Épisode pilote de la série Web «Énorme» et entrevue avec Adrian Askarieh

Épisode pilote de la série Web «Énorme» et entrevue avec Adrian Askarieh
Épisode pilote de la série Web «Énorme» et entrevue avec Adrian Askarieh
Anonim

De la Godzilla originale aux innombrables monstruosités de la côte pacifique de Guillermo del Toro, des créatures géantes ravagent notre monde dans d'innombrables bandes dessinées, films et émissions de télévision depuis des années. Mais alors que beaucoup de ces histoires se sont concentrées sur la façon de se débarrasser des monstres, la nouvelle série Web Enormous adopte une approche différente: comment survivez-vous dans un monde avec eux?

Basée sur une propriété d'Image Comics par l'écrivain Tim Daniel et l'artiste Mehdi Cheggour, la série Enormous se concentre sur une équipe de recherche et de sauvetage de l'ONU chargée de retrouver des enfants abandonnés. En plus des monstres, le monde a également été en proie à un horrible virus qui a forcé l'humanité au point d'extinction. Inutile de dire que le groupe fait face à des défis assez énormes, et c'est ce qui rend l'épisode pilote (présenté ci-dessus) si intéressant.

Écrit et réalisé par BenDavid Grabinski, et co-écrit avec Andre Ovredal (Troll Hunter), l'épisode pilote de fait un excellent travail de présentation du monde d'Enormous et de nos personnages principaux. Il a également fière allure, offrant des valeurs de production impressionnantes qui ne sont pas souvent vues dans les séries Web.

Pour en savoir plus sur la façon dont ce projet a abouti, Screen Rant a interviewé le producteur d' Enrian, Adrian Askarieh. Nous avons également parlé un peu de ses autres projets, y compris des mises à jour de statut sur Agent 47 et Deus Ex.

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SR: Qu'est-ce qui vous a attiré vers Enormous?

Adrian Askarieh: Au niveau de base, l'art de Mehdi Cheggour ne ressemblait à rien de ce que j'avais vu depuis un moment. Il y avait un niveau de réalisme qui m'a immédiatement attiré dans le monde et les personnages, mais finalement ce que Tim Daniel a fait avec le concept et l'histoire s'est fait sur mesure pour une adaptation. Pas seulement pour le dire, mais je regarde "Enormous" comme "The Walking Dead avec des monstres géants"

SR: Qu'est-ce qui est attrayant dans la production d'une web série par rapport aux longs métrages?

Il a vraiment le même ensemble de défis, qui consistent à: le développer, le faire financer, trouver le bon cinéaste qui partage votre vision, obtenir le bon casting pour cela, et finalement le produire et le distribuer correctement. Bien que sur ce support, le composant de distribution soit accessible à toute personne disposant d'un ordinateur ou d'un téléphone intelligent, nous voulions nous aligner sur un partenaire en ligne important, c'est pourquoi nous avons approché Machinima. Et Machinima nous a soutenus tout le long.

SR: Est-il prévu de faire passer Enormous au-delà du Web?

Absolument. C'était l'objectif dès le départ. Nous considérons le court métrage Enormous et la série numérique uniquement comme le premier composant, et le "composant de lancement", si vous voulez, de l'univers Enormous beaucoup plus vaste, que nous espérons explorer dans les fonctionnalités, à la télévision et dans le jeu interactif. royaumes.

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SR: Comment s'est-il associé à BenDavid Grabinski et Andre Ovredal sur ce projet?

J'étais fan des deux quand je les ai approchés pour ça. "Troll Hunter" est un film vraiment inventif et amusant et Andre était en fait prêt à diriger Enormous avant que les conflits d'horaire ne le lui permettent. Il a écrit deux ou trois ébauches du script que moi-même, mon partenaire producteur, Josh Wexler et Machinima, nous ont tous donné le plan du court métrage. Il était fidèle au livre de Tim et Mehdi mais il a également créé sa propre identité. Quand André est tombé, c'était très décevant. Mais alors, sans ce revers temporaire, je n'aurais pas approché BenDavid sans qui j'aurais du mal à imaginer Enormous.

J'étais un grand fan de son court métrage "The Cost of Living" et je pensais qu'il avait une perspective intéressante sur le genre action / science-fiction. Pour utiliser une analogie cinématographique bien connue concernant le casting de "Raiders of the Lost Ark": si Andre était notre "Tom Selleck", alors BenDavid est notre "Harrison Ford". BenDavid est arrivé assez tard dans le projet et a eu la tâche formidable d'un court temps de préparation, d'un tournage compliqué, ainsi que d'une courte période de post-production lourde en effets visuels pour ce qui est l'un des projets les plus ambitieux jamais réalisés pour le La toile. Il a fait un travail extraordinaire et je ne pouvais pas imaginer réussir comme nous l'avons fait sans lui. Je pense que BenDavid aura une énorme carrière devant lui en tant que cinéaste.

SR: Qu'est-ce que les fans devraient s'attendre à voir d'Enormous au cours de la série?

Si tout va bien plus de bonnes histoires. Je pense que nous avons établi un groupe fort et intéressant de personnages principaux avec le court métrage Enormous. Nous voulons tous voir ce qui leur arrive pendant leur voyage pour survivre à ce qui est arrivé au monde, et leurs propres tentatives pour le sauver. Il embrasse très bien le modèle "Lost" et "The Walking Dead" tout en étant entièrement son propre truc. Nous avons tellement d'endroits que nous voulons emmener nos personnages et tant de monde énorme à explorer encore.

SR: Comment progresse-t-on sur l'agent 47?

Très bien. Nous sommes dans notre 4ème semaine de production ici à Berlin. Nous avons un excellent casting dirigé par Rupert Friend et Zach Quinto, un réalisateur formidable, et une histoire qui nous passionne beaucoup. Je pense (et j'espère) que nous entrons dans une nouvelle ère pour l'agent 47 dans les films.

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SR: Quel est le statut de Deus Ex?

Il progresse chez CBS Films. Personnellement, je n'ai jamais fait partie d'un projet qui suscite autant d'intérêt des fans de jeux vidéo que des cinéphiles occasionnels. Je pense que "Deus Ex" a le potentiel d'être quelque chose de très spécial. Je le produis avec Roy Lee et je pense que nous le ferons cette année.

SR: Ces deux films sont des adaptations de jeux vidéo, qui semblent avoir la réputation d'être difficiles à réussir. Selon vous, quel est le secret d'un bon film de jeu vidéo?

Ils ne sont difficiles que si vous les abordez en les considérant comme autre chose qu'une occasion de raconter une bonne histoire et de créer un monde et / ou des personnages dont le public voudra se soucier. Le problème avec les adaptations de jeux vidéo est que la majorité de ceux qui les fabriquent ont tendance à penser à eux en termes d'accord de licence. Ce que je veux dire, c'est qu'une fois qu'ils ont les droits, il s'agit de lancer une histoire qui colle au mur. Les films de jeux vidéo ne sont pas si différents des films de bandes dessinées. Ils doivent être fabriqués par des personnes qui comprennent et respectent les propriétés et n'y viennent pas de manière cynique. Nous connaissons tous l'état des films de bandes dessinées avant le premier "X-Men" en 2000. Les films de jeux vidéo ne sont pas différents. Je pense qu'avec AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED et certains des autres clés qui se profilent, nous espérons que nous entrons dans une période très puissante en termes d'adaptations de jeux vidéo fonctionnant à un niveau élevé.

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Vous pouvez regarder Enormous exclusivement sur Machinima.