Les boîtes de butin de jeux vidéo contribuent à l'augmentation des problèmes de jeu chez les enfants

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Les boîtes de butin de jeux vidéo contribuent à l'augmentation des problèmes de jeu chez les enfants
Les boîtes de butin de jeux vidéo contribuent à l'augmentation des problèmes de jeu chez les enfants

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Anonim

La Gambling Commission du Royaume-Uni a cité les boîtes à butin des jeux vidéo comme l'une des raisons de l'augmentation du nombre d'enfants classés comme ayant un problème de jeu. Au cours des deux dernières années, le nombre d'enfants ayant des problèmes de jeu a quadruplé, plus de 50 000 enfants au Royaume-Uni étant classés comme des joueurs compulsifs.

Les boîtes à butin sont devenues un mécanisme controversé et souvent critiqué dans le jeu vidéo. Des jeux de haut niveau tels que Star Wars Battlefront II ont utilisé le système, grâce auquel les joueurs peuvent payer avec de l'argent réel pour recevoir un objet aléatoire dans le jeu, souvent avec des chances scandaleusement élevées de recevoir un objet rare comme vu avec les champs de bataille de PlayerUnknown. Les boîtes à butin ont été comparées au jeu à cause de cela - après tout, même si une `` récompense '' est toujours reçue, c'est rarement celle que les utilisateurs espèrent.

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Maintenant, la Commission des jeux de hasard a révélé certains chiffres inquiétants concernant le niveau de jeu observé au Royaume-Uni via un nouveau rapport. Parallèlement au nombre inquiétant d'enfants considérés comme ayant un problème de jeu, 39% des 11-16 ans auraient dépensé leur propre argent pour jouer au cours de la dernière année, avec 14% ayant dépensé leur propre argent pour jouer la semaine dernière. Cela le place à un taux plus élevé que ceux qui avaient bu de l'alcool, fumé des cigarettes ou pris des drogues illicites.

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Le rapport suggère un lien entre l'utilisation des boîtes à butin par les enfants et la tendance plus large du jeu dans son ensemble, avec 31% des jeunes déclarant qu'ils avaient utilisé de l'argent ou des objets dans le jeu pour ouvrir des boîtes à butin pour obtenir d'autres jeux. articles. En plus de cela, 3% ont déclaré avoir pris part au jeu de skins, une forme de jeu avec des éléments dans le jeu qui a pris racine dans des titres en ligne tels que Counter-Strike: Global Offensive. Pendant ce temps, des jeux de hasard en ligne qui ressemblent à des jeux de hasard réels comme la roulette ou le poker sont également utilisés, 13% des 11-16 ans utilisant ces méthodes de jeu en ligne.

Bien entendu, les coffres à butin ne sont pas les seuls à faire face à cette augmentation des problèmes de jeu chez les enfants. La facilité d'accès au jeu en général a été élargie à mesure que le jeu en ligne devient plus répandu, tandis que les publicités sur le jeu lors d'événements sportifs tels que les matchs de football de Premier League ont également été accusées de cette augmentation. Cela dit, l'éthique des boîtes à butin a de nouveau été remise en question.

Il reste à voir exactement ce qui peut être fait pour résoudre ce problème, et il est juste de dire que les restrictions sur les publicités de jeu et de repenser la facilité d'accès des adolescents aux applications de jeu peuvent être prioritaires ici. Cependant, avec des jeux tels que la FIFA qui restent extrêmement populaires au Royaume-Uni auprès des jeunes, il faudrait peut-être mettre davantage l'accent sur la question de savoir si les mécanismes de boîte à butin devraient être inclus dans les jeux qui sont régulièrement joués par les moins de 18 ans.