Le producteur de "Sanctum" James Cameron parle de Schwarzenegger et de l'avenir de la 3D

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Le producteur de "Sanctum" James Cameron parle de Schwarzenegger et de l'avenir de la 3D
Le producteur de "Sanctum" James Cameron parle de Schwarzenegger et de l'avenir de la 3D
Anonim

Nous avons eu l'occasion d'assister à «l'expérience 3D mobile de Sanctum » au cours de laquelle la bande-annonce 3D et plusieurs scènes du film ont été projetées. Le réalisateur du film, Alister Grierson, l'écrivain Andrew Wight et le producteur exécutif James Cameron étaient présents.

Sanctum raconte l'histoire de:

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Une équipe de plongée sous-marine dans une grotte connaît une crise potentiellement mortelle lors d'une expédition dans le système de grottes inexploré et le moins accessible du monde.

Les créateurs nous ont parlé après la projection de certaines des difficultés inhérentes au tournage d'un film 3D sur un projet qui était déjà rempli d'exigences physiques difficiles, ainsi que de la genèse de l'histoire. Nous avons une vidéo ci-dessous avec quelques extraits de ce que James Cameron et l'équipe avaient à dire sur l'utilisation de la 3D dans ce film; l'avenir de la 3D en général, et ce qu'ils ressentent font de Sanctum un conte convaincant en dehors de son attrait technologique et visuel.

Nous devons remercier notre bon ami Eric Eisenberg de Cinemablend pour nous avoir fourni les images brutes pour le montage après avoir eu un échec technique sur non pas une, mais deux caméras à clapet, tout en essayant de filmer James Cameron. Ce que certains peuvent appeler ironique.

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Les scènes les plus dynamiques qui ont été projetées étaient liées à la bataille sous-marine et presque silencieuse des personnages pour leur sauver la vie. Il est difficile de déterminer correctement la force de l'histoire en dehors de «l'événement». La séquence d'ouverture qui comprenait une bonne partie du dialogue ne semblait pas terriblement fraîche; et les personnages se lisent un peu comme de larges croquis. Encore une fois, il est difficile de faire une évaluation approfondie sans avoir vu le film complet - mais notre meilleur conjecture serait que Sanctum est exactement le genre de film que vous imaginez que ce serait: Une aventure visuellement engageante, qui a un bref, et peut-être un peu mince caractère / relation mis en place avant qu'il ne vous amène dans une situation périlleuse d'une manière viscérale. La relation qui semble avoir le plus de viande est entre le chef de l'expédition, Frank McGuire (Richard Roxburgh), et son fils, Josh (Rhys Wakefield).

Jetez un œil à la bande-annonce ci-dessous et notez les derniers moments, alors que Josh cherche même les plus petites poches d'air alors qu'il s'accroche à la vie; c'était la scène la plus efficace que nous ayons pu voir.

[id média = 284 largeur = 570 hauteur = 340]

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Faire du Sanctum

En ce qui concerne la production physique, Sanctum, littéralement, a utilisé les mêmes caméras que celles utilisées sur Avatar, donc elles travaillaient avec la technologie de 2007. L'équipe avait visité l'ensemble d'Avatar et était consciente de certains des défis inhérents au travail avec la 3D, et en tant que telle, elle a construit ses ensembles spécifiquement pour contourner ces défis.

Ils ont tourné la plupart du film sur une scène, avec le travail sous-marin effectué dans un réservoir, car il n'était pas pratique pour eux de tenter de tourner une production 3D ambitieuse sur des endroits où le contrôle est limité. Comme mentionné, ils ont trouvé que les besoins physiques de l'histoire - travailler avec des acteurs sur des câbles dans des situations dangereuses, la chaleur, le froid et bien sûr travailler dans et autour (littéralement) des tonnes d'eau, étaient l'aspect le plus difficile du physique production. Avoir un appareil photo à proximité d'une telle quantité d'eau est problématique, le problème particulier qui se pose lors de l'enregistrement 3D, de l'espace stéréo, est que l'eau peut éclabousser un objectif, mais pas l'autre.

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Cameron a été attiré par le projet en ce sens qu'il s'agissait d'une tentative de créer de la 3D de haute qualité avec un «budget modeste», bien qu'il ironise «par rapport à Avatar, tout est à petit budget». Il pense également que la 3D est tout à fait appropriée pour un récit de survie claustrophobe comme celui-ci; elle vous fait entrer dans l'expérience, et techniquement parlant, la 3D est plus efficace dans les plans serrés, confinés et rapprochés. En fait, il nous dit que rien de plus à environ 20 pieds de distance ne se lit pas vraiment en 3D (même à l'œil humain), donc ce sont les scènes proches et intimes pour lesquelles le médium est le plus utile.

Jetez un coup d'œil à la vidéo ci-dessous où l'équipe discute spécifiquement de l'utilisation de la 3D dans Sanctum:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

L'histoire de Sanctum a été inspirée par une expérience de mort imminente dans une grotte que l'écrivain Andrew Wight a vécu. L'équipe a voulu profiter de cette expérience et créer un film sur la survie, et les dynamiques qui entrent en jeu en tant que groupe de personnes sont obligées soit de «avancer, soit de mourir».

Jetez un coup d'œil ci-dessous où Wight raconte son histoire, et James Cameron parle de ce qu'il pense que ce film et ses séquences d'action expriment vraiment sur la nature humaine:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Bien sûr, il y a eu une discussion générale sur l'avenir de la technologie 3D et une brève fessée pour ceux qui créent des post-conversions bon marché, rapides et autrement mal faites. L'équipe a comparé la 3D à l'une des autres avancées cinématographiques au fil du temps - son, couleur, grand écran - et pense que la programmation télévisuelle, comme les événements sportifs, réduira le calendrier pour un passage généralisé à l'utilisation quotidienne du médium.

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L'avenir de la 3D

Jetez un œil à James Cameron qui parle de l'avenir de la 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

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