15 dessins de Pokémon mis au rebut qui ont été entièrement retravaillés

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15 dessins de Pokémon mis au rebut qui ont été entièrement retravaillés
15 dessins de Pokémon mis au rebut qui ont été entièrement retravaillés

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Anonim

Avec Pokémon Soleil et Lune, Game Freak donne une nouvelle tournure à beaucoup de Pokémon antérieurs, en utilisant des conceptions plus anciennes comme base pour de nouvelles idées.

Ce n'est pas la première fois que cela se produit - l'histoire de Pokémon est remplie de fois où les dessins ont été mis au rebut, retravaillés ou simplement mis de côté, avant d'être ressuscités pour des jeux ultérieurs. Dans de rares cas, les Pokémon ont même été entièrement mis au rebut, assez loin dans le développement, mais ont laissé des traces dans la programmation du jeu.

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Aujourd'hui, nous explorons certains des premiers modèles les plus étranges et les plus merveilleux pour Pokémon qui ont finalement été mis au rebut ou repensés ultérieurement. Ce sont 15 modèles de Pokémon mis au rebut qui ont été entièrement retravaillés.

16 Dolly le mouton

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La deuxième génération de Pokémon a vu l'introduction de Mareep, un petit Pokémon mouton de type électrique. Beaucoup de Pokéfans soupçonnent qu'il s'agit d'une référence pas si subtile à Do Androids Dream of Electric Sheep, une histoire de l'auteur de science-fiction Phillip K Dick qui a inspiré le film Blade Runner.

Mareep n'était pas le premier Pokémon mouton que Game Freak a créé, cependant - le directeur artistique original de Pokémon, Ken Sugmori, a parlé publiquement d'un design créé pour Pokémon Rouge et Bleu qui était basé sur Dolly le mouton, le premier mammifère cloné au monde. Dolly était une grande nouvelle à l'époque où le jeu était en cours d'élaboration, il n'est donc pas étonnant que l'équipe ait voulu rendre hommage à l'animal de ferme le plus célèbre du monde.

Finalement, selon Sugimori, le Pokémon mouton qu'ils avaient créé a été abandonné, au motif que l'idée pourrait s'avérer «trop controversée». Compte tenu du nombre de groupes de parents, de chefs religieux et d'autres groupes d'intérêts spéciaux qui se sont opposés à Pokémon lors de sa sortie, la suppression de Dolly n'a pas semblé trop aider.

Quelle que soit la conception de l'équipe pour son Pokémon clone, elle n'a jamais été dévoilée au grand public, donc les fans ne peuvent que spéculer sur ce qu'ils auraient pu voir.

15 ManquantNon

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Le grand poohbah des mystères Pokémon, les fans ont proposé de nombreuses théories sur MissingNo au fil des ans. Bien que toute l'histoire derrière le Pokémon glitch ne soit pas tout à fait claire, il a été convenu que MissingNo est ce qui reste d'un Pokémon d'une version antérieure du jeu qui a finalement été abandonné.

La version finale des jeux Pokémon originaux contient 151 Pokémon, mais les jeux étaient à l'origine destinés à avoir 190 créatures, et il existe des données dans le jeu pour 39 Pokémon supplémentaires qui n'ont jamais été entièrement programmés. Quand un MissingNo de différentes formes apparaît dans les jeux Pokémon originaux, c'est parce que le jeu essaie d'accéder aux données d'un Pokémon qui n'existe pas dans le jeu.

Neuf des 39 machines à sous gratuites du jeu ont été programmées avec des cris de Pokémon uniques, suggérant qu'il y avait des plans pour des Pokémon supplémentaires qui n'ont jamais été complètement programmés dans le jeu. De plus, certaines formes de MissingNo sont des Pokémon de type Oiseau - ce type serait une version antérieure du type Vol. Cela a conduit à plus de spéculations car les fans suggèrent que MissingNo est ce qui reste d'au moins un design Pokémon mis au rebut, qui pourrait avoir été un oiseau légendaire supplémentaire.

14 Shellos

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Shellos est un Pokémon de quatrième génération, apparaissant pour la première fois dans Pokémon Diamant et Perle, et se distinguant par ses différentes conceptions de sprites selon que le Pokémon est attrapé sur la côte est ou ouest de la carte du jeu.

Ce n'était pas la première fois que Shellos était programmé dans un jeu Pokémon, cependant - des sprites pour le Pokémon ont également été trouvés dans les jeux précédents, Ruby et Sapphire.

Cela, les fans spéculent, suggère que Game Freak voulait à l'origine que le Pokémon apparaisse dans Ruby et Sapphire, avant de décider finalement de supprimer leur inclusion. Quelques années plus tard, alors qu'il travaillait sur des conceptions pour Diamond et Pearl, Game Freak est revenu à Shellos et a choisi de l'inclure dans les nouveaux jeux.

Ce genre de chose se produit assez régulièrement avec les jeux Pokémon - on pense que les 39 emplacements Pokémon vides dans Rouge et Bleu, qui causent des défauts MissingNo, sont présents parce que de nombreux Pokémon d'Or et d'Argent étaient initialement destinés à apparaître dans les premiers jeux de la série.

13 Tirtouga

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Tirtouga est un Pokémon de la cinquième génération de jeux, apparaissant en premier dans Pokémon Noir et Blanc. Cependant, la créature peut avoir des racines bien plus tôt dans les jeux, si l'on en croit la spéculation des fans.

Une œuvre promotionnelle datant de la période de développement de Pokémon Or et Argent montre une créature qui n'apparaît pas dans le jeu final. Le Pokémon tortue sans nom n'a jamais reçu de description ou de nom spécifique, mais les fans ont noté qu'il ressemblait beaucoup à Tirtouga, alimentant la spéculation selon laquelle la conception abandonnée plus tôt a ensuite été retravaillée en une nouvelle créature, plus d'une décennie après sa conception d'origine.

La cinquième génération de jeux Pokémon propose plusieurs références astucieuses aux jeux précédents. Les fans ont également noté que le Pokémon Munna, qui est rose avec un motif floral, correspond à une ligne de texte PNJ des jeux originaux où un entraîneur Pokémon souhaite qu'il y ait des Pokémon roses et floraux dans la région.

12 Latiaziken

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Il ressort clairement des premiers documents artistiques de Pokémon Ruby et Sapphire que certains des designs Pokémon pour le jeu ont subi des changements importants assez tard dans le développement du jeu.

Dans un cas, Game Freak a pris un seul design Pokémon et l'a découpé en tranches, créant trois nouvelles créatures à partir d'une seule pièce d'art conceptuel. Communément connu sous le nom de `` Latiaziken '' par les fans, l'œuvre montre un entraîneur chevauchant un Pokémon oiseau avec des bras et des jambes.

Cette conception n'apparaîtrait pas dans le jeu terminé - à la place, les bras et les jambes seraient enlevés et donnés à Blaziken, l'évolution finale de Torchic, le démarreur de type feu du jeu. Le corps du Pokémon est devenu la base de Latias et Latios, deux Pokémon légendaires presque identiques à l'exception de leur palette de couleurs.

C'est amusant de voir quelles idées Game Freak jetait autour tout en travaillant sur Ruby et Sapphire. Latiaziken n'est peut-être pas devenu un jeu, mais parfois un même design peut être étiré plus loin que prévu initialement.

11 Kurusu

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À l'époque où Pokémon Gold et Silver étaient en développement, les fans des jeux originaux étaient avides de nouvelles informations qu'ils pourraient trouver sur les prochains titres de la série. Quelque chose à propos de l'idée de chasser diverses créatures à travers un monde de jeu est une idée convaincante, que de nombreux fans ont prise en dehors du jeu alors qu'ils recherchaient de nouveaux modèles dans chaque communication de Nintendo.

Kurusu a été initialement révélé au cours de cette période, alors que Game Freak partageait avec le public certains de ses concepts et captures d'écran bêta pour l'or et l'argent. Plus tard, une démo jouable du nouveau jeu a été créée, qui présentait Kurusu comme démarreur de type eau pour les joueurs.

Kurusu est vaguement basé sur un sceau, mais son design sans particularité n'a finalement pas gagné de nombreux fans, et il a finalement été remplacé par Totodile. Certains fans pensent que Game Freak pourrait avoir revisité le design lors de la création du Pokémon Spheal, mais cela n'est pas confirmé.

10 Honoguma

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Révélé en même temps que Kurusu, Honoguma était la conception originale du démarreur de type feu en or et en argent. Son nom (qui n'a jamais été officiellement confirmé par Nintendo mais qui est considéré comme exact par la plupart des fans) combine les mots hono, qui est japonais pour `` flamme '', et kuma, le mot japonais pour `` ours ''. Ainsi, les fans ont émis l'hypothèse que cela aurait pu être conçu comme une sorte de Pokémon ours de type feu.

Dans la pratique, bien sûr, le design ressemble beaucoup à un Pikachu fougueux. Les rumeurs sur de nouvelles formes de Pikachu ont duré une grande partie de la période de développement pour l'or et l'argent, et avec d'autres Pokémon tels que Marill et Pichu ressemblant à la mascotte de la franchise, il est logique que Game Freak soit finalement allé dans une direction différente pour le démarreur de type feu. dans les jeux.

Certains fans pensent qu'Honoguma aurait finalement été retravaillé pour devenir Teddiursa, le petit ours Pokémon, mais à part le nom du Pokémon mis au rebut, il n'y a pas beaucoup de liens entre les deux créatures.

9 Happa

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La dernière conception de départ originale de la génération de jeux alpha Gold et Silver, Happa a finalement le moins changé au cours du développement des jeux. Un morceau de vert borgne avec une feuille sur la tête, Happa (dont le nom signifie `` feuille '' en japonais) ressemble vaguement à un gros champignon ou un organisme unicellulaire.

Contrairement à Kurusu et Honoguma qui ont été entièrement remplacés par de nouveaux designs de Pokémon, à un moment donné du développement, Happa a subi une refonte majeure, devenant un Pokémon différent qui présente encore des similitudes avec son design précédent. Chikorita diffère de Happa par son corps entièrement formé avec des jambes, et la forme évoluée de Chikorita montre que la conception de la créature est plus inspirée par le dinosaure à long cou, le diplodocus, que toute forme de vie microscopique.

Si Happa est en fait basé sur un micro-organisme plutôt que sur quoi que ce soit d'autre, Game Freak est finalement revenu à cette idée avec Solosis, Duosion et Reuniclus dans Pokémon Black and White.

8 Gorillaimo

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Les jeux Pokémon originaux ont eu une très longue période de développement, prenant plusieurs années pour passer du concept initial aux versions finales. Une partie du problème était que Satoshi Tajiri, l'homme qui a créé l'idée initiale de la série, avait du mal à expliquer ce que Pokémon allait être aux autres, y compris aux dirigeants de Nintendo.

Le concept de capturer, d'entraîner et de combattre une collection de monstres semblait à la fois ambitieux et difficile à vendre, donc Tajiri a été obligé de présenter le jeu à Nintendo plusieurs fois avant de pouvoir obtenir leur approbation pour le jeu. Pour aider à transmettre le concept, Game Freak a produit beaucoup d'illustrations conceptuelles avec des entraîneurs qui se battent ou collectionnent différents Pokémon - tout cela a été fait bien avant que les véritables monstres du jeu ne soient développés, donc beaucoup d'entre eux n'ont jamais vu le jour.

Une œuvre d'art particulièrement intéressante montre un dinosaure luttant contre un singe géant. Cela pourrait être une référence à King Kong combattant Godzilla, ou ce pourrait être un clin d'œil sournois à Donkey Kong. Quoi qu'il en soit, les fans pensent que le design a peut-être été retravaillé plus tard pour créer Slaking, un Pokémon de troisième génération basé sur un singe.

7 Godzillante

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Le Pokémon basé sur Godzilla de l'art conceptuel des premiers jeux a plus de liens avec d'autres conceptions de la série Pokémon.

Au tout début du développement, de nombreux designs Pokémon tournaient autour des dragons, des dinosaures et d'autres grands monstres écailleux - ce n'est que lorsque le développement des jeux est allé plus loin que des créatures plus douces et plus mignonnes ont été introduites dans la série. Godzillante était une conception typique de la première période de développement, mais bien que sa conception n'apparaisse pas dans la première génération de jeux Pokémon, elle a ensuite été retravaillée dans les jeux suivants.

Notamment, Godzillante ressemble beaucoup à Tyranitar, un Pokémon qui a été introduit dans Pokémon Gold and Silver, la deuxième génération de jeux. Il est possible que ce soit une conception qui ait été envisagée pour les jeux originaux, mais finalement mise de côté jusqu'aux suites.

Godzillante est montré en train de respirer le feu, ce qui est probablement une référence au souffle atomique de Godzilla - à ce stade, le jeu n'a pas été suffisamment développé pour inclure différents types d'éléments.

6 Hitmontop (version bêta)

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Les jeux Pokémon originaux ont présenté Hitmonlee et Hitmonchan, deux Pokémon de type combat qui ne semblaient pas avoir de similitudes physiques malgré leurs noms similaires. Pokémon Gold et Silver ont tenté de corriger cela en créant deux nouveaux Pokémon dans la ligne Hitmon: Tyrogue, le bébé Pokémon qui peut évoluer de trois façons; et Hitmontop, un Pokémon qui se bat en tournant sur sa tête et en frappant ses trois jambes.

Un design pour un Pokémon qui était en cours de développement à un moment donné pour l'or et l'argent, cependant, suggère que le concept d'un Pokémon qui tournait n'était pas initialement destiné à faire partie de la famille Hitmon - si quoi que ce soit, le design précédent ressemble plus à un Clefairy, avec un grand visage rond et des oreilles pointues, aux côtés de six pieds beaucoup moins intimidants.

À un moment donné du développement de Pokémon Gold et Silver, cette conception antérieure a été abandonnée, mais le concept d'un Pokémon en rotation perdure dans Hitmontop.

5 Raikou / Suicune Cross

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Beaucoup de Pokémon de la deuxième génération de jeux ont subi de nombreux changements de conception avant la sortie finale de Pokémon Gold et Silver. Certains Pokémon, plutôt que d'être repensés, ont été entièrement supprimés du jeu - c'est le cas de la quatrième bête légendaire, qui peut être le précurseur de Suicune et Raikou.

Comme Rouge et Bleu auparavant, Or et Argent propose trois Pokémon légendaires qui ne peuvent être capturés que dans certaines circonstances. Cependant, un des premiers dessins de l'artiste Muneo Saito suggère qu'il n'y a peut-être pas toujours eu trois de ces bêtes - le Pokémon mis au rebut présente une peau bleue et une fourrure violette semblable à un nuage, comme Suicune, tout en ayant des attributs électriques et des rayures similaires à Raikou.

Bien que cette conception n'apparaisse pas dans le jeu final, il semble que des éléments ont été pris et appliqués à d'autres Pokémon à la place, créant à la fois un Pokémon de type eau et électrique au lieu de cette seule créature.

4 Girafarig (version bêta)

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Girafarig est un Pokémon qui apparaît pour la première fois dans Pokémon Or et Argent - selon ses données Pokédex, la queue de la créature est en fait une deuxième tête avec une intelligence limitée, qui peut mordre si elle est approchée par quelque chose qui a l'air savoureux. Le nom de Girafarig, un palindrome, est le même lorsqu'il est écrit à l'envers, ce qui est en fait une référence à une étape antérieure de sa conception lorsque le Pokémon n'a pas de tête ou de queue discernable.

Le design original, qui a finalement été abandonné, était un Pokémon inspiré de la girafe avec deux têtes identiques - cela donne une raison beaucoup plus logique à son nom de palindrome que le design plus récent. Selon les premières illustrations, une tête peut avoir été une couleur légèrement plus foncée, bien que cela puisse avoir simplement été une tentative d'ombrage.

On ne sait pas pourquoi l'idée originale du Pokémon a été abandonnée, mais le nom continue de faire référence à un Pokémon qui a finalement été abandonné.

3 Hydreigon militaire

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La cinquième génération de jeux Pokémon a présenté Deino, Zweilous et Hydreigon, trois Pokémon de type dragons qui gagnent une tête supplémentaire à chaque évolution.

Selon Ken Sugimori, l'un des principaux artistes derrière les conceptions Pokémon, ces trois créatures ont subi de nombreux changements différents avant leur apparition définitive. Une version antérieure existe mais n'a jamais été vue qui a un design militaire.

Selon Sugimori: «Au début, ceux-ci incorporaient un motif de char de l'armée, et les marques qui ressemblent à un tapis roulant sur la partie supérieure des jambes de Zweilous en sont les restes».

Sugimori déclare que ces conceptions n'ont pas tout à fait fonctionné et qu'elles ont finalement été «endormies», avant qu'un nouvel ensemble de dragons plus traditionnels ne soit conçu, qui incorporait certains éléments des conceptions précédentes mais abandonnait le thème des chars de l'armée.

Cette conception antérieure soulève des questions sur ce qui était prévu pour Pokémon Noir et Blanc - souvent, les conceptions Pokémon servent l'histoire d'un jeu, et cela soulève la question de savoir si une attaque militaire totale a été planifiée pour l'apogée du jeu.

2 Rokku

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Apparaissant dans un premier art conceptuel pour les jeux Pokémon originaux, Rokku (dont le nom signifie simplement `` rock '') est typique de la plupart des conceptions initiales en ce qu'il est inspiré par les dragons et les dinosaures. Il est possible que cette petite créature soit finalement devenue Rhydon, le premier Pokémon à avoir finalisé son design, mais il y a aussi d'autres références à Rokku tout au long de la série.

Rokku présente une similitude frappante avec le sprite utilisé lorsqu'un Pokémon utilise un substitut dans tous les jeux, mais surtout dans les jeux avec un art de remplacement unique, à partir de Ruby et Sapphire. Il ressemble un peu à Tyranitar, bien qu'il soit beaucoup plus petit que le géant qui a finalement été inclus dans les jeux, et il ressemble également à Croconaw, le Pokémon de démarrage de type eau pour l'or et l'argent.

Il semble que Rokku soit souvent la conception par défaut idéale pour Pokémon à laquelle les développeurs du jeu reviennent régulièrement lorsqu'ils recherchent quelque chose qui soit conforme aux conceptions originales de la série de jeux.