Vroom Kaboom Review: La fusion des genres crée une épave de jeu

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Vroom Kaboom Review: La fusion des genres crée une épave de jeu
Vroom Kaboom Review: La fusion des genres crée une épave de jeu
Anonim

Le nom dit tout … Vroom Kaboom est un titre de catastrophe automobile, une combinaison de modes de jeu populaires qui semblent reconstitués par les mêmes parties aléatoires qui décorent son monde inspiré de Mad Max. À la fois jeu de cartes, jeu de conduite et tower defense, le premier titre de Ratloop Games Canada embrasse ses inspirations mais n'ajoute rien de nouveau à un espace surpeuplé. Au lieu de cela, il fait de véritables beignets, ne allant nulle part niveau après niveau de piste de coupe-cookie.

Les jeux de cartes existent depuis des siècles. Avant de devenir les principaux créateurs de consoles domestiques et portables, Nintendo était une société de jeux de cartes, vendant des hanafuda faits à la main aux premiers joueurs au Japon. Vroom Kaboom prend une inspiration plus moderne de Hearthstone, offrant aux joueurs des decks de voitures, de camions et pratiquement tout ce qui a des roues. Chaque carte de voiture met en évidence des statistiques importantes et explicites, y compris le coût, la santé, les dégâts et la vitesse. Il y a deux ressources qui contribuent à la capacité de jouer une carte: l'huile et la puissance de feu. Les deux génèrent au fil du temps mais peuvent également être collectés sur le «terrain de jeu». Le pétrole est utilisé pour payer votre véhicule moyen comme une moto ou une voiture où Firepower vous achète des chars, des missiles et d'autres options très dommageables. C'est assez simple, mais pas expliqué du tout; le court tutoriel ne mentionne même pas les commandes de base.

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Après le didacticiel, les joueurs peuvent jouer hors ligne contre des robots dans une campagne solo, une partie rapide ou un jeu personnalisé. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de régler la difficulté d'une IA, ce qui conduit à des matchs frustrants, faciles et incroyablement difficiles. Le mode solo est simple et rationalisé; une liste des événements auxquels participer pour amener le joueur à la prochaine arène. Tout cela semble très «jeu mobile», dépourvu d'un hub mondial ou même d'une sorte d'interface utilisateur unique pour se démarquer parmi les entrées précédentes dans le genre tower defense. Cette approche de mise en jeu pourrait être rafraîchissante si le gameplay semblait presque aussi rapide que les créateurs le pensaient.

Le jeu a trois modes, 1v1, 2v2 et 3v3. Chacun joue fondamentalement la même chose, sauf pour pouvoir utiliser plusieurs decks par tour et s'appuyer sur l'expérience et les compétences de ses coéquipiers. La campagne oppose les utilisateurs à des adversaires contrôlés par l'IA avec l'aide occasionnelle d'alliés contrôlés par l'IA. Mais il n'y a jamais de dialogue partagé entre les tribus en guerre. Mis à part la voix off d'un annonceur, il n'y a pas du tout de parler. Cela rend creux ce qui pourrait être une expérience décemment engageante. La bande originale fait appel au junkyard racing-chiq mais n'est pas non plus inspirée.

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Même avec une grande quantité de contenu, ce que Vroom Kaboom ne peut pas prétendre avoir, l'aspect jeu de cartes du jeu semble assez terne. De nouvelles cartes sont déverrouillées via des morceaux que les joueurs reçoivent - vous l'avez deviné - des boîtes à butin. Les joueurs sont récompensés avec des boîtes à butin après avoir joué, comme Overwatch et PUBG. C'est un ajout compréhensible au jeu et actuellement, les joueurs ne sont heureusement pas en mesure d'acheter des boîtes à butin avec de la monnaie réelle.

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Comme la plupart des jeux de cartes, les decks sont définis au début du match, et bien qu'il y ait beaucoup de stratégie pour créer le jeu parfait pour votre style de jeu, il est décevant de ne pas pouvoir voir votre génie jouer dans un style traditionnel. Au lieu de cela, le joueur est forcé de s'asseoir sur le siège du conducteur, contrôlant la voiture qu'il vient de "jouer" dans une course déroutante à l'objectif.

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L'objectif à chaque niveau, quel que soit le lieu ou l'ennemi, est de détruire les générateurs de l'équipe adverse avant qu'ils ne détruisent le vôtre. La voiture est placée à la fin de votre zone et descend une piste linéaire vers les générateurs, ramassant des ressources pour financer l'utilisation d'autres cartes. Sur le trajet sans joie vers kamikaze, les joueurs peuvent utiliser la nitro pour accélérer les choses, ce qui semble être ajouté au jeu pour la seule raison de réduire le temps que les joueurs passent réellement à faire la course avec leur voiture. Cela expliquerait pourquoi Ratloop se réfère au jeu comme un "jeu de cartes à collectionner Tower Defense", évitant toute mention du monde dans lequel Vroom Kaboom est installé: un pour les fans de voitures. Et c'est là que réside la plus grande honte: le monde est en fait assez amusant.

Vroom Kaboom a quatre factions différentes, chacune contenant ses propres decks et niveaux uniques. Il y a le Junkyard Mad Max-apocalyptique susmentionné, un monde de voitures musculaires Fast-and-Furious, une ville futuriste infusée de néons et une autoroute militariste / policière. Les joueurs ne voient jamais les personnages qui composent ces mondes, ni ne profitent d'aucune sorte de récit qui les relie. Il existe un outil de création de personnage limité qui correspond à chaque deck de faction, mais le manque de personnalisation ou de présentation du produit final rend l'option inutile. Et à part le dépaysement, chaque niveau suit le même chemin: une ligne droite vers le générateur, jouant carte après carte.

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Le manque de profondeur derrière la présentation brillante et chromée de Vroom Kaboom aurait pu être oublié sans son gameplay fastidieux et difficile. Alors que les aspects carte / deck fonctionnent bien par eux-mêmes (je pouvais voir cela être plus réussi en tant que jeu de société), la tour de défense combinée à la `` course '' est un mécanicien extrêmement incontrôlable. Les joueurs doivent basculer entre une vue à vol d'oiseau de l'arène et la vue à la troisième personne du véhicule qu'ils envoient à l'époque. La vision du monde voit hilarante une tête flottante géante ressemblant à l'avatar du personnage scrutant la piste.

Les joueurs peuvent immédiatement revenir à la vision du monde, laissant la voiture se débrouiller seule, mais sont encouragés à basculer constamment entre les vues et les véhicules, en gardant conscience de toutes leurs cartes (voitures) sur le terrain. La façon la plus simple de collecter des ressources est d'utiliser des voitures (elles sont réparties sur la piste), il est donc difficile d'avoir même suffisamment de ressources pour envoyer de nouvelles voitures si les joueurs ne maintiennent pas un certain contrôle sur le terrain. Les joueurs peuvent (et devraient pour gagner) envoyer plusieurs voitures à la fois, ils doivent donc également basculer entre ces véhicules et leur vue du pont principal. La conduite réelle n'est pas sans rappeler les karts à pédales de parc d'attractions sur rails, avec des voies de commutation et seulement la moitié de l'attention. Et parce que les utilisateurs ont très peu d'options pour défendre leur "tour", cela joue moins comme un tower defense et plus comme agitant en avant les créneaux d'un garage de collection excentrique.

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Vroom Kaboom est gratuit sur Playstation 4 et PC (Steam). Il existe des versions premium qui incluent une quantité importante de voitures pour commencer. Vroom Kaboom est également compatible VR pour Occulus Rift, HTC Vive et PS VR. Il est nauséeux d'imaginer à quoi ressemble l'expérience de réalité virtuelle; changer de perspective dans une réalité suffit à provoquer une migraine.

Pour les fans les plus inconditionnels des fans de jeux de cartes et de tower defense, Vroom Kaboom pourrait valoir le détour, et l'option free-to-play est parfaite pour cela. Sinon, continuez à conduire.

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Vroom Kaboom est sorti sur PC, PlayStation 4, Oculus Rift et HTC Vive le 14 août 2018 et est au prix de 19, 99 $ pour la version premium et libre de jouer autrement. Screen Rant a reçu une copie sur PC à des fins d'examen.