Nintendo ne comprend toujours pas quand il s'agit de YouTube

Nintendo ne comprend toujours pas quand il s'agit de YouTube
Nintendo ne comprend toujours pas quand il s'agit de YouTube

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Anonim

YouTube est un terrain de jeu pour les personnalités, allant des tutoriels de maquillage aux artistes en passant par les joueurs. Le style YouTube a plus de succès lorsque les gens ordinaires utilisent des produits, des chansons ou des jeux existants et appliquent leur sens de l'humour ou leur intellect pour documenter leur expérience d'utilisation.

Les joueurs utilisent la plate-forme pour montrer leurs propres expériences de jeu, injectant leurs propres blagues dans l'expérience. Les meilleurs joueurs YouTube comme PewDiePie et VanossGaming perçoivent des salaires époustouflants pour faire ce qu'ils font le mieux: être eux-mêmes. Les sociétés de jeux vidéo ont vu le pouvoir des influenceurs, et beaucoup ont fermé les yeux sur les restrictions du droit d'auteur pour des raisons de promotion. Cependant, Nintendo ne semble pas trop averti dans ce domaine.

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La politique YouTube actuelle de Nintendo signale que les utilisateurs ont mis en œuvre une tranche de leur propriété (principalement via des clips musicaux) et revendique la propriété de la vidéo, collectant tous les revenus publicitaires aussi longtemps que la vidéo est en hausse. Cela a amené la plupart des joueurs à ne pas examiner les jeux Nintendo pour leurs chaînes, ce qui a causé beaucoup de frustration pour les créateurs et les téléspectateurs. Certaines stars de YouTube comme Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) et Steven Williams (boogie2988) ont pris leurs chaînes pour exprimer leurs opinions sur la question. Dans une vidéo intitulée «Un appel sincère à Nintendo à propos des revendications Content ID

", Thomas fait un cas pratique contre la politique de Nintendo, affirmant que les joueurs et les développeurs devraient être des alliés, pas des ennemis. Il a dit:

"Ils interdisent tant de créativité et s'empêchent d'obtenir autant de publicités gratuites sur YouTube … Ils doivent se rendre compte qu'ils ne devraient pas voler des revenus publicitaires à des personnes qui n'existent que pour essayer d'enthousiasmer les gens pour leur jeu."

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Après avoir constamment couvert les jeux Nintendo pendant 10 ans, Thomas ne comprend pas pourquoi la société n'est pas sympathique avec YouTubers. Il ajoute: «J'ai l'impression d'être constamment giflé par Nintendo. … S'il vous plaît, arrêtez d'essayer de m'empêcher de vous célébrer en tant qu'entreprise. »

De nombreux jeux réussissent ou échouent grâce au bouche-à-oreille, et de nos jours, de nombreux utilisateurs vérifient ce que pensent leurs YouTubers préférés avant de faire un achat. Dans sa vidéo, "AngryJoe fera-t-il une critique de Zelda Angry?" Vargas s'est également émerveillé de la politique, déclarant:

"On pourrait penser qu'ils assoupliraient certaines de leurs politiques YouTube ou rejoindraient 99% des autres sociétés de jeux vidéo sur YouTube qui ont maintenant converti et compris la valeur."

La propriété intellectuelle et les droits d'auteur créatifs sont des sujets d'actualité, car l'industrie du divertissement a du mal à s'accrocher aux centimes avec les avancées technologiques permettant aux utilisateurs de découvrir leur contenu gratuitement. Sans revenus publicitaires ou d'achats directs, les entreprises ne peuvent pas payer des artistes et des fabricants pour créer le contenu que les utilisateurs aiment tant. À l'instar de l'industrie du cinéma et de la télévision, le divertissement ne peut pas prospérer grâce aux expériences gratuites. Les créateurs ont aussi des factures à payer et des familles à nourrir. Ainsi, l'effort agressif de Nintendo pour protéger sa propriété est compréhensible. Cependant, à quel moment un manque de relations publiques affecte-t-il les habitudes d'achat des consommateurs? Nous allons peut-être le découvrir.