15 objets détestés de Mario Kart qui vous font toujours crier

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15 objets détestés de Mario Kart qui vous font toujours crier
15 objets détestés de Mario Kart qui vous font toujours crier

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Anonim

Le Mario Kart original pour la Super Nintendo a réussi à créer son propre sous-genre de jeux vidéo. "Kart Racer" est le terme utilisé pour faire référence à un style de jeu de course léger, avec des personnages de dessins animés, des véhicules gadgets et une sélection d'articles qui peuvent être utilisés par les joueurs. Mario Kart a été un pionnier dans l'utilisation d'objets pour rendre un jeu de course plus intéressant. Vous aviez les champignons et les étoiles, ce qui pourrait vous aider à vous déplacer sur la piste, et vous aviez les coquilles pour vous aider à frapper votre adversaire.

Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner les éléments qui feront que tous les autres joueurs de Mario Kart détesteront vos tripes. Ce sont les mêmes armes que l'IA utilisera pour vous empêcher de gagner les coupes 150cc. Des boîtes de faux articles, à la peau de banane commune, au missile bleu de la haine pure, voici les 15 articles de Mario Kart les plus détestés!

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Boîte de 15 faux articles

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L'utilité de la boîte de faux articles de la série Mario Kart a tendance à différer d'un jeu à l'autre. De fausses boîtes d'articles sont apparues dans plusieurs entrées de la série, mais elles étaient différentes à chaque fois.

Les fausses boîtes d'articles sont censées ressembler aux boîtes d'articles ordinaires à distance. Si vous en rencontrez un, votre kart tournera, comme s'il avait été touché par un obus ou une banane. Dans chacune de ses apparences, la boîte de faux articles a eu divers degrés de ressemblance avec les vraies boîtes d'articles. La boîte de faux articles de Mario Kart 64 semble presque identique à la vraie, la principale différence étant que le point d'interrogation à l'intérieur est désormais à l'envers. Dans Mario Kart DS, ils ne ressemblent en rien à la vraie affaire, car ils n'ont pas de point d'interrogation, ils ne tournent pas et ils apparaissent en rouge sur la mini-carte.

Les versions les plus réalistes de la boîte de faux articles sont de loin les plus ennuyeuses, car elles donnent aux joueurs plus expérimentés un avantage distinct sur les nouveaux arrivants. Si vous savez où les boîtes d'objets apparaissent sur une carte, vous pouvez planter une boîte d'objets faux pour faire trébucher un joueur qui est nouveau dans le jeu.

14 peau de banane

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Si vous êtes bon chez Mario Kart, vous pouvez vous attendre à en voir beaucoup.

L'une des façons dont les jeux Mario Kart équilibrent les courses est à travers les éléments. Le classement actuel du joueur dans la course déterminera quels objets il peut éventuellement trouver dans une boîte. Cela signifie que les joueurs en retard auront accès à des objets plus puissants, afin de les aider à rattraper leur retard.

Si vous êtes à la première place d'une course Mario Kart, la plupart des objets que vous trouverez seront des bananes. Les créateurs du jeu ont déterminé qu'ils sont l'élément le plus inutile de tous, c'est pourquoi vous en recevrez des centaines. Lorsque vous jouez en mode solo de Mario Kart, les tournois 50cc et 100cc ont tendance à être vraiment faciles. Cela signifie que vous verrez beaucoup de bananes avant de finalement affronter des coureurs plus difficiles.

13 Coquille verte

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Si vous passez beaucoup de temps à la première place lors d'une course de Mario Kart, vous vous familiariserez également avec la coque verte.

La coque verte est un objet courant qui peut être tiré directement devant vous ou jeté derrière votre kart. L'un des aspects les plus ennuyeux de la coque verte est sa capacité à rebondir sur les surfaces. Si la coquille verte frappe une barrière, elle se reflétera et se déplacera dans une autre direction. Vous pourriez penser que vous pouvez retirer un bouclier cool de style Captain America rebondissant avec la coque verte, de sorte que vous pouvez contourner le coureur ennemi en se protégeant à la dernière seconde avec une banane ou une coque propre. Il est probable que cela ne se produira pas, à moins que vous ne soyez un maître de la géométrie. Au lieu de cela, vous serez probablement frappé au visage avec votre propre coquille verte.

12 oeufs Yoshi / Birdo

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L'œuf de Yoshi apparaît dans deux jeux Mario Kart différents et est tout aussi ennuyeux dans les deux.

Dans la version originale de Mario Kart pour la Super Nintendo, l'ordinateur était un salaud de tricherie. Il existe de nombreuses raisons à cela, mais la plus importante est le fait qu'il existe des éléments dans le jeu que seuls les joueurs du processeur peuvent utiliser. L'œuf est remarquable par le fait qu'un Yoshi contrôlé par l'IA peut vous en lancer une quantité infinie.

Mario Kart: Double Dash !! ajout d'éléments spécifiques au personnage dans le jeu. Lorsque vous jouiez en tant que Yoshi ou Birdo, leur objet était l'œuf. Non seulement cet objet était totalement nul par rapport à tous les autres objets uniques du jeu, mais il laissait tomber d'autres objets aléatoires sur le terrain. Il y avait une chance que vous puissiez frapper un ennemi avec l'œuf … seulement pour que vous tombiez sur un mur de coquillages verts qui s'en est envolé.

11 La chaîne Chomp

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L'œuf Yoshi / Birdo est le pire élément unique de Mario Kart: Double Dash !! par une large marge. Il y a un autre élément dans le jeu qui est plus ennuyeux, cependant, en raison de la façon dont il brise l'équilibre du jeu.

Ces dernières années, les jeux Mario Kart ont supprimé des objets uniques. L'une des raisons d'abandonner les objets uniques est liée au monstre Chain Chomp. Si vous jouez en tant que Baby Mario ou Baby Luigi, ils auront accès au Chain Chomp, qui peut être invoqué sur la piste. Le Chain Chomp détruira tout sur son passage en occupant la majeure partie de la piste avec son volume. En se déplaçant, il entraînera les bébés derrière lui (ce qui rend le kart AI contrôlé pendant une brève période). Lorsque la durée de l'objet se termine, les bébés seront séparés du Chain Chomp, qui continuera d'avancer jusqu'à ce qu'il atteigne une barrière.

Le Chain Chomp est de loin le meilleur article de Mario Kart: Double Dash !! et sa présence dans le jeu a réussi à supprimer tout semblant d'équilibre. Il n'y a aucune raison de ne pas jouer en tant que Baby Mario / Luigi, car ils ont le génial Chain Chomp.

10 Le virus du pilote

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De tous les éléments de cette liste, c'est celui dont vous n'aurez probablement jamais entendu parler, car il était exclusif à Mario Kart Arcade GP. Ce jeu a été créé dans le cadre d'une co-entreprise entre Nintendo, Namco et Sega, qui ont travaillé ensemble sur un système d'arcade basé sur le matériel GameCube. Cela devait permettre la compatibilité entre GameCube et les jeux d'arcade Nintendo, Arcade GP étant connecté à Double Dash.

L'élément le plus ennuyeux de Mario Kart Arcade GP est le virus du pilote. Vous pourriez reconnaître cette créature comme le virus bleu des jeux Dr. Mario. Lorsqu'un joueur est touché par le virus du pilote, son kart commence à ralentir pendant une courte période. Si un autre joueur vous rencontre pendant cette période, il sera alors atteint de la maladie. Le virus du pilote peut être renvoyé, ce qui signifie qu'un joueur en premier lieu peut augmenter considérablement son avance si la maladie se propage aux autres joueurs.

9 pièces

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La collecte de pièces de monnaie éparpillées sur la piste est quelque chose qui est apparu dans le Mario Kart original pour la Super Nintendo. Dans ce jeu, vous pouvez collecter un maximum de dix pièces à la fois. Si vous réussissiez à en acquérir dix, votre kart recevrait un boost de vitesse. Le problème avec les pièces de monnaie est que le fait de subir n'importe quel type de dommage vous en ferait perdre. Cela signifiait que garder dix pièces était presque impossible. Il était possible de trouver des boîtes contenant des pièces, mais ce n'était guère plus qu'une perte de temps, car l'acquisition de tout autre article vous aurait été plus utile.

Les pièces sont revenues à la série dans Mario Kart 7, où elles sont devenues un mécanicien central du jeu. Dans les derniers titres de Mario Kart, toute pièce que vous collectez après le dixième vous donnera un coup de pouce de vitesse, ce qui signifie qu'il est vital de garder dix pièces en tout temps.

8 Champignon Poison

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Le champignon empoisonné a fait ses débuts dans le Super Mario Bros.2 original (qui est souvent appelé The Lost Levels in the West). Super Mario Bros.2 devait être une extension beaucoup plus difficile du jeu original. L'une des façons dont il a été rendu plus difficile a été l'inclusion d'un champignon toxique, qui ressemblait beaucoup au super champignon, sauf qu'il endommageait Mario s'il le touchait.

Dans la série Mario Kart, vous verrez occasionnellement un champignon posé sur le sol. Le rencontrer vous fournira généralement une augmentation de vitesse. Dans le Mario Kart original pour la Super Nintendo, vous pourriez accidentellement tomber sur un champignon empoisonné à la place, ce qui a pour effet de rétrécir le joueur. Ce qui rend cet élément si ennuyeux, c'est que seul l'ordinateur peut l'utiliser. Le seul personnage qui peut laisser tomber des champignons vénéneux est une version contrôlée par CPU de Princess Peach. Elle en possède également une réserve infinie.

7 Bloc POW

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Le bloc POW est l'un des objets les plus anciens de la série Mario Kart, car il a fait ses débuts dans le jeu d'arcade original de Mario Bros. Il a été introduit dans les jeux d'arcade Mario Kart et apparaîtra plus tard dans Mario Kart Wii, où il était utilisé pour montrer un gadget.

Dans Mario Kart Wii, le jeu a introduit la possibilité d'effectuer des tours. Vous pouvez le faire en descendant des rampes et ils vous donneront un coup de pouce de vitesse lorsque vous frappez le sol. Pour faire l'affaire, vous devez secouer la Wiimote lorsque vous montez en l'air.

La raison pour laquelle le bloc POW a été importé des jeux d'arcade dans Mario Kart Wii était afin qu'il puisse être utilisé en conjonction avec la Wiimote. Il est possible d'effectuer l'astuce lorsque le bloc POW est utilisé, afin d'atténuer ses effets. Vous perdrez toujours vos objets mais vous ne perdrez pas de vitesse. Le bloc POW a été supprimé des jeux console Mario Kart à partir de 7 ans.

6 Super Leaf

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La Super Leaf a été introduite pour la première fois dans Super Mario Bros.3, comme moyen par lequel Mario pouvait voler à travers les étapes. Lorsque Super Mario 3D Land est sorti pour la 3DS, il a annoncé le retour de la Super Leaf en tant qu'objet utilisable dans le jeu. Comme Mario Kart 7 est sorti à cette époque, il était naturel qu'il revienne ici également.

Lorsque la Super Leaf est utilisée dans Mario Kart 7, elle ajoute une queue à votre kart. Pendant quelques secondes, vous pouvez utiliser cette queue comme arme de mêlée contre d'autres coureurs et comme bouclier contre les projectiles. Le problème est que vous devez conduire juste à côté d'un autre coureur afin de le frapper avec la queue. Cela vous laisse grand ouvert pour une contre-attaque, car presque toutes les armes du jeu sont à distance / peuvent être larguées derrière vous. L'aspect de protection de la feuille n'est pas non plus grand, car vous devez synchroniser correctement la rotation de la queue pour empêcher le projectile de vous frapper. Tout joueur qui trouve une Super Leaf va être déçu, en raison de son utilité par rapport à la plupart des autres objets du jeu.

5 Thunder Cloud

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L'une des meilleures parties des anciens jeux Mario Kart était le fait qu'ils pouvaient être appréciés par n'importe qui. Peu importe à quel point vous étiez habile au jeu, car les objets pouvaient toujours vous gâcher.

Au fil du temps, l'écart de compétences entre les joueurs est devenu plus un problème dans la série Mario Kart. La réintroduction du monnayeur a joué un rôle énorme à cet égard. Quelques-uns des éléments ont également favorisé les joueurs plus qualifiés, comme le Thunder Cloud dans Mario Kart Wii.

Lorsqu'un joueur trouve un Thunder Thunder dans une boîte d'objets, il s'activera automatiquement. Pendant que le Thunder Cloud est en vigueur, le joueur gagnera un énorme boost de vitesse. Après un certain temps, le joueur sera frappé par la foudre et rétréci. Vous pouvez passer le Thunder Cloud à un autre joueur à la dernière seconde si vous frappez son kart. Cet objet est devenu sujet à des abus de la part de joueurs plus qualifiés, car ils pouvaient en récolter les bénéfices et transmettre l'effet négatif à quelqu'un d'autre.

4 Boo

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Les fantômes Boo font leur apparition dans la série Mario Kart depuis le premier match. À l'époque, ils sont apparus à l'arrière-plan des scènes de Ghost Valley. Dans Mario Kart: Super Circuit, les Boos peuvent réellement nuire aux joueurs s'ils conduisent trop près d'eux.

Dans Mario Kart 64, un Boo est devenu un objet utilisable dans le jeu. Boo est fondamentalement une version bien supérieure de l'étoile. Lorsqu'il est utilisé, le Boo rendra le joueur invisible et intangible. Cela rend le joueur totalement invincible pendant un certain temps, car d'autres objets passeront directement à travers eux. Pendant ce temps, le joueur ne sera pas ralenti en conduisant sur la route. Ce qui rend le Boo encore plus frustrant, c'est qu'il peut voler des objets à un autre joueur et vous les donner.

Le fantôme Boo est l'un des objets les plus maîtrisés de la série. Mario Kart DS a été le dernier jeu à les utiliser comme objets … jusqu'à ce que Mario Kart 8 Deluxe les ressuscite.

3 Foudre

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La grande majorité des objets de la série Mario Kart n'affectera qu'un seul joueur à la fois. Si vous lancez un obus, il ne touchera qu'un seul joueur avant qu'il ne se casse. Les objets pièges (comme la banane et la boîte de faux articles) seront également utilisés après avoir abattu un coureur. Cela transforme souvent la course en une série de petites rencontres entre des joueurs proches les uns des autres sur la piste.

Il y a un élément qui n'existe que pour visser tous les joueurs à la fois - l'éclair.

Lorsque l'éclair est utilisé dans un jeu Mario Kart, il réduit la taille de tous les autres joueurs sur le terrain. Cela signifie que l'utilisateur de l'éclair peut renverser tout le monde, alors qu'il se dirige vers la première place. Quiconque utilise l'éclair peut s'attendre à être battu par les autres joueurs dans la vraie vie. Cela est particulièrement vrai pour tous ceux qui sautaient par-dessus une rampe à ce moment-là, car l'éclair arrêtera leur élan et les fera tomber.

2 bêtisier

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Comme le bloc POW, l'élément Blooper a été introduit dans la série en raison d'un gadget matériel. Lorsque Blooper est utilisé dans une course, il pulvérise de l'encre sur tous les joueurs qui sont plus loin en tête. Cela entraînera l'apparition d'énormes taches d'encre noires sur l'écran, ce qui rend très difficile de voir ce que vous faites.

Blooper a d'abord été ajouté à Mario Kart DS. La raison de son inclusion était d'utiliser le nouvel aspect double écran de la Nintendo DS. Lorsque vous êtes couvert d'encre Blooper, vous pouvez simplement regarder l'écran du bas et suivre la carte. Le problème est que Blooper a été ajouté dans les versions de la console domestique des jeux ultérieurs, où la carte est beaucoup plus petite si elle est à l'écran. Ce qui a commencé comme un gadget amusant est finalement devenu une douleur majeure à gérer. Blooper a également été aggravé dans Mario Kart 8, car l'encre gâchera la manipulation de votre kart.