Trials Rising Review: colonne vertébrale parfaite, frontend brisé

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Trials Rising Review: colonne vertébrale parfaite, frontend brisé
Trials Rising Review: colonne vertébrale parfaite, frontend brisé
Anonim

Trials Rising est un jeu qui reprend le gameplay classique de la série, mais fait de graves erreurs qui font finalement Rising un pas en arrière pour la franchise Trials. Avec une promesse d'une campagne de globe-trotter qui évite le cadre de science-fiction de Trials Fusion de 2014 ou la comédie farfelue de Trials of the Blood Dragon de 2016, Trials Rising devrait être un retour en forme pour le séries; à la place, l'éditeur Ubisoft a estimé que le contenu autorisait les barres XP, le meulage forcé, les boîtes à butin et les devises premium alambiquées ruinaient la pureté vertueuse de Trials.

À première vue, la formule Trials est bien vivante avec Trials Rising, avec une tonne de cours à conquérir, le retour du multijoueur en ligne et une poignée d'offres multijoueurs locales, y compris le mode de vélo tandem difficile (si potentiellement mémétique) permettant deux les joueurs à faire du vélo et à s’exaspérer.

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Le jeu commence fort, même les pistes pour débutants offrent un défi sain pour les joueurs occasionnels, et même les vétérans des essais devront rester sur leurs gardes s'ils prévoient de gagner ces médailles d'or. Contrairement à Trials Fusion, qui exigeait que les joueurs gagnent un certain nombre de médailles d'or pour débloquer les étapes ultérieures, Trials Rising lie la progression à l'XP (appelé Fame ici) et au niveau du joueur. Dans la première moitié du jeu, l'XP est rapide et lourd, permettant au joueur de progresser facilement dans les premières ligues. Cependant, vers le niveau 50 environ, avec plusieurs ligues à débloquer, le robinet XP se transforme en goutte à goutte, forçant des heures de meulage de niveau juste pour déverrouiller la prochaine suite de cours. C'est une décision de conception déroutante qui ruine essentiellement toute l'expérience.

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Dans Trials, les joueurs sont encouragés à rejouer les parcours pour améliorer leur temps; dans Trials Rising, les joueurs sont obligés de rejouer les cours afin d'extraire chaque dernière goutte d'XP, comme essayer de faire sortir le sang d'une pierre. Au lieu d'améliorer son propre temps, ils sont chargés d'une tâche sans fin. Tout au long du jeu, le joueur gagnera une poignée de parrainages qui offrent des défis uniques, appelés contrats, sur certains parcours, tels que terminer une piste sans échouer, dans un certain temps, ou tout en réalisant un certain nombre de backflips pendant une course. Ils divertissent les divertissements et incitent à terminer les cours plusieurs fois tout en s'efforçant d'atteindre des objectifs difficiles. Malheureusement, même avec les parrainages supplémentaires qui découlent de l'acquisition des vélos supplémentaires en option, il n'y a toujours pas assez de contrats pour éviter des heures de jeu de mi-à-tard.

Sauter en ligne pour un mode multijoueur en tête à tête devrait, en théorie, alléger une partie du travail, mais ce n'est pas le cas. En solo, le joueur est escorté par / en concurrence avec les fantômes des meilleurs temps des autres joueurs, et le multijoueur est essentiellement la même chose, mais les fantômes sont ces mêmes concurrents en temps réel. Le résultat final de ceci est que les courses multijoueurs sont fonctionnellement identiques aux événements solo, et les récompenses XP ne suffisent pas à vraiment atténuer le grind. Quelle que soit la façon dont on choisit de jouer, il est impossible d'éviter une mouture paralysante.

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Il est impossible de surestimer à quel point ce système de progression brisé est paralysant. Il est mal équilibré et inférieur à la progression de Trials Fusion. Cependant, ce n'est que la première de plusieurs couches de jargon moderne qui retiennent Trials Rising. Les lootboxes apparaissent sans autre raison que d'apparaître à la mode, offrant des récompenses dérisoires d'autocollants (dont il y en a beaucoup) et de vêtements et de pièces de vélo (dont il y en a peu). Ils ne peuvent pas être achetés avec de l'argent réel, mais il existe une monnaie premium, les glands, qui peuvent être achetés avec de l'argent réel, bien qu'ils puissent également être trouvés via des objets de collection d'écureuil cachés. Les butins et les devises premium sont inutiles dans un jeu Trials, entraînant le gameplay avec les pièges des titres de "service en direct". Il n'y a sans doute rien de fondamentalement mauvais avec un jeu classique adaptant des tactiques modernes comme celle-ci, mais Trials Rising est un exemple enseignable de la façon de ne pas faire cela. Le plus étrange est que les lootboxes ne peuvent être achetées qu'avec de la monnaie dans le jeu, pas avec de l'argent réel, et les microtransactions ne sont pas aussi intrusives que dans d'autres jeux de cette nature. C'est bizarre, superflu et totalement indésirable dans Trials Rising.

C'est une honte particulière dans le cas de Trials Rising. Mécaniquement parlant, c'est sans doute le meilleur jeu de Trials jamais. Le gameplay de base, de l'équilibrage basé sur la physique et un sens palpable de la vitesse tout en naviguant sur une course d'obstacles complexe, est aussi parfait que jamais. Les pistes, situées dans des endroits du monde entier, sont magnifiques, avec un éclairage incroyable et des tonnes d'action de fond offrant un régal total pour les yeux. Certains cours mélangent des choses avec des crochets amusants comme des blocs de saut et des changements de perspective, créant des moments visuellement engageants qui modifient également le gameplay. De plus, comme cela est vrai depuis longtemps, même les courses les plus désastreuses sont sauvées par les wipeouts ridiculement brutaux, qui voient les coureurs se jeter dans une glorieuse physique de ragdoll. Ajoutant à cela, à peu près tous les niveaux se terminent par le naufrage du cavalier de nombreuses façons hilarantes.

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Le meilleur nouvel ajout à Trials Rising est l'Université des essais. Le gameplay de la série Trials est emblématique (ou peut-être tristement célèbre) car il est l'incarnation de "facile à apprendre, difficile à maîtriser". Jusqu'à présent, les joueurs aspirant à la grandeur ont dû parcourir les chaînes reddit ou YouTube comme l'Université des essais du professeur FatShady. Dans un mouvement sage et axé sur la communauté, le professeur FatShady lui-même est devenu une partie du canon Trials, avec University of Trials apparaissant comme une solide série de tutoriels avancés enseignant aux joueurs des techniques difficiles comme le contrôle des gaz, le saut de lapin et la mise à l'échelle des murs verticaux.

Enfin, l'éditeur de carte revient, toujours aussi robuste et obtus. Les joueurs occasionnels seront exaspérés par le manque de tutoriels et une quantité écrasante de personnalisation, mais les amateurs de conception de jeux seront probablement attirés par l'extrême complexité qui permet aux créateurs dévoués d'être limités uniquement par leur propre imagination. Peu comprendront vraiment le créateur de cartes, mais ceux qui le feront seront responsables de maintenir à flot Trials Rising pour les années à venir.

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Trials Rising aurait dû être le meilleur jeu de Trials à ce jour. Mécaniquement, c'est souvent le cas, avec le gameplay parfait de Trials restant, enfin, parfait, et l'Université Trials habilitant quiconque à améliorer ses compétences et à maîtriser (ou au moins à exécuter correctement) des techniques apparemment impossibles. Il est également plein d'amusement idiot, des cours idiots créatifs au mode vélo tandem ridicule. D'un autre côté, une multitude de mauvaises décisions ont nui à l'expérience. Alors que les lootboxes et une monnaie premium inutile peuvent être considérés comme un jargon inoffensif, le XP et le système de mise à niveau ne le peuvent tout simplement pas; ils détruisent le rythme de façon irréparable. Peut-être que le jeu sera corrigé pour réduire les exigences d'XP pour les niveaux après 50, mais pour l'instant, le dernier tiers du jeu devient un gâchis vraiment épuisant, car la quête pour améliorer son temps sur des pistes individuelles devient une mouture atrocement lente pour XP, une mouture qui n'est pas améliorée par un mode multijoueur sans inspiration.

Ceux qui peuvent regarder au-delà de la modernité sans charme de Trials Rising trouveront beaucoup à aimer dans les mécanismes de base du gameplay instantané, mais Trials Rising est un parfait exemple de la façon dont des changements apparemment mineurs et modernes peuvent vider le plaisir de un jeu par ailleurs génial, faisant complètement dérailler l'expérience.

Plus: Les lootboxes et les microtransactions sont-ils un mal nécessaire?

Trials Rising est disponible sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One. Screen Rant a reçu un code PS4 pour cet examen.