Révélation inconnue: la vie de Nathan Drake dépend en fait d'un indicateur de chance

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Révélation inconnue: la vie de Nathan Drake dépend en fait d'un indicateur de chance
Révélation inconnue: la vie de Nathan Drake dépend en fait d'un indicateur de chance
Anonim

Une révélation choquante des développeurs de la série Uncharted confirme que les compétences de survie de Nathan Drake sont en réalité basées sur la chance. Si quelqu'un s'était déjà demandé comment le leader de la série parvient à échapper à toutes ces situations délicates relativement indemnes, c'est parce que son compteur de vie est en fait un compteur de chance.

Depuis que les joueurs ont ramassé pour la première fois une copie de Uncharted: Drake's Fortune en 2007, le héros hunky a été beaucoup tiré dans la franchise action-aventure. À travers les quatre jeux principaux et diverses extensions, les fans qui supposent qu'ils savent tout ce qu'il y a à savoir sur Nathan Drake devraient réfléchir à nouveau. Alors que tout le monde attend patiemment des nouvelles de l'avenir d'Uncharted, il y a maintenant la preuve d'un mécanisme qui change la donne si la franchise avance avec Drake toujours en remorque.

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Posant sur Twitter, l'animateur de Naughty Dog, Jonathan Cooper, a révélé que lorsque l'écran devient progressivement rouge, l'interface utilisateur ne signifie pas que Drake prend une balle. Le personnage s'attaque fréquemment aux méchants qui détournent des armes à feu, mais le scénario familier d'un "compteur de santé" épuisé est une représentation de la chance de Drake qui s'épuise avant qu'il ne soit touché par un seul coup de feu fatal.

C'est un méga swing! Sidenote J'ai appris en rejoignant l'équipe: Drake ne prend jamais de dégâts par balle. L'interface utilisateur rouge qui affiche des «hits» est de représenter sa «chance» en cours d'exécution. Finalement, les ennemis obtiendront un coup franc et le tueront s'il prend suffisamment de quasi-accidents.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 juillet 2018

Si quelqu'un pensait que c'était juste Cooper qui faisait une blague, l'écrivain Uncharted original Amy Hennig a clarifié ses commentaires dans le même fil. Elle a déclaré à Twitter que le compteur de chance était "l'intention initiale" de l'équipe dans l'espoir de "rester plus en phase avec l'esprit et le ton des films que nous rendions hommage". Voir son tweet ci-dessous.

Vrai! C'était l'intention originale (rester plus en phase avec l'esprit et le ton des films que nous rendions hommage).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8 juillet 2018

Semblable à la façon dont Indiana Jones parvient à conduire un chariot de mine branlant tout en étant raté par un barrage de balles, c'est une chance stupide. Avec Uncharted tirant de nombreuses comparaisons avec la quadrilogie d'aventure de Steven Spielberg, les mots de Hennig ont certainement un sens. Alors qu'il semblait que Drake était autrefois une éponge absorbant les munitions, il est en fait manqué par tous ses attaquants à moins que le joueur ne le mette en danger. Cette utilisation différente d'un système de dégâts place les jeux Uncharted dans une catégorie de niche aux côtés de Brother's in Arms: l'indicateur de risque de Hell's Highway.

En plus d'éviter de se faire tirer dessus, la séquence de chance de Drake expliquerait également comment il peut survivre aux divers accidents d'avion et de train ainsi qu'aux nombreuses chutes apparemment fatales de la série Uncharted. C'est une idée intéressante qui éloigne Uncharted de la plupart des autres tireurs à la troisième personne. L'histoire du jeu vidéo est jonchée de titres qui voient les joueurs se frayer un chemin alors que leur personnage saigne lentement, mais avoir un bullet-dodger super chanceux comme Drake change tout. Avec des plans pour le film Uncharted de Shawn Levy's encore en préparation, voyons si l'homologue sur grand écran de Nathan Drake a également le même talent intelligent pour survivre à quoi que ce soit.