Pokémon: 20 attaques si puissantes qu'elles devraient être interdites

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Pokémon: 20 attaques si puissantes qu'elles devraient être interdites
Pokémon: 20 attaques si puissantes qu'elles devraient être interdites
Anonim

Combattre avec d'autres entraîneurs de la vie réelle faisait toujours partie de l'équation Pokémon.

Avec les versions rouge et bleue (et un câble Game Boy Link), vous pouviez opposer votre équipe bien entraînée à vos amis (et ennemis), et c'était sacrément immersif et amusant. Mais était-ce équilibré? Absolument pas

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pas du tout.

En dépit d'avoir une compétition multijoueur dans l'ADN même de la série, l'équilibre de la franchise Pokémon était principalement axé sur l'expérience en solo, ce qui signifie que personne dans les équipes de développement n'avait vraiment envisagé le potentiel d'une concurrence équitable dans les batailles d'entraîneur à entraîneur dans la vraie vie., que ce soit entre amis ou dans le cadre d'un tournoi officiel.

Les divers déséquilibres de combat existent avec la série depuis des années, mais ce n'est que relativement récemment que les développeurs ont commencé à s'efforcer d'équilibrer le jeu pour l'expérience multijoueur (maintenant en ligne).

Alors que les tournois officiels (et non officiels) tentaient de résoudre les problèmes en interdisant certains mouvements et combinaisons depuis l'avènement de la compétition, il est bon de voir les véritables créateurs du jeu plonger directement et commencer à interdire les mouvements pour le jeu en ligne et tournois officiels aussi.

Les développeurs ne sont pas parfaits, cependant, et malgré leurs meilleurs efforts, quelques mouvements et combinaisons extrêmement puissants et exploitables ont glissé à travers les mailles du filet, et c'est ce que nous allons aborder aujourd'hui.

Avec notre liste de Pokémon: 20 attaques si puissantes qu'elles devraient être interdites, nous allons traiter exactement ce que le titre suggère: des mouvements si absurdement forts (ou artificiellement équilibrés) qu'ils seraient probablement mieux lotis d'être bannis entièrement de la compétition multijoueur.

20 Hyper Beam

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Faisant ses débuts dans la génération I et restant non seulement un fidèle de la série, mais devenant l'un de ses mouvements les plus emblématiques, Hyper Beam est un symbole de puissance bien respecté dans le Pokéverse.

Hyper Beam est également, sans surprise, incroyablement puissant et les développeurs devraient envisager de le retirer de la compétition afin de mieux protéger le fair-play.

Hyper Beam est un mouvement qui, en surface, semble avoir été suffisamment handicapé, en raison de sa période de recharge obligatoire, mais ce n'est tout simplement pas suffisant pour empêcher les joueurs qualifiés de détruire les adversaires.

Il serait erroné de nerf ou de modifier fondamentalement le mouvement en raison de son statut iconique, il semble donc qu'une interdiction pourrait être la seule option.

19 Réduire

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Réduire est l'un des mouvements les plus inexplicables à être présenté dans les jeux Pokémon (là encore, presque aucun mouvement de Pokémon n'a beaucoup de sens pour commencer

.

non, métronome?).

Il réduit mystérieusement votre Pokémon à une taille semblable à un bug et augmente considérablement ses capacités d'évasion tout en laissant sa force d'attaque comme elle était

malgré le fait qu'ils soient de la taille d'une fourmi.

En toute transparence, il y a une collection croissante de mouvements qui peuvent contrer les avantages de Minimize, souvent avec une précision fatale, mais très peu, voire aucun, profitent à une équipe de niveau compétitif.

Certains fans ont suggéré plusieurs solutions pour «résoudre» le problème de minimisation, mais ce n'est pas le pire contrevenant aux mouvements améliorant l'évasion

.

18 Suppléant

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Un peu comme Hyper Beam, Substitute est un mouvement puissant mais semble être suffisamment handicapé pour ne pas être maîtrisé. Et encore une fois, tout comme Hyper Beam, le handicap supposé ne fait presque pas assez pour empêcher Substitute d'être spammé.

Apparu pour la première fois dans la duologie originale de la génération I, Substitute était l'un des mouvements Pokémon les plus étranges et les moins directs à exister.

Son utilisation crée une petite créature inanimée qui prend vos dégâts pour vous.

Au prix de 25% HP de celui qui fait le substitut, vous penseriez que cela ferait l'affaire, mais ce n'est vraiment qu'un petit prix à payer entre les mains des maîtres formateurs.

Pour aggraver les choses, vous pouvez immédiatement créer un autre remplaçant si le premier est détruit.

17 Indignation

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Avant l'avènement des Pokémon de type Fée (ou du moins avant la définition du type réel), les types de Dragon étaient aussi légendaires que les créatures sur lesquelles ils étaient basés.

.

et comme cataclysmiquement destructrice.

Sans type de fée pour contrer les dragons, votre meilleur pari était un Pokémon de glace (comme Articuno), mais même dans ce cas, Outrage était une attaque brutale pour survivre, encore moins contre.

Malgré l'affaiblissement général de la réputation de Dragon, Outrage est toujours une attaque moyenne qui n'offre qu'un inconvénient très minime, même si vous spammez à plusieurs reprises la manœuvre.

Et quel est cet inconvénient? C'est de la confusion. La confusion très temporaire qui pourrait même ne pas vous blesser.

"Wow, ça va vraiment m'empêcher de spammer Outrage" … n'a jamais dit personne.

16 Megahorn

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Lorsque vous pensez à des Pokémon de type Bug, vos premières pensées sont susceptibles d'être sur les rampants rampants mignons mais faibles trouvés dans la forêt de Viridian, comme Caterpie, Metapod et Butterfree.

Bien que les types de bogues aient certainement leur utilité, ils n'ont jamais été synonymes de puissance et d'attaque efficaces.

Entrez Heracross

en particulier, un armé de Megahorn.

Ce mouvement brutal est tellement maîtrisé que la honte des types d'insectes a presque été complètement effacée sans laisser de trace.

Megahorn supprimera presque tous les types de ténèbres (probablement de manière permanente également) avec sa puissance d'attaque de base sauvage et sa précision affûtée.

En fait, il n'y a pas vraiment d'inconvénient à Megahorn. Au cours des années passées, le simple fait d'être un type de bogue était suffisamment «négatif»

.

mais plus

surtout quand ils sont armés de cette technique surpuissante.

15 Corps à corps

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L'un des rares mouvements de notre liste qui n'inflige pas exclusivement de dégâts ou n'est qu'un buff ou un debuff, Close Combat chevauche la ligne fine entre raisonnablement tactique et ridiculement utile. Peu importe où le Close Combat se retrouve sur ce spectre particulier, cependant, il est toujours incroyablement maîtrisé malgré ses effets apparemment humbles.

Non seulement il inflige des dégâts assez importants, mais il affaiblit également la victime de ses coups de poing furieux, réduisant au minimum leurs numéros de défense et de défense spéciale.

Maintenant, si vous avez un Pokémon avec une vitesse de l'éclair et une statistique d'attaque mortelle, vous pouvez imaginer le genre de chaos que vous pouvez provoquer contre une équipe ennemie avec rien d'autre que ce seul mouvement, d'où le problème.

14 Stealth Rock

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Les batailles Pokémon, même à leur niveau le plus déséquilibré, se sont toujours résumées à un style élément par rapport à un élément rock-paper-ciseaux, le but principal étant d'épuiser totalement les HP d'un adversaire.

Le Stealth Rock pratiquement cassé parvient à prendre les deux concepts de ciseaux à papier de roche et d'épuisement HP et à les amplifier en une force presque imparable.

Le mouvement est fiable, infligeant une quantité de dégâts définie en fonction des PV maximum de la cible en fonction de leur faiblesse contre les attaques de type Rock, ce qui pourrait entraîner des dommages apocalyptiques.

Le pire de tout, cependant, est que Stealth Rock frappe rapidement tous les Pokémon qui se connectent.

En conclusion, Stealth Rock punit non seulement les nouveaux Pokémon, mais il est également rapide et puissant. Oh, et complètement cassé.

13 Softboiled

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Que ce soit la dernière entrée de la franchise, le Pokémon classique Rouge et Bleu, ou même Pokémon GO, si vous avez un Chansey ou un Blissy, vous savez que ce sont des tanks dévastateurs capables d'absorber une punition presque absurde avant de montrer même le moindre signe de fatigue.

C'est bien beau, mais quand vous combinez leur endurance naturelle avec leur mouvement unique «Softboiled», les choses passent immédiatement du raisonnablement difficile au douloureusement injuste.

Softboiled soigne le Pokémon de 50% de ses PV totaux maximum.

C'est déjà assez difficile de faire tomber une de ces choses, mais juste quand vous pensez que vous les avez là où vous les voulez, BOOM, softboiled

puis le cauchemar recommence.

12 Double équipe

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Malgré les problèmes d'équilibre qui affligent les jeux Pokémon, il était toujours cool de voir la variété de mouvements que même les premières entrées, y compris une collection de techniques de modification de statut (pour le meilleur ou pour le pire). Cette idée a été développée à presque chaque entrée, souvent pour le mieux.

Il y a un mouvement spécifique qui, dans cette catégorie, pourrait nécessiter une attention critique, et c'est Double Team.

Double Team ne fait rien d'autre que d'augmenter la statistique d'évasion d'un Pokémon, mais lorsqu'il est combiné avec un Pokémon qui est déjà extrêmement difficile à frapper et probablement armé d'attaques d'une précision sauvage, cela devient plus qu'une nuisance.

Bien qu'il y ait certainement des marqueurs pour Double Team, le fait que celui-ci et d'autres mouvements augmentant l'évasion injectent une grande partie de chance dans les batailles compétitives, un mouvement s'est développé pour interdire le mouvement et d'autres comme ça.

11 Coup de pied en hauteur

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Éliminons cela le plus rapidement possible: si vous manquez avec votre coup de saut en hauteur, vous êtes sévèrement puni, subissant une énorme partie des dégâts qui auraient été causés à votre adversaire.

Cela semble être une punition raisonnable pour un mouvement aussi rapide et puissant que le saut en hauteur, mais ce n'est vraiment pas le cas.

Vous voyez, vous ne jouez pas vraiment avec le feu autant que vous le pensez, car la punition pour avoir manqué le coup se produit rarement. Pourquoi? Parce que vous avez 90% de chances de toucher.

Nous avons donc une attaque extrêmement puissante et très précise, avec la seule mise en garde que vous pouvez vous blesser sur la chance atrocement minime que vous ratez (et vous ne le ferez certainement pas).

Sonne juste?

10 échaudure

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Tu sais qui est cool? Blastoise. C'est une tortue géante avec d'énormes pistolets sur le dos, que voulez-vous de plus? ET c'est une pompe hydraulique

un mouvement d'eau dévastateur!

Mais savez-vous ce que Hydro Pump ne fait pas? Il ne décongèle pas les Pokémon gelés et n'a pas une précision parfaite. Oh, et il ne brûle définitivement pas ses cibles.

Mais savez-vous ce que ça fait? Ébouillanter.

Oui, il y a un mouvement de type EAU qui peut réellement BRULER les adversaires et DÉGELER la glace. Et ça ne manque jamais.

Si cela ne vous crie pas «JE SUIS BRISÉ», nous ne savons pas ce qui se passe.

Oubliez votre surf, votre pompe hydraulique, votre pistolet à eau et même votre Bubblebeam

diable, oubliez le lance-flammes pendant que vous y êtes aussi.

Scald fait voler en éclats les ciseaux à papier de roche de Pokémon, et c'est définitivement digne d'une interdiction.

9 Rugissement du temps

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Le mouvement de signature du légendaire Pokémon Dialga, Roar of Time est une attaque dévastatrice appropriée

mais est-ce révolutionnaire, injuste et brisant l'équilibre? Oui à tout ce qui précède.

Franchement, nous n'aurons même pas vraiment besoin de discuter de la raison pour laquelle le mouvement a désespérément besoin d'un ajustement majeur, car vous pourrez le constater par vous-même simplement en lisant ce qu'il fait:

Il inflige une quantité énorme de dégâts avec une puissance de 150, mais il est également précis à 90%.

Ce mouvement pourrait aussi bien être un hybride fusil de sniper / rail-gun à ce moment-là.

Comme Hyper Beam, Roar of Time nécessite que son utilisateur se recharge pendant le tour suivant, mais avec une telle force destructrice, c'est moins un repos et plus comme le retard de l'inévitable.

8 Protéger

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Dans un coup rare pour cette liste, Protect (comme son nom l'indique) est très, très loin d'un coup offensif, voire infligeant des dégâts. Au lieu de cela, il agit comme un bouclier pratiquement impénétrable

et nous le pensons.

Peu importe ce qui vous est lancé, qu'il s'agisse d'un barrage induisant un effet de statut comme Toxique ou d'un faisceau solaire complètement chargé et éreintant, si vous avez Protect, vous êtes parfaitement en sécurité.

En vérité, Protect a un inconvénient assez sérieux, et c'est le fait que lorsque vous l'utilisez consécutivement, ses chances de fonctionner seront réduites de moitié.

Cela ressemble à une rupture de contrat, mais les joueurs intelligents auront planifié à l'avance et sauront éviter de surutiliser le mouvement

ce qui, ironiquement, leur permettra de le spammer contre d'autres joueurs qui pourraient ne pas être en mesure de faire une pause entre les périodes de protection incassable et les attaques rapides.

7 Thunderbolt

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Comment une attaque aussi profondément basique que Thunderbolt pourrait-elle figurer sur une liste composée de mouvements tellement absurdement maîtrisés qu'ils devraient probablement être interdits?

C'est une question valable, mais nous sommes certains que vous connaissez déjà la réponse: Thunderbolt est précis, puissant, répandu et incroyablement fiable.

Dans un bateau similaire avec des mouvements comme le lance-flammes et le faisceau de glace (plus sur celui-ci plus tard), Thunderbolt est pratiquement une mascotte pour le type électrique, et c'est l'un des meilleurs mouvements électriques à suivre pour presque toutes les situations.

Comme nous le verrons plus tard, Thunderbolt est moins impressionnant que Ice Beam, mais il fait honte au lance-flammes.

Non seulement vous obtenez une attaque incroyablement précise qui inflige des dégâts importants, mais elle risque de paralyser un ennemi, le rendant presque totalement inutile.

6 Puissance cachée

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Introduit dans les versions Gold et Silver, Hidden Power est un mouvement qui, à première vue, ne semble pas si puissant, ni révolutionnaire ni digne d'interdiction à distance pour déséquilibrer la concurrence.

Mais c'est la chose avec Hidden Power

c'est un geste insidieux qui semble innocent mais qui plie les règles du jeu à sa volonté avec un abandon gratuit.

C'est à cause de ces propriétés de violation des règles que presque tous les Pokémon de chaque groupe compétitif ont un pouvoir caché dans leur arsenal.

Essentiellement, il utilise des IV pour déterminer son type et infliger des dégâts spécifiques à ce type, ce qui signifie que vous pouvez entraîner votre Pokémon afin que sa puissance cachée fasse des dégâts de type qu'il n'a jamais été censé délivrer, comme un Pokémon d'Eau utilisant un Électrique -puissance cachée.

Vous voyez le problème révolutionnaire?

5 tremblement de terre

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Un mouvement vraiment classique, Earthquake a été une partie chérie de l'arsenal des monstres de poche depuis que Red a quitté Pallet Town pour la première fois.

Le tremblement de terre est presque le mouvement le plus emblématique de la série, et tout entraîneur qui n'utilise pas régulièrement cette attaque ne sait probablement même pas comment attraper un Pidgey.

Il est extrêmement puissant, a une précision extrême, un PP élevé et il double même sa puissance contre des cibles qui sont actuellement en train de creuser.

Sérieusement, c'est aussi imparable que son homonyme.

Si vous ne nous croyez pas, lancez une bataille rapide au Pokémon Stadium et utilisez Sandshrew pour un seul tour. Il vous dira tout ce que vous devez savoir sur le tremblement de terre brisé.

Il n'est composé que d'attributs positifs et n'est pas confronté à des faiblesses claires, ce qui en fait l'un des mouvements les plus utiles (et les plus puissants) de la série.

4 Ice Beam

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Il y a une raison pour laquelle la plupart des joueurs de la génération I ont gardé Articuno dans leur équipe pour la bataille fatidique contre Lance, et cette raison est, sans aucun doute, Ice Beam.

À partir du moment où vous avez vu ce faisceau solide sortir de votre Pokémon et entrer en collision avec votre ennemi, couvrant la victime de glaçons tranchants, vous saviez que cela signifiait des affaires.

Bien sûr, il y avait toujours le potentiel de geler votre adversaire (plus ou moins un destin pire qu'un KO), mais le véritable attrait du coup (et pourquoi il est si puissamment interdit) est sa force d'attaque pure et brute, et une précision inébranlable.

Légitimement, vous pouvez à peu près ignorer les types de Pokémon et tirer aveuglément sur les faisceaux de glace au point où il est presque garanti que vous abattez plusieurs ennemis avant de vous évanouir.

oui, Ice Beam devrait probablement être interdit.

3 Toxique

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Dans un mouvement quelque peu déconcertant, Toxic, une technique Pokémon bien connue et mortellement maîtrisée, n'a pas été nerfed par les développeurs au fil des ans.

il a été amélioré.

Pour ceux qui n'ont jamais subi la douleur de Toxic, nous expliquerons brièvement:

Le mouvement ne fait pas de dégâts par lui-même, mais il «empoisonnera gravement» l'adversaire.

Au lieu de simplement votre poison typique, la marque particulière de Toxic augmente la force chaque fois que la victime subit des dégâts de poison.

Bien que les réactions indéniablement maîtrisées du mouvement avec Leech Seed aient été supprimées, Game Freak a jugé bon de rendre sa précision à 100% pour les types de poison, au point où il peut même toucher des Pokémon volants ou creusants.

C'est hilarant de voir comment ils ont fait croire qu'ils vous avaient fait un solide en supprimant les interactions de Toxic avec d'autres effets drainant la santé, tout en le renforçant par d'autres moyens.

2 Récupérer

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Plus tôt dans cette liste, nous avons évoqué Softboiled et comment ses immenses pouvoirs de guérison peuvent faire de Chansey et / ou Blissy des chars invincibles. La seule faiblesse majeure de ce mouvement est qu'il était essentiellement lié exclusivement à Chansey et Blissy, ce qui entrave gravement son utilité pratique.

Récupérer, d'autre part, ne l'est pas.

Récupérer offre presque les avantages exacts de Softboiled mais est accessible à beaucoup plus de Pokémon. Avec sa grande disponibilité, il représente une menace d'équilibre beaucoup plus grande que Softboiled ne l'a jamais pu, même sans le potentiel de tanking du duo HP Chansey / Blissy.

Entre les mains d'un joueur impitoyable, Recover peut à peu près réparer les dommages que leur équipe a subis, puis, lorsque l'ouverture se présente, peut détruire leur adversaire, donnant l'impression qu'ils n'ont jamais existé.