Le système de progression de Star Wars Battlefront 2 a été modifié en raison des commentaires

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Le système de progression de Star Wars Battlefront 2 a été modifié en raison des commentaires
Le système de progression de Star Wars Battlefront 2 a été modifié en raison des commentaires

Vidéo: Tuto : 10 Astuces pour Bien Débuter sur Star Wars Battlefront 2 2024, Juillet

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Anonim

Electronic Arts met à jour le système de progression controversé de Star Wars Battlefront II suite aux réactions des consommateurs. La prochaine suite d'EA DICE à leur redémarrage de Star Wars Battlefront 2015 a été entachée par une perception négative du public après sa version bêta ouverte début octobre. La suite est sans aucun doute l'un des jeux les plus attendus de l'année, avec DICE plongeant profondément dans la mythologie de Star Wars en unifiant les trois trilogies de la saga. Battlefront II comprend également un mode de combat spatial autonome (Starfighter Assault). Mais tout a été éclipsé par le système de progression du jeu.

En général, les joueurs obtiennent de nouveaux équipements et armes en jouant au jeu et en progressant naturellement, mais le système de Battlefront II reposait presque entièrement sur des caisses à butin - et, plus important encore, sur des microtransactions. Alors que les caisses à butin peuvent être ouvertes sans dépenser de l'argent réel, la quantité de monnaie dans le jeu nécessaire pour ouvrir une caisse est disproportionnée par rapport à l'argent réel que les gens peuvent dépenser pour gagner beaucoup de temps. Et le pire était que tous les meilleurs équipements et armes ne pouvaient être trouvés que dans ces caisses, obligeant ainsi les gens à ouvrir (lire: acheter) des caisses à butin afin de rivaliser de manière compétitive.

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Inutile de dire que le système de progression de Battlefront II a rencontré un contrecoup généralisé, et EA a répondu en essayant de rassurer les consommateurs que les caisses de butin du jeu étaient mal comprises. Leur réponse ne s'est pas bien passée, et maintenant ils ont décidé de réviser l'ensemble du système quelques semaines avant le lancement du jeu. EA a annoncé aujourd'hui qu'ils rééquilibraient les caisses de butin du jeu avec la progression traditionnelle. Voici les quatre principaux changements d'EA:

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Les cartes étoiles épiques, le plus haut niveau de cartes étoiles disponibles au lancement, ont été supprimées des caisses. Pour aider tout le monde à rester sur un pied d'égalité, ces cartes Star seront principalement disponibles via l'artisanat, à l'exception des cartes Star Epic spéciales disponibles dans les packs de précommande, de luxe et de démarrage.

Vous devrez atteindre un certain rang pour créer des cartes Star améliorées. Vous ne pourrez pas acheter un tas de caisses, tout moudre en matériaux d'artisanat et les utiliser immédiatement pour obtenir des cartes étoiles super puissantes. Vous ne pouvez améliorer la capacité de créer des cartes Star de niveau supérieur qu'en vous classant en jouant.

Les armes sont verrouillées derrière des jalons spécifiques. Alors que quelques-uns se trouvent dans les caisses, le reste ne peut être atteint que par le jeu. Vous voulez débloquer une nouvelle arme pour votre Heavy? Jouez en tant que Heavy et vous aurez accès aux nouvelles armes de la classe.

Les équipements et objets spécifiques à la classe peuvent être débloqués en jouant avec eux. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre classe préférée, vous atteindrez des jalons vous accordant des caisses spécifiques à la classe. Ceux-ci comprendront un mélange de cartes étoiles et de pièces d'artisanat pour favoriser le développement de votre classe.

Bien que la réduction par EA de la dépendance excessive des joueurs à l'égard des caisses à butin soit la bonne décision, cela n'excuse pas le fait qu'ils - en tant qu'éditeur - concentrent beaucoup trop leur stratégie sur le service en direct. Battlefront II n'avait que des choses formidables à mener jusqu'à la version bêta ouverte du jeu, et sa dépendance à l'égard des microtransactions a radicalement et soudainement modifié la perception de la suite par les joueurs hardcore et, peut-être, même le grand public. Et en couplant cela avec EA, qui a récemment fermé Visceral Games et retravaillé le jeu sans titre Star Wars du développeur en quelque chose de plus proche de Battlefront, l'éditeur aliène lentement mais sûrement une large base de joueurs de Star Wars.

Star Wars Battlefront II devrait sortir le mois prochain, et seul le temps nous dira si la nouvelle caisse de butin et le système de progression du jeu seront accueillis avec éloge ou même avec un retour de bâton.