Overwatch: 8 armes les plus puissantes (et 7 les plus faibles), classées

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Overwatch: 8 armes les plus puissantes (et 7 les plus faibles), classées
Overwatch: 8 armes les plus puissantes (et 7 les plus faibles), classées

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Anonim

Blizzard a mis au point le concept d'un jeu en ligne multijoueur en équipe avec un jeu de tir à la première personne. Overwatch n'est jamais ennuyeux, vous permettant de choisir parmi 26 héros (avec d'autres ajoutés) qui ont tous plusieurs capacités, des armes premières et secondaires, et peuvent tous performer au plus haut niveau lorsqu'ils sont associés aux bons coéquipiers.

Choisir l'arme la plus puissante dans Overwatch ne vous garantira pas le succès, ni choisir le «meilleur» personnage. Tout dépend du style de jeu et des autres membres de votre équipe, car certains personnages s'associent bien et d'autres non.

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Bien qu'aucun personnage en particulier ne soit affreux dans Overwatch, certains se distinguent parmi la foule. Avec ces individus sont des armes qui peuvent soit améliorer leurs chances, soit travailler contre eux.

Blizzard a fait du bon travail en créant un jeu où il est difficile d'identifier les plus puissants et les plus faibles, cependant, il y en a quelques-uns qui se démarquent.

Il convient également de noter que Blizzard met constamment à jour Overwatch, ainsi que les capacités des personnages et les statistiques des armes. Ceci est fait pour garder le terrain de jeu équitable et pour que chaque personnage ait une fonction spécifique au sein d'un ensemble d'équipe.

Cela dit, voici les 8 armes les plus puissantes (et les 7 plus faibles), classées dans Overwatch.

15 Puissant: Combo un-deux avec le crochet de chaîne de Roadhog

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Le crochet de chaîne de Roadhog fonctionne incroyablement bien avec son style de jeu de réservoir unique. C'est un coup de poing un à deux à son meilleur.

Accrochez votre adversaire puis donnez-lui un tir à la tête avec votre Scrap Gun pour le terminer. Mais vous devez être rapide avec elle ou des adversaires comme Reaper et Mei utiliseront leur invincibilité après s'être accrochés pour éviter le combo Scrap Gun / mêlée.

Le crochet de chaîne a une distance maximale de 20 mètres tout en voyageant à 40 mètres par seconde. Si vous avez l'habitude d'utiliser ce combo mortel, le seul inconvénient du crochet de chaîne est le temps de recharge de 8 secondes.

Quelques conseils pour utiliser le crochet de chaîne incluent la restauration de votre environnement, comme traîner quelqu'un dans le trou dans la section puits d'Ilios. En outre, vous pouvez faire glisser votre adversaire à travers des lacunes, mais pas de hauts murs.

14 Faible: rythme des tortues avec les canons à fusion de D.Va

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Le robot de D.Va est équipé de deux canons à fusion rotatifs à courte portée. Ces canons produisent des tirs à dégâts élevés sans avoir besoin de recharger (ce qui est bien), mais ralentissent le mouvement de D.Va pendant qu'ils sont actifs. Certaines modifications ont été apportées pour améliorer cette fonctionnalité, mais D.Va est encore un peu lent. Les canons ne font tout simplement pas assez de dégâts pour correspondre au mouvement de la vitesse.

Les canons à fusion infligent des dégâts de 0, 6 à 2 avec une portée de 10 à 20 mètres. La vitesse de déplacement est de 2, 75 mètres par seconde avec un total de 11 pellets. En fin de compte, c'est une arme qui devrait être utilisée à distance pour contrôler la foule, mais vous oblige à vous approcher trop près de l'action. Bien que vous puissiez éliminer un adversaire, soyez prêt à être tué également.

13 Puissant: Tir rapide avec les orbes de destruction de Zenyatta

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L'arme principale de Zenyatta, l'Orbe de destruction, a un bon coup de poing. Ils ont une cadence de tir de 2, 5 coups par seconde, une vitesse de 80 mètres par seconde et un temps de rechargement de 2 secondes. Vingt orbes peuvent être tirées avant que vous ayez besoin de recharger, et elles sont précises à 100%.

La capacité de tir secondaire de l'Orbe de destruction de Zenyatta est une charge, vous permettant de libérer 5 orbes stockés dans une chaîne de tir rapide. Embuscade des cibles fixes comme Bastion ou Widowmaker avec le tir secondaire, il les éliminera avant qu'elles n'aient le temps de réagir.

Si ses tirs sont précis, chaque petit orbe peut faire des dégâts importants. Ajoutez le combo d'Orbe de discorde et votre adversaire subira des dégâts importants. Assurez-vous simplement de garder cette ligne de vue.

Orb of Discord fonctionne très bien sur des chars comme Winston ou Reinhardt, ou si votre équipe se fait pilonner par Pharah.

12 faible: pas de coup de tête ici avec les tourelles de Symmetra

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Les tourelles Symmetra sont très fragiles et sont placées sur une surface solide. Les tourelles sentinelles n'ont littéralement qu'un point de vie et tirent automatiquement sur le premier ennemi qui pénètre dans leur zone, ce qui leur inflige des dégâts continus et les ralentit.

Les tourelles sont installées sur un système basé sur la charge, permettant à Symmetra d'avoir un maximum de six tourelles Sentry à la fois. L'autre inconvénient de cette arme est qu'elle tire un faisceau linéaire.

Une seule tourelle sentinelle de Symmetra dissuadera rarement les cibles de voyager à travers une zone. Vous devrez en placer au moins deux à trois dans une zone spécifique pour essayer de les ralentir.

Cela vous oblige à rechercher des positions intelligentes, comme derrière les buissons ou sous les surplombs. Faire cela peut dérouter vos adversaires, permettant à la tourelle de durer un peu plus longtemps.

11 Puissant: Changeur de jeu dans le lance-roquettes de Pharah

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Le lance-roquettes est l'arme principale de Pharah, et bien qu'il tire à un rythme plus lent que les autres armes, les dégâts qu'il inflige (et comment il fonctionne) changent la donne.

Son lance-roquettes tire une roquette en ligne linéaire, infligeant des dégâts de 120 pour un coup direct et une portée de 20 à 80 pour les éclaboussures (ce qui est bon pour interrompre la position d'un ennemi. Elle subit également 40 dégâts personnels, mais ça vaut le coup) si vous savez comment la jouer efficacement.

Cela peut forcer vos ennemis à emprunter un autre itinéraire et à travailler comme contrôle de zone. Le Rocket Launcher peut également être utilisé en remplacement des Hover Jets pour vous sortir d'une impasse si votre carburant est faible (car il crée également des dommages auto-endommagés).

Ana doit être en communication constante avec ses alliés pour tirer le meilleur parti de Sleep Dart. N'importe quelle quantité de dégâts, que ce soit une balle perdue ou une explosion, est suffisante pour réveiller celui qui est sous les effets de Sleep Dart

10 faible: sieste avec la fléchette de sommeil d'Ana

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Sleep Dart d'Ana semble bien sur le papier, mais a un point faible proéminent. Son arme de poing tirera une fléchette Sleep, rendant votre ennemi temporaire inutile, à moins que quelqu'un ne le réveille en causant des dégâts.

Le plus grand avantage du Sleep Dart est de lui permettre d'échapper à une mauvaise situation. Cependant, cela ne fonctionne pas si bien si vous cherchez à être offensif.

Le Sleep Dart est un projectile linéaire d'une vitesse de 60 mètres par seconde. Il a un temps de recharge de 12 secondes (ce qui est très long pendant une bataille intense) et inflige des dégâts énormes de cinq. Ana doit être en communication constante avec ses alliés, sinon elle n'obtiendra pas les résultats qu'elle recherche.

Cela fonctionne contre vous (en particulier dans les groupes aléatoires), plus tout type de dégâts, que ce soit une balle perdue ou une explosion, suffit à réveiller l'adversaire qui a été touché avec la fléchette.

9 Puissant: Freeze Gameplay avec Mei's Endothermic Blaster

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Le blaster endothermique de Mei tire un faisceau qui frappera un ennemi avec des dégâts continus. Une fois affectées, les cibles commenceront à se déplacer plus lentement jusqu'à ce qu'elles soient complètement gelées. Votre ennemi restera figé pendant 1, 5 seconde, ou après avoir pris 30 coups. Le deuxième feu est un projectile glaçon qui suit une trajectoire linéaire, infligeant de lourds dégâts.

Les modes du Blaster endothermique font un combo tueur. Gelez votre adversaire avec le faisceau principal puis visez la tête avec un glaçon du secondaire. Ce mouvement éliminera la plupart des héros non-tank. Il est important de noter que l'effet de ralentissement n'influence que la vitesse, pas les capacités.

Certains héros tels que Pharah, Junkrat et Genji pourront facilement échapper à l'attaque à moins que leur capacité de mouvement soit sur un temps de recharge. Le seul hic à son glaçon endothermique Blaster est que vous devez prédire les mouvements de l'adversaire plus que les autres armes à projectiles.

8 faible: ne peut pas frapper correctement avec le grappling hook de Widowmaker

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Le Grappling Hook de Widowmaker peut être quelque peu décent en se déplaçant vers le haut ou vers l'avant, mais son plus gros problème est celui de la cohérence. La plupart du temps, il n'atterrit pas où vous le souhaitez et son temps de recharge est extrêmement long.

Le but du Grappling Hook est de l'accrocher à un endroit qu'elle vise. Si et quand il se connecte, cela l'attirera rapidement vers le point de connexion. Cela est censé être en mesure d'élargir son champ de vision tout en évitant les cibles.

Le Grappling Hook est un projectile linéaire d'une portée maximale de 20 mètres. Il a une vitesse de déplacement de 16 mètres par seconde et un temps de recharge de 8 secondes. Widowmaker peut l'utiliser pour gagner un avantage aérien avec son fusil de sniper sur des cibles normalement hors de sa ligne de tir. Ceci est cependant difficile à maîtriser et n'est pas recommandé.

7 Puissant: de près et personnel avec les fusils Hellfire de Reaper

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Reaper est l'un des héros les plus dangereux de près et personnel en raison de ses fusils de chasse Hellfire et de Death Blossom. Les fusils de chasse Hellfire sont l'arme principale, ayant une large diffusion tout en infligeant de grandes quantités de dégâts par courte portée.

Une fois passé cette plage et les dégâts ont une forte baisse. Travailler en étroite collaboration s'adresse aux fusils de chasse Hellfire, vous permettant de facilement éliminer les adversaires sur lesquels vous obtenez le saut ou les réservoirs avec de grandes hitboxes.

Lorsque Death Blossom est activé, les fusils de chasse tirent dans un grand AoE, infligeant d'énormes quantités de dégâts à tout adversaire dans sa ligne de vue.

Cette option fonctionne mieux lorsque les ennemis sont regroupés autour d'un objectif si vous pouvez vous faufiler. McCree et Roadhog peuvent interrompre Reaper's Death Blossom, alors soyez conscient de votre environnement lors de l'activation.

6 Faible: Pas de tête-à-tête avec le canon Tesla de Winston

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Le Tesla Cannon de Winston tire un barrage électrique à courte portée, tant qu'il maintient la gâchette enfoncée. Il est considéré comme un faisceau multi-cible, infligeant des dégâts de 60 par seconde avec trois par round. Il n'a qu'une portée maximale de 8 mètres avec un effet de zone de largeur de six mètres. Le temps de rechargement est de 1, 5 seconde, et il a 100 ampoules à 20 coups par seconde.

Bien que le canon Tesla puisse être utile pour de grands groupes, il présente un grave inconvénient dans les combats en tête-à-tête. À moins qu'un réservoir soit faible en santé, il est préférable d'éviter ces types de rencontres. Cela est principalement dû aux faibles dommages produits par le canon Tesla.

Encore une fois, la faiblesse de cette arme Overwatch (combat en tête-à-tête) ne fonctionne mieux que lorsqu'elle est utilisée à courte portée. Bien que vous puissiez éliminer votre adversaire, cela pourrait aussi être la fin pour vous.

5 Puissant: Swinging Hard avec Reinhardt's Rocket Hammer

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Le marteau-fusée de Reinhardt est l'une des meilleures armes de mêlée d'Overwatch. Il a des dégâts de 75 avec un arc large à chaque swing. Vous obtenez un swing toutes les 0, 9 secondes, avec une portée maximale. Reinhardt est un adversaire que vous ne voulez pas voir se tenir devant vous s'il est ennemi.

Le Rocket Hammer peut être basculé à 360 degrés en faisant pivoter Reinhardt à mi-attaque, causant des dégâts à tout le monde dans un rayon de 10 mètres au lieu de 5. Profitez des opportunités où vous pouvez frapper plus d'un ennemi pour maximiser son efficacité. Il peut également être utilisé pour provoquer des destructions environnementales.

Earthshatter est la capacité ultime de Reinhardt avec le Rocket Hammer en le claquant dans le sol. Cela crée un cône de force, endommageant et étourdissant tous les ennemis touchés. Le seul inconvénient est qu'un ennemi doit être en ligne de mire.

4 Faible: Conçu pour le jeu avec l'IA à l'aide de la tourelle de Torbjorn

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On dit souvent que la tourelle de Torbjorn est complètement inutile. Bien qu'il puisse fournir un certain avantage lors des combats avec l'IA, il ne contient pas assez de punch pour être utile lors des batailles multi-joueurs normales. La tourelle a des roquettes à projectiles linéaires avec une santé de 150/300/800.

Il peut faire des dégâts de 14 par round et une fusée (individuellement) avec une portée maximale de 40 mètres. La tourelle de Torbjorn a un temps de recharge de 8 secondes et doit utiliser son marteau de forge pour le réparer ou l'améliorer, augmentant sa santé et ajoutant un second canon de canon.

Torbjorn est principalement utilisé comme personnage de défense au sein d'une équipe. Mais sa tourelle ne fournit pas le soutien nécessaire pour être considérée comme une bonne défense. Ajoutez du temps pour le construire et le réparer si nécessaire et la tourelle n'est pas tout ce qu'elle est censée être.

3 Puissant: Frappez et relâchez avec Storm Bow de Hanzo

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Les bons archers sont difficiles à trouver dans les jeux, mais Overwatch a tout couvert avec Storm Bow de Hanzo. Il tire des flèches polyvalentes qui peuvent révéler ses ennemis. fragmenter pour frapper plusieurs adversaires, ou invoquer un dragon esprit titanesque (ouais, nous avons dit esprit dragon).

En tant qu'arme principale, les tirs à la tête causent le plus de dégâts. Les flèches volent dans un léger arc, ce qui signifie que vous devez viser de manière appropriée pour compenser la distance. Essayez toujours de charger complètement vos tirs avant de tirer. L'encoche rapide (appuyez et relâchez immédiatement le bouton de tir principal) ne doit être utilisée que si elle vous garantit une mort.

Dragonstrike est la capacité ultime de Hanzo, tirant une flèche qui crée une paire de dragons jumeaux qui voleront directement dans la direction de son réticule. Ces flèches de dragon traverseront toutes les surfaces solides ou barrières, infligeant des dégâts au fil du temps à tous les ennemis qui les rencontreront.

Plus un adversaire est proche du centre, plus il subira de dégâts.

2 faible: la grande déception des pistolets à impulsion de Tracer

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Les pistolets à impulsion de Tracer sont conçus pour les dégâts à cible unique en combinaison avec la vitesse. Les dégâts infligés sont de 3 à 12 par coup avec 20 coups par seconde. Si vous ne touchez pas la case cible, vous gaspillez des munitions et ne faites pas beaucoup de dégâts. Le temps de rechargement des pistolets à impulsion de Tracer est de 1, 25 seconde.

Pour viser avec précision les Pulse Pistols et obtenir une mise à mort, Tracer doit se rapprocher et suivre sa cible principale. À moins que vous ne soyez très habile à jouer à Tracer, vous n'obtiendrez probablement pas les effets souhaités de l'arme. Un autre point faible est que si vous ne vous déplacez pas très vite lorsque Genji active la déflexion ou que Zarya utilise la barrière, vous portez un toast. Les pistolets à impulsion de Tracer sont totalement inefficaces sur de longues distances. Il s'agit d'une arme qui doit être utilisée dans des situations rapprochées et personnelles.