Kombat , Ed Boon, a exprimé le personnage depuis la sortie du jeu original en 1991 jusqu'au redémarrage de 2011 - ce qui lui a valu le record du monde de l'acteur de voix de jeu vidéo le plus ancien à vingt ans. C'est assez impressionnant, d'autant plus que Boon n'est pas un acteur formel.