15 choses que vous ne saviez pas sur Castlevania

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15 choses que vous ne saviez pas sur Castlevania
15 choses que vous ne saviez pas sur Castlevania

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Anonim

En 1986, Konami a lancé sa série Castlevania sur le monde. Depuis lors, de nombreux jeux Castlevania sont sortis sur de nombreux systèmes différents. L'histoire suit généralement une formule similaire. Le château de Dracula est apparu quelque part dans le monde. Il est rempli à ras bord des créatures de la nuit, qui attendent l'ordre de sortir dans le monde et de faire des ravages. Ils sont dirigés par un grand mal, qui est généralement Dracula (mais pas toujours, car parfois son château est câblé par un autre monstre). Il appartient à la famille Belmont de chasseurs de vampires et à leurs alliés de détruire le mal dans le château.

Castlevania a une histoire longue et intéressante, avec une histoire qui est racontée sur certains des jeux vidéo les plus acclamés jamais créés. Nous sommes ici aujourd'hui pour explorer les secrets de l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo jamais créées. De l'illustration inappropriée cachée dans l'un des jeux à l'avenir animé de la franchise.

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Voici 15 choses que vous ne saviez pas sur Castlevania!

15 L'œuvre nue secrète

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Auparavant, il était beaucoup plus facile de fouiller dans les fichiers des jeux PC qu'avec ceux que vous jouez sur une console. Au début des années 90, la technologie n'existait pas pour vous permettre de parcourir les fichiers d'un jeu à cartouche (comme ceux produits par Nintendo & Sega). Lorsque l'ère 32 bits a introduit les jeux sur CD, il est devenu beaucoup plus facile pour les fans d'aller espionner où ils n'appartenaient pas.

Si vous étiez un enfant à la fin des années 90 et que vous possédiez à la fois un PC et une PlayStation ou Sega Saturn, vous pourriez avoir été tenté de mettre l'un des jeux de console dans l'ordinateur personnel. Cela n'aurait généralement produit que quelques fichiers avec lesquels il n'a pas été possible d'interagir.

En ce qui concerne le port Sega Saturn de Castlevania: Symphony of the Night, cela aurait valu la peine aux joueurs de mettre le disque dans un PC. Il existe un dossier sur le disque du jeu qui contient plusieurs illustrations pour le jeu. L'une de ces pièces représente une femme aux seins nus (le patron de Succube) dans toute sa gloire démoniaque nue. Cette image était cachée dans un jeu classé "Ados".

14 La connexion Game Of Thrones

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En ce qui concerne l'adaptation des premiers romans A Song of Ice and Fire pour le petit écran, les créateurs de Game of Thrones ont été confrontés à la question des langues multiples. Ils n'ont pas eu l'avantage d'adapter un livre écrit par JRR Tolkien, car il était assez fou pour créer des langues entières pour ses races (alphabets et tout). George RR Martin n'est pas si proactif. Il disait généralement qu'une personne parlait en dothraki ou dans une autre langue et en restait là.

À ce titre, les créateurs de Game of Thrones ont engagé des linguistes pour créer de nouvelles langues pour eux. L'homme qui a créé la langue du haut valyrien pour la troisième saison de l'émission est David J. Peterson. On lui a donné libre cours pour créer la langue de la manière qu'il voulait. En tant que fan des jeux de Castlevania, il a réussi à inclure une référence à la série dans High Valyrian. Selon Peterson, le mot «chaîne» en haut Valyrien est «Belmon». Cela devait être une référence au fouet Vampire Killer (qui peut être mis à niveau en chaîne) utilisé par la famille Belmont à Castlevania.

13 La machine érotique Castlevania Pachinko

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Les choses ne se sont pas bien passées chez Konami au cours des deux dernières années. Hideo Kojima a quitté l'entreprise après de nombreux problèmes en coulisses, ce qui a essentiellement tué la franchise Metal Gear Solid. Il y a également eu des reportages de sources anonymes au sein de l'entreprise qui parlent des conditions de travail horribles à Konami. Le pire de tous est peut-être le fait qu'ils semblent avoir complètement cessé de créer des jeux vidéo. Konami a annulé l'un des jeux les plus attendus de l'année, PT. Ils semblent également avoir cessé de faire des jeux dans les franchises Silent Hill, Metal Gear Solid et Castlevania.

Il y a une grande exception à cela, car Konami gagne beaucoup d'argent avec les machines Pachinko. Pachinko est comme un flipper vertical qui a des éléments de jeu vidéo et de jeu. Konami a créé de nombreuses machines Pachinko populaires qui contiennent des parties d'arcade de leurs célèbres franchises.

Au moment de la rédaction du présent document, le dernier jeu de la série Castlevania était CR Pachinko Akumajō Dracula. La bande-annonce initiale de ce jeu Pachinko a suscité la controverse car elle promettait "Violence érotique" et comportait des gros plans des coffres et des arrières des femmes légèrement vêtues.

12 La Parodie Castlevania Crédits

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L'inclusion de crédits au début et à la fin d'un projet est importante. C'est l'équivalent d'un reçu papier pour vos services. Les crédits prouvent si quelqu'un a été payé pour travailler sur un projet ou non. En raison de leur importance, il est rare de voir la séquence des crédits gâchée. Le seul spectacle qui s'en tire est Les Simpson, car quand ils créent des crédits d'Halloween parodiques pour les épisodes de "Treehouse of Horror". David Chase voulait n'avoir aucun crédit lors de la fin du dernier épisode des Sopranos mais n'y était pas autorisé.

Il semble que les développeurs étaient beaucoup plus laxistes sur les séquences de crédits dans l'ancien temps du jeu vidéo. Souvent, ils n'ont même jamais été inclus. C'est en contraste frappant avec aujourd'hui, où les jeux modernes ont une longue séquence de crédits (Dieu vous aide si vous avez déjà assisté à la fin d'un jeu Grand Theft Auto ).

Dans la version occidentale du Castlevania original, les crédits du jeu étaient en fait des noms légèrement modifiés de célèbres icônes d'horreur. Il s'agit notamment de noms comme Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) et Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 Le Terrible Disquette Disquette Castlevania

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Les trois premiers matchs de Castlevania sur la NES sont considérés comme certains des meilleurs titres du système. Ils ont établi une nouvelle norme de qualité pour le genre horreur / action. Malgré tous les éloges, les jeux sont tous brutalement durs par rapport aux normes d'aujourd'hui. Ils souffrent tous d'un recul important lorsque vous êtes touché (ce qui vous envoie généralement dans une fosse qui vous tue). Vous ne pouvez pas non plus manœuvrer après avoir sauté. Cela signifie qu'il est très difficile d'esquiver les projectiles ennemis venant en sens inverse. Castlevania II: Simon's Quest a souffert d'une traduction horrible, ce qui signifie que de nombreux indices qui étaient censés figurer dans le texte n'ont jamais été intégrés au jeu. Vous aviez besoin d'un guide de stratégie pour savoir où vous alliez (car vous n'étiez pas susceptible de deviner par vous-même la chose «tenez la gemme en vous agenouillant près d'un mur»).

Cela dit, les versions japonaises des deux premiers jeux Castlevania étaient en fait pires que les versions occidentales. C'est parce qu'ils sont venus sur des disquettes. Pour que le jeu charge certaines zones, le joueur devrait retirer physiquement le disque, le retourner et le réinsérer. Cela signifiait que vous deviez vous asseoir près de la console dans les zones où vous deviez beaucoup retourner le disque. Au moins, les versions du jeu que nous avons obtenues étaient sur des cartouches, qui n'avaient jamais besoin d'être ajustées.

10 Le démon du nez retiré

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Dans Castlevania: Symphonie de la nuit, Alucard a une énorme quantité de pouvoirs à sa disposition. Avec ses incroyables prouesses martiales, il est capable de survivre aux attaques des créatures de la nuit. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il acquiert la capacité d'utiliser la magie, ainsi que des pouvoirs basés sur son héritage vampirique. À la fin du jeu, Alucard peut devenir un loup, une chauve-souris et un nuage de brume toxique qui draine la vie de ses ennemis.

L'une des nombreuses capacités de l'arsenal d'Alucard est ses familiers. Ce sont des créatures magiques qui peuvent se battre à ses côtés et effectuer d'autres tâches pour lesquelles elles sont adaptées. Ces familiers incluent le diable, qui peut activer des commutateurs qui sont hors de portée d'Alucard. Il y a aussi le familier féerique, qui peut lancer des sorts de soins au combat.

Dans la version japonaise de Symphony of the Night, il y a un autre familier qui a été exclu des versions en langue anglaise du jeu. Il s'appelle le Nose Devil et il ressemble au Diable ordinaire, sauf qu'il a le visage d'un personnage d'anime. Le visage appartient à Boyacky, l'un des méchants d'une série animée appelée Yatterman. Cela a probablement été réduit en raison de l'allusion culturelle perdue pour la plupart des fans en dehors du Japon.

9 Simon et Dracula aiment faire la fête

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Alors que Hideo Kojima est surtout connu pour la série Metal Gear Solid, il a quelques autres titres à son nom. Avant la sortie du Metal Gear Solid original pour PlayStation, il a créé deux jeux d'aventure point & click très appréciés. Le premier d'entre eux était Snatcher, qui était Kojima copiant Blade Runner. L'autre était Policenauts, qui était une arme mortelle placée dans l'espace.

Snatcher a en fait vu une sortie en anglais sur le CD Sega (bien qu'il ait été censuré en partie). À un moment donné du jeu, vous devez vous rendre dans un club de strip-tease. Dans les versions Sega CD et PlayStation du jeu, Simon Belmont et Dracula peuvent tous les deux boire un verre dans le public du club de strip-tease.

Au moment de la sortie de Snatcher, Hideo Kojima n'avait aucun lien avec la série Castlevania. Il n'était qu'un fan des jeux et voulait leur crier. Dans les années 2010, Kojima participera à la production de la série Castlevania: Lords of Shadow.

8 Le Lost Dreamcast Castlevania

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Malgré le fait que Castlevania était étroitement associé à Nintendo, Konami a sorti un jeu de la série sur Sega Genesis / Mega Drive. Il s'appelait Castlevania: Bloodlines et mettait en vedette des chasseurs de vampires non Belmont comme personnages principaux. Le Sega Saturn recevrait plus tard un port de Castlevania: Symphony of the Night, qui comportait une zone supplémentaire et la possibilité de jouer en tant que Maria.

La relation de Konami avec Sega devait se poursuivre avec un jeu Castlevania sur Dreamcast. Il devait s'appeler Castlevania: Resurrection et il mettrait en vedette Sonia Belmont, la seule femme canonique membre du clan Belmont. Sonia avait précédemment joué dans un jeu Game Boy, appelé Castlevania Legends. Dans Resurrection, elle serait l'un des deux personnages jouables, aux côtés d'un nouveau chasseur de vampires, nommé Victor Belmont.

D'après le peu d'images du jeu, il semble que Castlevania: Resurrection ressemblait à une version plus primitive de Dark Souls. Le jeu a été annulé en raison de la mort du Dreamcast et il n'a jamais été porté sur la PlayStation 2.

7 La série Kid Dracula

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Les derniers jeux de la série Castlevania ont réussi à incarner Dracula sous une forme ou une autre. Dans les jeux Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow, vous incarnez un lycéen nommé Soma Cruz. Il est finalement révélé que Soma est la réincarnation de Dracula après sa mort définitive en 1999. A la fin de Castlevania: Lords of Shadow, le protagoniste du jeu (Gabriel Belmont) devient Dracula. Dans la suite, vous devez jouer en tant que version vampire de Gabriel.

Konami avait fait de Dracula le protagoniste d'un jeu Castlevania dès 1990. Ils ont sorti Akumajō Special: Boku Dracula-kun sur Famicom, qui était une parodie de Castlevania où vous jouiez comme une version enfant de Dracula. Il a reçu une suite sur le Game Boy, qui a été localisé et sorti en Occident sous le nom de Kid Dracula. L'intrigue du jeu suit un jeune Dracula alors qu'il combat Galamoth, un monstre qui vole tous les serviteurs de Dracula. Dracula doit parcourir le pays pour réapprendre tous ses sorts magiques, afin qu'il puisse les utiliser pour vaincre Galamoth.

6 Le jeu Castlevania que nous voulons tous

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Selon la chronologie de la série Castlevania , Dracula et son château ont continué à réapparaître de 1094 à 1999. Dans le jeu Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow, la série saute jusqu'en 2035. Le personnage principal de ce jeu (et sa suite, Dawn of Sorrow) est un lycéen nommé Soma Cruz. On découvre bientôt que Soma a la capacité de voler les âmes des monstres et peut utiliser leurs pouvoirs. Soma apprend finalement la vérité derrière ses capacités - il est, en fait, la réincarnation du comte Dracula, qui avait été tué pour la dernière fois en 1999.

Il est révélé tout au long de l'histoire des deux jeux Sorrow qu'un grand conflit a été mené en 1999. Il est appelé la "guerre du château de démon". Cette guerre est décrite comme un énorme conflit entre des armées de soldats et des monstres. Finalement, Julius Belmont (avec l'aide d'Alucard) a pu tuer Dracula pour la dernière fois. Après que Julius ait vaincu Dracula, un rituel a été exécuté qui a piégé le comte maléfique et son château dans une éclipse solaire, l'empêchant de revenir.

Nous n'avons lu que des extraits des événements de ce conflit épique. Alors pourquoi la guerre du château des démons n'a-t-elle jamais été montrée dans un jeu Castlevania? L'événement le plus important de la série a été relégué aux morceaux de texte que vous devez rechercher. La technologie existe désormais pour montrer les conflits à grande échelle dans un jeu vidéo. Alors pourquoi Konami n'a-t-il jamais créé de jeu Castlevania en 1999?

5 La piste secrète du CD

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L'une des nombreuses raisons du succès des différentes consoles PlayStation au fil des ans est due au fait que Sony met l'accent sur la fabrication de machines de divertissement à domicile, ainsi que de consoles de jeux. La PlayStation originale jouait des CD audio aux côtés de jeux. C'était en fait un facteur majeur qui a intéressé les gens à acheter la console, car les lecteurs de CD étaient encore assez chers au moment de la sortie. La PlayStation 2 a eu un effet similaire avec son lecteur DVD intégré. Enfin, la PlayStation 3 pourrait lire des disques Blu-ray (bien que Sony ait peut-être un peu sauté le pas sur celui-ci, car il a fait grimper le prix de la console sur le toit).

En raison des jeux PlayStation originaux fournis sur CD, certains d'entre eux peuvent être lus sous forme de disques audio dans un lecteur de CD standard. Si vous jouiez Castlevania: Symphony of the Night en tant que disque audio, vous entendriez une piste secrète qui a été interprétée par l'acteur vocal d'Alucard (en anglais ou en japonais selon la version du jeu). Il vous dirait de ne pas jouer l'une des pistes car elle contenait des données du jeu. Vous pouvez cependant jouer une autre chanson secrète, contenant de la musique qui n'a été entendue nulle part dans le jeu.

4 Le Yu-Gi-Oh Belmont

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Le jeu de cartes à collectionner le plus populaire au monde est Yu-Gi-Oh. La série détient un record du monde Guinness pour le plus grand nombre de cartes vendues dans le monde. La franchise de jeux de cartes et de jeux vidéo Yu-Gi-Oh est détenue et produite par Konami. Étant donné que Konami est propriétaire de nombreuses franchises de jeux vidéo, ils ont autorisé de nombreux camées de leurs personnages les plus célèbres dans Yu-Gi-Oh. Il existe une carte appelée "Tactical Espionage Expert" qui est basée sur Solid Snake de la franchise Metal Gear Solid. Yu-Gi-Oh possède également un deck complet basé autour des vaisseaux spatiaux de la série Gradius . Cet archétype est appelé le deck "Konami Arcade Games".

En ce qui concerne la franchise Castlevania, il existe une carte Yu-Gi-Oh appelée "Vampire Hunter". Il est représenté vêtu d'une tenue similaire à celle d'Alucard de Symphony of the Night et brandit un fouet, comme les membres de la famille Belmont utilisent dans le jeu.

3 Dracula aime les courses de kart

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Il n'y a rien qui puisse justifier un méchant plus qu'un jeu vidéo croisé. Bowser a kidnappé la princesse Peach depuis les années 80, mais Mario est cool de l'inclure dans les jeux de karting, de tennis, de golf et de fête qui se jouent dans le royaume des champignons. Sonic et ses ennemis participent même à l'acte lors de la série Mario & Sonic lors de la (récente manifestation sportive).

Konami a créé quelques jeux de croisement au fil des ans, qui ont mis en vedette des personnages des différentes franchises qu'ils possèdent. En 2001, il y avait un titre Game Boy Advance appelé Konami Krazy Racers. Dracula, l'un des coureurs jouables du jeu, a pris un peu de temps pour boire le sang des vivants pour aiguiser ses compétences de 150 cm3. Le jeu incluait également Grey Fox de Metal Gear Solid, car les bouffonneries brutes et tumultueuses du monde du karting professionnel lui permettent de satisfaire son masochisme.

En 2011, Konami a sorti un jeu appelé Krazy Kart Racing pour appareils mobiles. Il comprenait Dracula de la série Castlevania , ainsi que des personnages comme Pyramid Head de Silent Hill, la grenouille de Frogger et Sparkster de Rocket Knight Adventures.

2 La symphonie perdue des fins de nuit

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Dans Castlevania: Rondo of Blood, l'un des personnages jouables était une jeune fille nommée Maria Renard. Bien qu'elle ne possédait pas les compétences de fouet de Richter Belmont, elle possédait de puissantes capacités magiques basées sur les bêtes Shishin de la mythologie chinoise. Ce sont les Dragon, Tiger, Phoenix et Turtle, qui apparaissent beaucoup dans les jeux d'anime et vidéo (notamment Beyblade). La version enfant de Maria peut en fait apparaître dans Castlevania: Symphony of the Night. Si vous mourez pendant la bataille d'ouverture contre Dracula, alors Maria apparaîtra et vous rendra invulnérable pour le reste du combat.

Une version adulte de Maria apparaît dans Castlevania: Symphony of the Night (et est en fait jouable dans la version Sega Saturn du jeu). Les joueurs ont trouvé des fichiers audio intéressants inutilisés dans le jeu qui concernent Maria. Il semble qu'elle était destinée à jouer un rôle beaucoup plus important dans le jeu …

Selon l'audio inutilisé, il allait y avoir un scénario où Maria interviendrait pendant la bataille entre Alucard et possédait Richter. Maria deviendrait alors possédée elle-même, forçant Alucard à la combattre. Au cours de cette bataille, Maria utiliserait quatre démons contre Alucard. Il y a aussi du son inutilisé pour Alucard déplorant la mort de Richter et de Maria, ce qui aurait en fait conduit à une fin très sombre.