Le deuxième titre mobile le plus important de Nintendo n'est pas ce que vous pensez

Le deuxième titre mobile le plus important de Nintendo n'est pas ce que vous pensez
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Anonim

Le deuxième plus grand jeu mobile de Nintendo après l'énorme Fire Emblem Heroes n'est pas ce à quoi de nombreux fans s'attendaient, car un nouveau rapport indique que Dragalia Lost est devenu un atout lucratif pour la bibliothèque de smartphones de Nintendo. Draglia Lost est la quatrième sortie de jeu mobile de Nintendo et c'est l'une des seules à avoir connu un lancement mondial limité, mais cela ne l'a pas empêché de bien suivre une toute nouvelle IP et de générer beaucoup de revenus pour le jeu. géant.

Dragalia Lost est un RPG d'action joué avec des commandes à écran tactile, avec une expérience solo entièrement jouable qui est prise en charge par un mode multijoueur coopératif à quatre joueurs en plus de cela. Le jeu est développé par Cygames, le premier effort de collaboration du studio avec Nintendo, et a même conduit Nintendo à acheter cinq pour cent des actions de cette société. Dragalia Lost a également été la première IP de Nintendo à être publiée sur des appareils mobiles avant d'apparaître d'abord sur un appareil Nintendo. Lorsque Dragalia Lost a été lancé pour la première fois, il a rapidement augmenté pour devenir le taux de dépenses par installation le plus élevé parmi tous les titres mobiles Nintendo.

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Alors que Dragalia Lost se trouve maintenant derrière Fire Emblem Heroes à cet égard - avec 33 $ par installation de Dragalia juste en deçà des 38 $ de Fire Emblem - cela n'a pas beaucoup ralenti sa croissance, et le jeu est officiellement le deuxième titre mobile Nintendo le plus rentable selon un rapport de Sensor Tower. Dragalia Lost a maintenant éclipsé le chiffre d'affaires de 100 millions de dollars, le plaçant juste devant Animal Crossing: 99 millions de dollars pour Pocket Camp et bien derrière 591 millions de dollars pour Fire Emblem Heroes. Les totaux de Dragalia Lost sont impressionnants étant donné que le jeu a connu une sortie mondiale limitée, ce qui signifie qu'il suit très bien les marchés sur lesquels il est disponible.

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L'un de ces marchés est le Japon, qui représente plus de la moitié des dépenses totales des joueurs dans les revenus mondiaux du jeu. Dragalia Lost a gagné 58 millions de dollars rien qu'au Japon, tandis que les joueurs américains ont contribué 21 millions de dollars. Les joueurs de Hong Kong sont les plus grands supporters du jeu après l'installation, avec une moyenne de 63 $ en dépenses après téléchargement. 20% des revenus mobiles de Nintendo proviennent de Dragalia Lost, qui met le jeu dans l'air raréfié - au moins pour les titres mobiles Nintendo. Pour encore plus de contexte, les jeux que Dragalia Lost est actuellement plus performants que tous ont des bases de fans de longue date: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run et Dr. Mario World sont tous en retard dans la course, bien que ce dernier n'ait été lancé que récemment.

Dragalia Lost est un exemple de ce qui semble fonctionner récemment dans les jeux mobiles - un titre créé par un grand studio de développement en partenariat avec une entreprise qui peut financer la publicité et les ressources nécessaires pour maximiser la portée. Dragalia Lost est un jeu vraiment bon, et il n'est pas surprenant de le voir éclipser d'autres titres qui ressemblaient plus à des cash-ins sur des propriétés populaires plutôt qu'à quelque chose qui innovait en soi. Il sera intéressant de voir si Nintendo est jamais tenté de prendre le succès de Dragalia Lost et de tenter de le porter sur l'un de leurs propres appareils également - cela pourrait être un grand indicateur de la force du jeu mobile et des croisements de plate-forme potentiels, A l'avenir.