Critique de "Resident Evil: Afterlife"

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Critique de "Resident Evil: Afterlife"
Critique de "Resident Evil: Afterlife"

Vidéo: Critique: Resident evil afterlife 2024, Juin

Vidéo: Critique: Resident evil afterlife 2024, Juin
Anonim

Ben Kendrick de Screen Rant examine Resident Evil: Afterlife

Resident Evil: Afterlife est le quatrième volet de la franchise zombie-apocalypse basée sur la série de jeux vidéo de survie-horreur de Capcom. Le film original de Resident Evil était une adaptation action-horreur oubliable mais agréable. L'intrigue était compliquée, mais elle restait concentrée, limitée à un groupe de survivants alors qu'ils s'échappaient d'une installation de recherche souterraine infestée de zombies. Une torsion à la fin du film a séparé la franchise du matériel source du jeu vidéo - faisant exploser la concentration gérable dans une apocalypse mondiale exagérée.

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En conséquence, les cinéphiles ont assisté à deux suivis terne et scandaleux: Resident Evil: Apocalypse et Resident Evil: Extinction, chacun manquant d'une direction narrative cohérente. Resident Evil: Afterlife est accablé par les retombées des films précédents, et même s'il parvient à améliorer les autres suites, il présente toujours son propre ensemble de problèmes.

À l'avant, les téléspectateurs qui ont apprécié les trois premiers films, ainsi que les films de contre-frappeurs "contre toute attente" tels que Underworld ou Legion, apprécieront ce que propose Resident Evil: Afterlife. En outre, il existe de nombreuses séquences de combat pour garder le tournage en premier, poser des questions plus tard, les fans d'action heureux. Si vous êtes à la recherche d'un film de zombies avec des cerveaux (jeu de mots) ou d'un film d'action-suspense captivant, Afterlife n'est pas susceptible de satisfaire vos envies particulières.

Cependant, les fans de la série de jeux qui ont peut-être abandonné la franchise de films, en raison de son manque de respect envers le matériel source, pourraient en fait vouloir donner un coup de feu à Afterlife - car plusieurs personnages de la franchise ont des rôles importants dans le dernier épisode. En fait, à chaque seconde, il semblait que l'écrivain / réalisateur Paul WS Anderson (qui a également écrit / réalisé le film original de Resident Evil) tentait de ramener Afterlife dans le canon de la franchise - comme cela a été présenté dans les jeux.

Resident Evil: Afterlife continue l'histoire d'Alice (Milla Jovovich) alors qu'elle tente de se venger d'Albert Wesker (Shawn Roberts), favori de la franchise, et de Umbrella Corporation - une société de bio-ingénierie responsable de l'expérimentation génétique qui a conduit au zombie mondial apocalypse. Les quarante-cinq premières minutes du film sont l'équivalent d'Anderson prenant un stylo rouge pour tout ce qui a rendu les précédents épisodes de Resident Evil claquants et sans âme - beaucoup de fils les plus absurdes sont purgés et l'histoire s'installe dans un récit plus gérable: Enquête d'Alice sur Arcadia - une zone exempte de zombies, où les survivants tentent de reconstruire la civilisation humaine.

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Dans sa recherche, Alice est réunie avec Claire Redfield (Ali Larter) et les deux voyagent à Los Angeles où ils rencontrent de la nourriture zombie, je veux dire le casting de soutien. Les nouveaux survivants sont principalement des caricatures hollywoodiennes, littéralement: Bennett (Kim Coates) est un producteur de films désobligeant, Kim Yong (Norman Yeung) est le stagiaire trop enthousiaste de Bennett, Crystal (Kacey Barnfield) est une actrice en herbe, et leur chef, Luther West (Boris Kodjoe), est un basketteur vedette. Ce ne sont pas des personnages terribles, mais leur conception à l'emporte-pièce révèle le plus gros problème avec le film, ainsi que la franchise de films Resident Evil: les films ne parlent pas de gens essayant de survivre dans une apocalypse zombie, ils sont de trouver le les moyens les plus intenses, au-dessus, de tuer des zombies dans une apocalypse.

Il n'y a rien de mal à un film sur la tonte irréfléchie de zombies, si ce film contient des tas de grands décors d'action, mais Afterlife a trop de temps d'arrêt et se prend beaucoup trop au sérieux pour réussir à être amusant. Les enjeux sont trop élevés, nous ne parlons pas d'un lac en Arizona ou d'une seule mission suicidaire, nous parlons d'une apocalypse zombie mondiale. Au début du film, Alice déplore la possibilité qu'elle pourrait en fait être la dernière survivante non infectée

dans le monde. En conséquence, il est difficile de se sentir particulièrement soulagé lorsqu'elle découvre d'autres survivants - et ils sont le groupe de personnes le plus unidimensionnel imaginable.

Cela dit, Anderson réussit à construire l'intrigue et la complexité autour d'un ajout tardif au groupe, un homme pris au piège dans une boîte d'isolement en verre semblable à Hannibal au sous-sol de la prison où Alice et les survivants se terrent. Les fans de la série de jeux reconnaîtront le personnage, joué par Wentworth Miller. À sa sortie, l'histoire, la dynamique des personnages et les futurs versements de franchise deviennent instantanément plus attrayants.

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La deuxième moitié du film montre qu'Anderson tente de construire un récit Resident Evil qui ne dépend pas du coup de pied sans âme Alice fourni par la série - lui donnant de la place pour grandir (ainsi que des emprunts massifs des dernières années jeu Resident Evil 5 - qui est plus d'action que d'horreur de survie). Anderson présente un nouveau type de zombie que les fans de la série de jeux reconnaîtront comme le virus Uroboros au travail - capable de mouvements rapides de style 28 jours plus tard, au lieu du remaniement zombie. Le directeur fait également venir le bourreau Majini. Même si la monstruosité reste totalement inexpliquée, sa présence aide à briser les scènes d'attaque de la horde de zombies - et il a l'air et se déplace beaucoup mieux que Nemesis dans Resident Evil: Apocalypse.

Une fois que les survivants tentent de s'échapper, l'intrigue n'offre pas beaucoup de surprises mais parvient au moins à rester sur les rails. Par rapport aux films précédents, l'histoire suit une progression sensible et offre des moments amusants en cours de route.

Les téléspectateurs qui attendent quelques minutes après le début du générique auront un avant-goût de ce qui va arriver dans Resident Evil: Revelations (ou ce qu'ils décident d'appeler le cinquième film de la franchise). Il est difficile d'imaginer que se rapprocher de l'histoire alambiquée dans les jeux vidéo Resident Evil pourrait être un attribut positif, mais si Afterlife réussit à une seule chose, il apporte un meilleur lot de personnages centraux - au lieu de la routine de loup solitaire d'Alice.

Resident Evil: Afterlife a été tourné en 3D et ne souffre pas d'un terrible ajustement 3D post-production (comme Clash of the Titans). Cependant, cela ne signifie pas que les effets 3D ajoutent quelque chose à l'expérience. Nous savons tous qu'Avatar a élevé la barre pour la réalisation de films 3D avec l'utilisation calculée de la subtilité de Cameron - laissant les visuels de Pandora parler d'eux-mêmes. Anderson n'est pas si subtil: des étoiles ninja volent à l'écran, des épées transpercent les cavités thoraciques et sortent de l'écran, Alice plonge à travers une plaque de verre alors que nous la regardons tomber de l'écran. Le format ne réussit qu'à nous rappeler la proximité physique de l'écran.

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L'effet est particulièrement gênant dans la séquence d'ouverture où plusieurs clones Alice prennent d'assaut une installation Umbrella. La combinaison de copier et coller CGI Jovovichs ainsi que les effets 3D rendent l'expérience floue et distrayante. Les effets prévalent sur le récit et, à plusieurs reprises, un personnage fait quelque chose qui a été conçu pour avoir l'air cool en 3D mais n'a aucun sens dans les situations de combat désastreuses décrites dans le film.

Comme mentionné précédemment, cette dépendance à ce qui serait amusant par rapport à ce qui a du sens peut fonctionner (je réalise que c'est la suspension de l'incrédulité 101) dans un film comme Zombieland, où les acteurs et les cinéastes sont sur la blague. Cependant, les acteurs et les réalisateurs de Resident Evil: Afterlife prennent le film très au sérieux, (j'ai du mal à penser à un seul moment humoristique) et, par conséquent, il est difficile de leur pardonner de ne pas offrir une meilleure action, la 3D, ou une expérience d'apocalypse zombie.

Resident Evil: Afterlife n'est pas aussi bon que le film original, mais c'est une étape pour la franchise - même si elle fonctionne toujours à partir d'un trou assez profond. Cela dit, compte tenu de la direction et des choix narratifs qu'Anderson fait dans la seconde moitié, je suis probablement plus enthousiasmé par les possibilités qu'il pourrait explorer dans un cinquième film Resident Evil, que par ce qu'il a déjà mis sur film dans Resident Evil: Afterlife.

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Resident Evil: Afterlife est aujourd'hui en salles sur les écrans 2D, 3D et IMAX 3D.