Red Dead Redemption 2: 13 quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir (et 7 qui n'en valent pas la peine)

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Red Dead Redemption 2: 13 quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir (et 7 qui n'en valent pas la peine)
Red Dead Redemption 2: 13 quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir (et 7 qui n'en valent pas la peine)

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Anonim

Là où Red Dead Redemption 2 se démarque vraiment, c'est dans les détails. Bien qu'il existe de nombreux jeux en monde ouvert qui permettent à votre personnage de se promener et d'interagir librement, il n'y en a que quelques-uns dans lesquels les développeurs ont conçu à la main des détails aussi incroyables. Par exemple, non seulement pourriez-vous entendre parler d'un spectacle qui se déroule en ville, mais vous pouvez en fait acheter un billet et regarder un vaudeville complet, avec un spectacle bizarre et une actrice qui interprète un petit air de spectacle (et c'est dans une quête secondaire). Certaines personnes pouvaient terminer la campagne principale et ne jamais s'embêter à voir l'émission. Sans aucun doute, c'est pourquoi Red Dead Redemption 2 bat des records de vente. Tant de soins et d'alimentation ont été apportés à chaque détail jouable que vous jureriez que ce monde existe réellement.

Cependant, Arthur est aussi impliqué que vous le souhaitez. C'est vous, le joueur, qui décidez dans quelles aventures secondaires il joue un rôle et s'il termine ou non les missions secondaires qu'il commence. C'est un monde riche et étrange en plus de cela. Selon la quête secondaire, Red Dead Redemption 2 peut être une comédie, un drame, un mystère, un film d'horreur, une romance ou même une aventure de science-fiction. Chaque fois que vous entreprenez une nouvelle mission, vous ne savez pas où elle pourrait mener ni qui restera debout à la fin de celle-ci. Selon les joueurs et les critiques, voici 13 quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir (et 7 qui n'en valent pas la peine).

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20 Terminé: Oh, frère

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Vous vous promenez dans la ville de Valentine lorsque vous rencontrez deux frères qui tentent d'impressionner la même femme. D'un seul regard, ils décident de vous impliquer dans la décision du frère qui mérite la fille. Un frère dit avec enthousiasme: «Ai-je l'air d'un lâche pour toi? Je veux dire, évidemment, je le fais parce que je ressemble à ce milksop là-bas … »À quoi l'autre frère rétorque:« Je m'excuse monsieur … pour son ODEUR. » Soudain, ils vous demandent de tirer sur des bouteilles de leur tête pour prouver leur courage.

Et donc le reste de cette mission bizarre se poursuit, avec deux frères peu sûrs dont les ego n'ont d'égal que leur vocabulaire comique. Avant de vous en rendre compte, ils menacent de se jeter d'une falaise. Ce n'est pas comme Arthur de divertir des imbéciles, mais ces gars-là sont juste assez hilarants pour que cela en vaille la peine.

19 Complete: Le plus noble des hommes et une femme

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À Valentine, vous rencontrez Theodore Levin, un auteur qui écrit un livre sur le célèbre slinger Jim "Boy" Calloway. Le livre ne va pas si bien, en grande partie parce que Calloway n'a pas été très coopératif ou utile dans les interviews. Levin vous propose une mission pour interviewer d'autres personnages colorés qui ont eu de l'expérience avec Calloway afin d'aider à compléter le livre.

Cela finit par être tout à fait l'aventure, car tout le monde sur la liste est assez dangereux, avec certains plus susceptibles de répondre aux enquêteurs avec des balles plutôt que des anecdotes. Vous rencontrerez des personnalités sauvages comme Flaco Hernandez, Billy Midnight, Emmet Granger et Black Belle, pour n'en nommer que quelques-uns. Il y a de grandes récompenses sur cette mission car vous obtiendrez au moins trois grandes armes qui en valent la peine, le tout dans une quête périlleuse qui continuera de vous surprendre. Gardez votre doigt gâché givré.

18 Complete: Les miséricordes de la connaissance

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La partie éthique de l'expérimentation scientifique était encore assez risquée à cette époque. Le domaine des sciences électriques a été particulièrement effrayant dans son développement, avec des histoires poignantes d'Edison utilisant publiquement des éléphants pour prouver les pouvoirs de l'électricité.

Dans cette mission, vous tombez sur un inventeur dans la région nord de Saint-Denis qui a besoin d'un approvisionnement suffisant de clair de lune. Dans l'ensemble, il a besoin d'un permis et d'un test pour démontrer publiquement sa dernière invention: la chaise électrique. Vous auriez raison de deviner qu'il a besoin d'Arthur pour l'aider à obtenir le permis et le sujet du test. Dans l'esprit de l'inventeur, il crée une alternative humaine à la peine capitale, mais cela ne fonctionne pas si bien, pour toutes les personnes impliquées. C'est une aventure morbide, mais vous ne voulez pas vraiment la manquer.

17 Pas la peine: des hommes et des anges

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Arthur, malgré lui, finit souvent par faire la bonne chose. Il n'a certainement aucun scrupule à être violent, mais il n'est pas non plus une sorte de sociopathe. Il est ironique, cependant, que tant de gens se sentent à l'aise de demander de l'aide à Arthur sans avoir aucune idée de ses antécédents criminels.

Dans cette mission, une religieuse demande à Arthur une simple charité: donner de la nourriture aux pauvres. Si vous donnez, la religieuse comprend rapidement qu'Arthur n'aime pas quand les gens voient son côté doux. Elle dit: "Vous êtes merveilleux, M. Morgan." «Ce n'est pas vrai», répond-il. «Oh, je voulais dire merveilleux mais … tellement très [fantasmagorique]. Comme vous le souhaitez." C'est ça. Voilà la mission. La chose la plus difficile à déterminer est de savoir si vous voulez lui donner les abricots en conserve, les haricots rouges en conserve ou le poisson Bluegill.

16 Complete: Les liens qui nous unissent

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Lorsque vous rencontrez ces deux prisonniers évadés sur le lam, ils sont littéralement à la gorge l'un de l'autre. Après les avoir un peu calmés, vous vous engagez à vous débarrasser de la loi en ramassant toutes les affiches avec leur visage dans la ville. Après cela, vous vous attendez à ce qu'ils se séparent, cependant, ces deux ne peuvent tout simplement pas se quitter.

Vous les rencontrez plusieurs fois de plus, où il devient évident qu'ils ne peuvent pas survivre l'un sans l'autre. Ils se querellent comme un vieux couple, mais quand le coup de pouce arrive, il y a beaucoup d'amour là-bas. Il est difficile de ne pas trouver ces deux adorables, et ils offrent un bon soulagement comique à tous les autres événements sérieux. Si vous voulez les aider, cherchez-les au sud-ouest de la ville de Rhodes.

15 Complete: A Bright Bouncing Boy

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Celui-ci est vraiment très spécial. À West St. Denis, vous rencontrerez Marko Dragic, un clin d'œil évident au très réel Nikola Tesla. Dragic veut votre aide pour montrer sa technologie révolutionnaire basée sur les vagues aux investisseurs potentiels. Pour vous, il se débat sur un bateau jouet, mais pour lui, il montre des vagues invisibles que vous ne pouvez pas voir qui contrôlent le bateau à distance. Arthur est naturellement sceptique, répétant avec incrédulité: "Ondes invisibles que je ne peux pas voir."

Plus tard, il a besoin de votre aide pour capturer l'électricité d'une tempête à proximité. Arthur est suffisamment ignorant de l'électricité pour ne pas hésiter à courir dehors avec des tiges métalliques. La troisième mission est tout droit sortie de la science-fiction ancienne, et nous ne la gâcherons pas pour vous ici; assurez-vous simplement de suivre la mission jusqu'à la fin pour apprendre le sort du mystérieux Marko Dragic.

14 Ne vaut pas la peine: ne cherchez pas l'absolution

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Arthur n'est pas désolé pour toutes les personnes qu'il a blessées dans le passé, car dans son esprit, beaucoup d'entre elles le méritaient. Mais parfois, il se retrouve dans une situation où il EST désolé parce que la vie est compliquée, et au fond, il a du cœur. Tel est le cas lorsqu'il rencontre accidentellement Edith Downes à Annenberg, une femme qu'il avait précédemment secouée pour régler une dette. Arthur a récupéré, mais elle et son fils adulte sont maintenant démunis en conséquence.

Si vous choisissez d'aider dans cette mission, vous le ferez contre son gré et probablement par culpabilité. En fin de compte, vous vous retrouverez 35 $ de moins pour vos problèmes. Si vous devez le faire pour votre conscience, cela en vaut la peine, mais c'est une triste petite quête pour laquelle vous obtiendrez peu de remerciements.

13 Complete: Il est britannique, bien sûr

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Le titre de cette mission reflète ce qui se passe dans la tête d'Arthur. Si vous rencontrez un homme à Lemoyne déguisé en femme à qui il manque quelques animaux de cirque … eh bien, il doit être britannique. Cet artiste de cirque demande l'aide d'Arthur pour retrouver un zèbre, un tigre et un lion disparus. Le zèbre et le tigre vous réservent des surprises hilarantes, mais c'est le lion qui vous causera le plus de problèmes et, par conséquent, le plus d'excitation.

C'est un mangeur d'hommes, vous devrez donc utiliser vos compétences de suivi, de chasse et de dissimulation pour obtenir le lion. Vous apprendrez rapidement comment NE PAS piéger un lion affamé dans une grange et la récompense est également très bonne. C'est une pause agréable et bizarre par rapport aux choses typiquement «occidentales» que vous devez habituellement faire.

12 Pas la peine: la ferme porcine d'Aberdeen

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Vous ne prendriez pas de bonbons d'inconnus, non? Alors, pourquoi diable prendriez-vous de l'alcool et du ragoût de boeuf à des étrangers? Peut-être que l'odeur de ces délicieuses vittles fit oublier à Arthur qu'il y a des gens étranges qui ne sont pas bons. Cela commence, assez innocemment, avec un gars dodu portant uniquement sa salopette vous invitant à dîner dans sa cabine éloignée avec celle de sa sœur. Peut-être qu'ils sont juste seuls? Cela semble juste un geste stupide de la part d'Arthur.

Il est un peu trop proche de sa sœur, et en plus de cela, il semble qu'elle vous fasse bouger. Cependant, il ne vous faudra pas longtemps pour vous réveiller après avoir été empoisonné, évanoui et dépouillé de tout ce que vous possédez. Vous pouvez tout récupérer, mais vous ne faites que récupérer vos pertes. Évitez ces dégénérés, ça n'en vaut pas la peine.

11 Complete: L'odeur de la peinture grasse

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L'acte de cirque n'était pas le seul spectacle itinérant dans ces régions. En vous arrêtant dans un salon au poste de négoce Van Horn, vous rencontrez Mlle Marjorie et son gigantesque ami avec une tête difforme, Bertram. Bertram est en train de mettre fin au barman lorsque vous parvenez à intervenir et à désamorcer la situation.

Miss Marjorie est à la tête d'un numéro de show bizarre, dont Bertram fait partie, mais il lui manque son petit magicien, Magnifico. Elle veut que vous le traquiez et le remettiez dans ses responsabilités contractuelles pour le spectacle. Si vous faites comme demandé, vous pourrez voir plus tard leur spectacle à Saint-Denis et obtenir une récompense de 40 $ dans une lettre de Mlle Marjorie. Les développeurs ont en fait fait un petit spectacle divertissant à regarder, de sorte que cela en vaut la peine.

10 Pas la peine: bonne, honnête, huile de serpent

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Il y a un vendeur d'huile de serpent littéralement qui vendait des médicaments qui envoyait des gens dans une tombe précoce. La façon dont le shérif le voit, c'est bien pire que d'en finir avec des munitions, alors il vous envoie après lui, mais il le veut vivant.

Ce n'est pas que la cause n'en vaille pas la peine, c'est juste une sorte de mission rien, terminée en quelques minutes. Vous trouverez votre homme, il panique et saute dans la rivière. Ensuite, vous devez le chasser à cheval, le lasso dans l'eau et supporter sa plainte tout le chemin du retour en ville. Vous serez récompensé d'environ 50 $, donc pas un mauvais coup, mais … c'est bientôt fini et vous ne manquez pas grand-chose si vous le sautez.

9 Terminé: Le vétéran

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Arthur est un non-sens et il a tendance à tenir les gens à bout de bras. Donc, quand il rencontre quelqu'un pour qui il a une véritable affection, c'est vraiment quelque chose de spécial. Tout commence quand il rencontre Hamish Sinclair, un vétéran de la guerre unijambiste au milieu de Grizzlies East qui a besoin d'aide pour ramener son cheval en fuite. La créature infernale s'est également enfuie avec sa jambe prothétique. Puisqu'Arthur ne peut pas laisser le pauvre gars sans sa jambe ou son cheval, il oblige.

Après avoir rendu le cheval, Hamish l'invite à pêcher et ils se font rapidement des amis car Arthur ne peut s'empêcher de lui apporter un véritable éclat. Nous ne gâcherons pas la fin, mais si vous voulez voir quel type de personne Arthur s'entend le mieux, ce vétéran et amateur de plein air serait au sommet de sa liste.

8 Ça ne vaut pas le coup: frères et sœurs, un et tous

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C'est une belle journée à Saint-Denis. Vous discutez avec des gens de l'église: frère Dorkins et sœur Calderon. Soudain, un enfant à la tire s'envole avec le crucifix de sœur Calderon. La mission est simple: poursuivre l'enfant et récupérer le crucifix.

La seule chose est que cette mission est plus problématique qu'elle n'en vaut la peine. Après avoir récupéré le crucifix, vous tombez sur Edith Downes, qui appelle rapidement la loi sur vous. Maintenant, vous devez courir et vous cacher jusqu'à ce que le compteur indique que la loi a renoncé à vous retrouver. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez leur échapper. Mais, vous risquez toujours d'être capturée juste pour avoir essayé de faire ce qui est juste et de lui rendre le crucifix d'une religieuse.

7 Complete: Arcadia pour les amateurs

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L'inclusion d'un photographe animalier en tant que personnage est une façon ingénieuse de mettre en valeur la splendeur naturelle de la nature sauvage que les designers ont créée. Lorsque vous rencontrez Albert Mason pour la première fois au sud-est de Strawberry, il explique qu'il a cessé de photographier les gens et souhaite plutôt capturer des photos d'animaux sauvages. Malheureusement, il n'est pas un grand amateur de plein air, et tout en essayant de prendre de superbes photos de coyotes et de loups, il a besoin de vous pour le défendre afin qu'il ne se retrouve pas avec un tas d'os ramassé sans viande.

C'est une mission en plusieurs parties qui se termine finalement avec lui essayant d'obtenir des photos d'aigles sur une vue imprenable sur la campagne. Albert est un peu un cancre quand il s'agit de la nature, mais il a un oeil incroyable pour les photos et ça vaut le coup juste pour la vue.

6 Complete: Paternité et autres rêves

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Arthur a définitivement un cœur, mais il est un peu romantique bizarre. Cependant, ce qui lui manque dans son expression verbale, il le compense dans les actes car il est définitivement un homme d'action. Dans cette mission, il vend une broche au nom de son ancienne flamme, Mary. C'est plus compliqué que cela, mais vous verrez une fois que vous aurez entrepris la mission. Après cela, vous aurez l'occasion d'emmener Mary au théâtre pour un spectacle de vaudeville véritablement divertissant en trois actes.

Ensuite, vous aurez un échange doux-amer avec Mary, qui veut désespérément que vous vous enfuyiez avec elle. Mais, vous devez lui rappeler que vous êtes un homme recherché et que vous ne voulez pas qu'elle soit mêlée à tout cela. C'est triste parce que vous pouvez voir qu'ils veulent tous les deux une fin de conte de fées … ça n'arrivera tout simplement pas.

5 Terminé: La sagesse des anciens

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Parfois, les méchants couvrent leurs traces d'un petit camouflage surnaturel; un peu comme tous les méchants de Scooby Doo. À l'ouest de Van Horn, Arthur est entraîné dans un complot bizarre après avoir sauvé un homme près de la rivière qui semble étrange. Les villageois lui disent que leur région est maudite, et plus tard, vous êtes attaqué par des "chiens démons" et rencontrez un chaman qui vous demande de mettre fin à certains charmes maudits. Le chaman a également dit aux villageois de ne pas s'approcher des anciennes mines.

Si vous enquêtez, vous constatez que les mines fuient de l'eau empoisonnée dans le ruisseau, ce qui explique que les gens et les animaux deviennent fous. Le chaman travaille pour une compagnie de carburant et essaie de faire signer aux habitants illettrés un contrat pour les protéger de toute responsabilité. Arthur édicte un peu de justice de frontière sur le shyster, ce qui est assez doux à regarder.

4 Pas la peine: le cours du véritable amour IV et V

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S'impliquer en tant qu'intermédiaire et défenseur de deux amants étoilés issus de familles en feu semble être la dernière chose qui serait sur la liste des choses à faire pour Arthur. Et honnêtement, ça devrait vraiment. Vous vous impliquerez dans l'acrimonie de deux familles aisées qui n'aiment pas les tripes de l'autre dans une histoire principale antérieure, mais cette mission ultérieure est complètement facultative. Après avoir reçu une lettre de Penelope, vous avez la possibilité de vous rendre à Butcher Creek pour la défendre, ainsi que Beau, contre des parents heureux sur la plate-forme du train.

Vous monterez à bord d'un train de manière simple ou difficile pour repousser les attaquants qui tentent de se rendre à Penelope et Beau. À la fin, vous recevrez une petite récompense qui ne semble guère valoir la peine de continuer ce feuilleton qui a mal tourné.

3 Complete: American Dreams

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Arthur a vu pas mal de choses désagréables au cours de son court séjour sur Terre, ce qui lui donne en fait beaucoup d'expérience pratique lorsqu'il s'agit de comprendre les choses. Dans cette mission, vous pourrez jouer au détective lorsque vous découvrirez des cadavres qui traînent, délibérément destinés à être trouvés avec des messages cryptiques laissés pour compte.

Vous devrez suivre certains indices, résoudre des énigmes et faire un peu de recherche pour savoir qui est responsable. L'agresseur est un criminel de type prophétie et a les yeux rivés sur vous pour sa prochaine victime. Il s'agit d'une mission difficile à évaluer pour les images disgracieuses. Une fois que vous avez résolu le casse-tête et rencontré le fou, assurez-vous de rester sur vos gardes car il est hors de son esprit et vous êtes le seul à pouvoir le traduire en justice.

2 Pas la peine: les prêts d'argent et autres péchés

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Votre gang a quelques dettes en souffrance à recouvrer, et votre compatriote, Léopold Strauss, veut que vous le fassiez. En tant qu'Arthur, vous avez secoué quelques personnes dans votre temps, donc ce n'est pas une chose étrange à demander. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez parcourir la liste une par une et aller chercher l'argent. Vous pouvez le faire en collectant de la monnaie réelle ou en prenant simplement des garanties telles que des chevaux et des bijoux pour satisfaire la dette de Léopold.

C'est une mission correcte, mais la récompense que vous obtenez est embarrassante pour tout le travail que vous faites. Si vous remplissez la liste, vous obtiendrez plus que si vous la complétez partiellement. Mais honnêtement, vous pouvez sauter toute cette petite quête secondaire et vous ne manquerez pas grand-chose.