15 choses que vous ne saviez pas sur Secret Of Mana

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15 choses que vous ne saviez pas sur Secret Of Mana
15 choses que vous ne saviez pas sur Secret Of Mana

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Anonim

La Super Nintendo abrite certains des plus grands RPG de tous les temps. Des jeux comme Final Fantasy III et Chrono Trigger apparaîtront souvent sur les listes des meilleurs RPG jamais créés. Cependant, il y a aussi un autre RPG SNES qui est aimé des fans: Secret of Mana.

Il s'agissait d'un RPG d'action, où jusqu'à trois joueurs pouvaient se réunir dans une quête épique pour sauver le monde. Secret of Mana a peut-être eu la plus grande base de fans de tous les RPG Super Nintendo en raison du fait qu'il est sorti en Europe.

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Étonnamment, la plupart des meilleurs jeux de la Super Nintendo n'ont jamais vu de sortie officielle en Europe. Secret of Mana a gagné une énorme base de fans dans des pays comme la France, où les citoyens ont eu la chance de pouvoir y jouer lors de sa première sortie.

Nous sommes ici aujourd'hui pour découvrir l'histoire bizarre de l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps. De ses origines sur le précurseur à la PlayStation à la récente controverse concernant la Nintendo Switch, voici les 15 choses que vous ne saviez pas sur Secret Of Mana.

15 Beaucoup de jeux ont dû être modifiés

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La guerre des consoles entre la Super Nintendo et le Genesis / Mega Drive s'est réchauffée en 1991 lorsque Sega a publié un module complémentaire de CD-ROM pour leur système. Cela a permis aux jeux d'utiliser l'énorme quantité d'espace qu'un CD pouvait contenir, par rapport à une cartouche.

Nintendo a formé un partenariat avec Sony qui allait conduire à un add-on de CD pour la Super Nintendo. Cet accord a toutefois échoué et Nintendo a plutôt formé un partenariat avec Philips. Sony a été intrigué par l'idée d'entrer sur le marché des jeux vidéo, ce qui a conduit à la création de la PlayStation. Nintendo avait par inadvertance créé ses nouveaux rivaux.

Secret of Mana devait initialement apparaître sur le SNES-CD et aurait utilisé tout cet espace disque supplémentaire. Lorsque l'accord avec Sony s'est effondré, c'était à Squaresoft d'essayer de couper le matériel dans le jeu jusqu'à ce qu'il puisse tenir sur une cartouche. Cela signifiait qu'une grande partie de l'histoire devait être laissée sur le sol de la salle de découpe.

14 Il y a une autre amélioration pour l'épée de mana

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Dans le Secret de Mana, vous pouvez collecter de nombreuses armes différentes dans le jeu. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous trouverez des orbes qui peuvent être utilisés pour améliorer ces armes.

Toutes les armes, à l'exception de l'épée de mana, peuvent être améliorées au niveau 9. L'épée de mana ne peut normalement être améliorée qu'au niveau 8. Cependant, elle se transforme en arme de niveau 9 lors de la bataille finale contre la bête de mana.

Il est possible par glitch d'acquérir un neuvième orbe pour l'épée de mana, qui peut la mettre à niveau dans sa forme finale sans avoir besoin d'être dans la bataille finale. Le jeu a des données complètes pour cela, ce qui signifie qu'il peut avoir été planifié à un moment donné au cours du développement. Cependant, vous devrez toujours utiliser de la magie pendant la bataille finale, car c'est le seul moyen de nuire à la bête de mana.

13 Le secret nu d'Angela

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Secret of Mana avait en fait une suite sur Super Nintendo. Il s'appelait Seiken Densetsu 3, bien qu'il aurait probablement été appelé Secret of Mana 2 s'il avait été localisé.

Seiken Densetsu 3 était considéré comme l'un des meilleurs jeux de la Super Nintendo et était à peu près supérieur à Secret of Mana à tous points de vue. La raison pour laquelle nous ne l'avons jamais obtenu est due au fait qu'il est sorti tard dans la durée de vie de la Super Nintendo et qu'il y avait pas mal de bugs. Cependant, Seiken Densetsu 3 a fait l'objet de l'un des premiers projets de traduction de fans, ce qui signifie que le jeu peut être joué en anglais sur un émulateur.

Le fait que la plupart des gens aient joué Seiken Densetsu 3 sur un émulateur est en fait la raison pour laquelle beaucoup de gens ont découvert un sale secret dans le jeu. La Super Nintendo a utilisé des calques pour ses graphiques, que vous pouvez supprimer dans un émulateur.

Si vous choisissez Angela comme membre du groupe et l'emmenez dormir dans une auberge, vous pouvez supprimer la couche graphique de la couverture pour révéler son corps presque nu que les joueurs n'étaient pas censés voir.

12 La connexion de Final Fantasy

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La série Secret of Mana / Seiken Densetsu est officiellement liée aux jeux Final Fantasy et peut être considérée comme une émanation officielle de la franchise. La raison en est que le premier titre de la série est sorti sur le Game Boy.

Ce jeu est sorti sous de nombreux noms différents. Quand il a fait ses débuts au Japon, il s'appelait Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, ce qui en fait officiellement un spin-off de Final Fantasy.

Lorsque le jeu est sorti en Amérique, il était entièrement intégré à la série Final Fantasy et a été nommé Final Fantasy Adventure dans le but de le rendre plus commercialisable. Final Fantasy VII n'avait pas encore mis la série en avant, mais les jeux précédents s'étaient encore fait un nom sur le marché des RPG.

Final Fantasy Adventure s'appelait Mystic Quest en Europe, ce qui le relie à Final Fantasy Mystic Quest, ce qui en fait l'un des premiers jeux des deux séries à sortir dans la région PAL.

11 Il y a un code de programmeur secret

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Lorsque les gens pensent à l'équipe de développement des jeux Final Fantasy originaux, ils imagineraient probablement un groupe de développeurs de jeux japonais. Ce n'est pas totalement vrai, car l'un des programmeurs les plus éminents de Squaresoft à l'époque était un homme nommé Nasir Gebelli, qui était irano-américain. Il a été un pionnier dans la création de jeux vidéo pour l'Apple II et a travaillé sur certains des meilleurs RPG de tous les temps.

Pendant son séjour à Squaresoft, Nasir Gebelli a travaillé sur les trois premiers jeux Final Fantasy. Il programmera plus tard Secret of Mana, avant de se retirer de l'industrie du jeu vidéo et de vivre de ses redevances Final Fantasy.

Nasir Gebelli a en fait caché un code dans Secret of Mana. Pour utiliser le code, vous devez avoir une arme équipée et vous devez maintenir L & A sur le contrôleur 1, appuyez sur R 39 fois, relâchez L & A, puis appuyez une fois sur R.

Si vous avez correctement exécuté le code, le jeu se fige pendant quelques secondes et le mot "NAS" apparaît dans la barre d'état.

10 Le mystère de la fin de la lune

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Secret of Mana a une fin douce-amère. La fin du monde est évitée, mais tout Mana est banni dans une autre dimension. Cela signifie que le membre du parti Sprite sera contraint de quitter le monde, en raison de sa connexion avec la magie.

Le groupe parvient à tuer la bête de mana, mais le sprite est banni avant même de pouvoir dire au revoir à ses amis. Secret of Mana se termine avec le Sprite dans un autre monde, regardant la lune, seul.

Ce dernier coup de lune est en fait l'un des aspects les plus curieux du jeu. L'apparence de la lune peut être différente selon ce que vous faites pendant votre jeu.

Personne ne sait exactement ce qui déclenche chaque phase de la lune. Certains fans pensent qu'il pourrait s'agir d'une relique de la version SNES-CD du jeu, qui pourrait avoir inclus un élément de synchronisation qui n'a pas été correctement ajouté dans la version cartouche du titre.

9 La page centrale secrète du livre mystique

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Nintendo était la société la plus stricte en matière de censure de leurs jeux pour le marché occidental. Il semble que les RPG aient été les plus durement touchés par cela, car des jeux comme Final Fantasy II et Chrono Trigger ont subi certaines des censures les plus ridicules de tous les temps.

Cependant, Secret of Mana n'a pas été touché par les politiques de censure de Nintendo. Le jeu a réussi à dissimuler quelque chose de sale devant le tableau des notes. Il y a deux ennemis dans le jeu qui sont des livres sensibles qui peuvent parcourir leurs pages et lancer des sorts aléatoires sur le groupe.

Ils s'appellent le livre mystique et la cicatrice nationale. Il y a une très faible chance que ces livres se tournent vers une page qui représente une page centrale nue avec un cœur à côté d'elle. Il est probable que le tableau de classement n'a jamais rencontré cette action ennemie, ce qui est probablement la façon dont elle est restée dans le jeu.

8 La série Mana presque détruite Squaresoft

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La série Mana / Seiken Densetsu est techniquement antérieure à Final Fantasy en termes de développement. En fait, le jeu original de la série a presque détruit Squaresoft avant la création du premier Final Fantasy.

En 1987, Squaresoft a commencé le développement d'un jeu appelé The Emergence of Excalibur. Il devait être un jeu publié pour le Famicom Disk System, qui serait venu sur cinq disquettes. Cela en aurait fait le plus gros jeu du système. Le jeu allait finalement être renommé Seiken Densetsu et Squaresoft a commencé à prendre des précommandes pour lui.

Cependant, Seiken Densetsu s'est avéré trop ambitieux pour les quelques personnes travaillant à Squaresoft à l'époque. L'entreprise a connu de graves difficultés financières qui les ont presque mis en faillite.

Ils avaient l'argent pour sortir un jeu de plus, mais ils pensaient que ce serait leur dernier. Ce jeu a été nommé Final Fantasy, car Squaresoft pensait que ce serait le dernier titre qu'ils aient jamais sorti avant de tomber.

Le reste appartient à l'histoire.

7 Ted Woolsey n'a eu que 30 jours pour traduire le jeu

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Ted Woolsey est l'une des figures les plus conflictuelles de l'histoire du jeu vidéo. Il était responsable de la traduction de certains des plus grands jeux de Squaresoft en anglais. Cela inclut des jeux comme Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars et Secret of Mana.

Le problème auquel il était confronté était qu'il n'y avait généralement pas assez de place dans la mémoire des jeux pour inclure un script anglais correspondant à la longueur de l'original japonais. Cela a signifié qu'il a été forcé de couper ou de changer certaines parties du dialogue. Il était également connu pour avoir ajouté des blagues et des jeux de mots. Pour certains fans, son travail bâtarde l'intention originale du créateur du jeu, tandis que d'autres aiment le personnage qu'il a inséré dans des scènes autrement fades.

Secret of Mana avait un script très simple. La raison en était que Ted Woolsey n'avait que trente jours pour le traduire. Cela aurait été une entreprise énorme, car Secret of Mana était un RPG avec beaucoup de texte. Tous les problèmes que les fans pourraient avoir avec la traduction de Secret of Mana pourraient être pardonnables en raison des contraintes de temps sur sa création.

6 Le boss censuré de la tronçonneuse

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Secret of Mana n'était pas complètement non censuré. La partie principale du contenu édité dans le jeu se présente sous la forme d'un monstre appelé le Kettle Kin. C'était un boss de robot géant que vous avez combattu à mi-chemin du jeu.

Dans la version anglaise de Secret of Mana, il brandissait deux marteaux géants qu'il utilisait pour écraser les membres de votre groupe. Dans la version japonaise du jeu, il brandissait une tronçonneuse massive et l'utilisait pour trancher les membres de votre groupe. Aucun sang n'a été représenté lors de ces attaques.

Il est étrange qu'une tronçonneuse soit censurée dans un jeu Squaresoft sur Super Nintendo. La raison pour laquelle nous disons cela est parce qu'Edgar peut utiliser une tronçonneuse comme arme dans Final Fantasy III, qui était un jeu censuré en enfer et en arrière. Donc, pour une raison ou une autre, Edgar peut tronçonner des monstres au visage, mais pas quand un robot le fait?

5 Les illustrations horribles de Nintendo Power

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Nintendo Power était autrefois l'une des plus grandes publications de jeux au monde. L'une des raisons pour lesquelles il était si aimé était due à ses guides de stratégie approfondis, qui vous expliquaient comment terminer même les jeux les plus difficiles. Ces guides nous ont sauvé la vie dans les jours qui ont précédé Internet, car ils expliquaient les secrets que les développeurs n'avaient mis en place que pour tourmenter les joueurs.

Nintendo Power étant une publication américaine, elle n'avait pas autant accès aux développeurs japonais. À ce titre, ils embaucheraient des artistes et des illustrateurs pour créer des dessins pour le magazine.

Le guide stratégique Secret of Mana se démarque à cet égard, en raison de certaines des images horribles qui ont été créées pour les monstres du jeu. Les deux images les plus inquiétantes sont la version aux yeux blancs du boss Tiger depuis le début du jeu et la monstrueuse réimagination de la bataille finale contre la bête de mana.

4 Final Fantasy Adventure 2

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Le premier jeu de la série Mana a été localisé en Occident sous le nom de Final Fantasy Adventure. Il semble que ce schéma de dénomination ait pu être poursuivi à un moment donné du développement, car l'un des premiers aperçus de Secret of Mana appelle le jeu Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 a été mentionné pour la première fois dans un panneau de prévisualisation paru dans un numéro de 1993 d'Electronic Gaming Monthly. Il est possible qu'EGM ait composé le nom, en l'absence d'un titre établi, et ait décidé qu'appeler le jeu Final Fantasy Adventure 2 aurait eu beaucoup de sens.

La Super Nintendo abritait au moins un impressionnant Final Fantasy à ce stade, et la série avait gagné quelque chose d'un nom dans l'industrie du RPG. Il semble que les gens de Squaresoft voulaient totalement différencier la série Mana de Final Fantasy, c'est pourquoi elle a gagné un nouveau nom.

3 La face secrète sur Mars

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En 1976, une série de photos de la surface de Mars a été prise par deux orbiteurs. L'une de ces images est devenue célèbre, car elle semblait montrer une structure en forme de visage à la surface de la planète.

Cette image a déclenché de nombreuses théories et controverses sur l'idée de vie existant sur Mars. Il y a eu d'autres photos de cette région de Mars prises ces dernières années, qui ont prouvé que cette image était une illusion d'optique et qu'aucun visage n'existe réellement à la surface de la planète.

Il semble que le visage sur Mars ait suscité un certain intérêt parmi le personnel de Squaresoft, cependant, comme il est apparu dans plusieurs de leurs jeux. Vous pouvez trouver le visage sur la Lune dans Final Fantasy II si vous partez à la découverte de la surface.

Il y a aussi deux visages cachés sous les profondeurs de l'eau dans Secret of Mana. Vous pouvez les voir si vous volez sur Flammie avec la vue caméra à vol d'oiseau sélectionnée.

2 Vous pouvez terminer le jeu en moins de dix minutes

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Les speedruns sont devenus un passe-temps populaire sur YouTube et sur d'autres sites de streaming vidéo. Ce sont des jeux de jeux vidéo spécifiques qui impliquent de les terminer le plus rapidement possible.

Les speedruns sont disponibles en deux variétés différentes: glitch et non glitch. La différence est de savoir si vous utilisez des problèmes pour terminer le jeu, ce qui peut entraîner la fin de certains speedruns en quelques minutes.

Secret of Mana est un de ces jeux qui peut être terminé en moins de dix minutes avec l'utilisation de pépins. Pour ce faire, vous devez parler à certains personnages qui ont plusieurs options dans leur dialogue.

Le jeu peut être amené à vous envoyer à différents points du script si vous appuyez assez rapidement sur les boîtes de dialogue. Si vous faites cela avec l'homme qui utilise le canon, alors il peut vous sauter directement à la cinématique finale du jeu. Cela peut être accompli en huit minutes environ.