Un prototype hybride Nintendo PlayStation rare découvert intact

Un prototype hybride Nintendo PlayStation rare découvert intact
Un prototype hybride Nintendo PlayStation rare découvert intact
Anonim

Dans les annales de l'histoire du jeu vidéo, il y a plus que quelques histoires intéressantes - et comme tant d'autres domaines de la vie, ces histoires de ce qui "s'est presque passé" ou "aurait pu être" ont tendance à être plus riches que le récit de ce qui était réellement. Parmi ces nombreux contes, il y en a un qui est mythique pour les joueurs de l'ère des années 90: la Nintendo Playstation.

L'appareil a été conçu pour être un complément Sony à la Super Nintendo vers 1992, offrant aux joueurs cette technologie CD "révolutionnaire" de l'époque - des disques qui pouvaient contenir beaucoup plus d'informations que la cartouche de jeu Nintendo standard. Après quelques centaines de prototypes, l'idée de la Nintendo Playstation a été abandonnée, et Sony a ensuite transformé cette technologie de CD en la première Playstation, tandis que Nintendo a conservé un format de cartouche pour sa console de jeu N64. Maintenant, 23 ans plus tard, un homme a trouvé un véritable prototype de Nintendo Playstation dans son grenier et partage cette découverte avec le monde du jeu.

Image

L'homme en question est Dan Diebold, un habitant de Denver, qui a découvert l'unité Nintendo Playstation dans le grenier de la maison de ses parents dans la région de Philadelphie, en Pennsylvanie. Selon Diebold (via Polygon): "Je l'ai trouvé il y a quelques années", m'a dit Diebold aujourd'hui lors d'une interview téléphonique. "Mon père l'avait dans son grenier."

Étant donné que le scepticisme a tendance à régner de nos jours, il a été demandé s'il s'agissait ou non d'un faux élaboré. Cependant, l'explication que Diebold donne de la façon dont sa famille est entrée en possession de l'unité semble assez plausible. Selon le polygone :

Terry Diebold, le père de Dan, a travaillé comme homme de maintenance dans une entreprise appelée Advanta Corporation de 2000 à 2009. Comme par hasard, Olaf Olafsson, alors physicien de 35 ans et romancier à succès, était le président de la entreprise. Olafsson était également l'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment, une unité de Sony créée en 1991 pour, entre autres, créer et commercialiser la PlayStation. C'est à l'époque d'Olafsson que Sony a travaillé pour établir une relation avec Nintendo afin de créer un périphérique qui permettrait au Super NES de jouer à des jeux sur CD. La société a également travaillé sur la création d'un appareil de marque Sony qui jouerait à la fois aux jeux SNES et aux jeux SNES-CD.

Une chute au Consumer Electronics Show en 1991 a éclaté les entreprises, mais pas avant la création de 200 prototypes de Play Stations.

Après avoir quitté Sony, Olafsson est allé travailler chez Advanta. En 2009, Advanta a déposé son bilan.

"Quand ils ont fait faillite, l'entreprise a ordonné à mon père de jeter un tas de merde", a déclaré Dan Diebold. "Alors qu'il nettoyait les pièces, il a trouvé cette boîte."

À l'intérieur, ce qui semblait être le prototype de la station de jeu SNES.

"Il a gardé un tas de choses à partir de là", a déclaré Dan Diebold. "Mon père a des tonnes d'anciens systèmes et de la merde. Il garde tout."

Cette anecdote rappelle le vieil adage selon lequel la poubelle d'un homme peut être le trésor d'un autre; dans ce cas, un trésor qui semble être souhaité par de nombreux hommes, si la vapeur que cette histoire a captée sur Reddit est une indication. (Au moment d'écrire ces lignes) Diebold n'a pas encore essayé de mettre le système sous tension, car il doit d'abord acquérir un cordon d'alimentation approprié. Il y a aussi une cartouche et un CD inclus avec la console, mais sans pouvoir l'allumer, le contenu dudit disque et de la cartouche reste inconnu.

Image

Compte tenu de mes propres expériences avec le N64 et la Playstation 1, je peux personnellement dire que Sony a eu la bonne idée avant-gardiste en 1992. Playstation a éclipsé le N64 dans presque tous les sens dont je me souviens en tant que joueur; en fait, en regardant en arrière, c'était en fait la bifurcation de la route où Nintendo a commencé à tomber en disgrâce auprès des joueurs de mon âge (adolescents supérieurs). Après N64, je ne suis jamais revenu sur Nintendo pour un achat majeur de console (désolé Game Cube et Wii) - c'est le jeu sur disque de Playstation 2 et XBox qui a pris le dessus.

En quoi les choses auraient-elles été différentes si les deux grandes sociétés de jeux du Japon avaient trouvé un terrain d'entente? Je suppose que nous ne le saurons jamais, mais nous espérons qu'à travers Dan Diebold, nous aurons au moins un aperçu amusant de ce qu'ils ont fait ensemble, il était une fois.