Mad Max a aidé à faire de God of War un meilleur jeu

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Mad Max a aidé à faire de God of War un meilleur jeu
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Anonim

God of War de Sony est déjà annoncé comme un redémarrage indispensable de la franchise de longue date, et maintenant le directeur créatif du studio remercie George Miller de l'avoir amélioré.

Les premières critiques suggèrent que God of War pourrait être l'un des meilleurs jeux de la PS4 à ce jour, et tout comme Miller l'a fait avec Mad Max: Fury Road, il a remis un peu plus d'essence dans le réservoir. Affronter des dieux grecs et nordiques avec des lames et des haches peut sembler à des millions de kilomètres des routes apocalyptiques de la quadrilogie Mad Max, mais le travail de Miller a eu une forte influence sur la dernière entrée de God of War.

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Pour ceux qui ne le savent pas, Cory Barlog était censé travailler avec Miller sur un jeu Mad Max qui n'a jamais vu le jour. Heureusement, une partie du travail reporté sur God of War, et parlant à GameSpot, Barlog révèle ce que c'était que de travailler avec la légende qui est Miller:

"C'est juste dommage que parfois les jeux se déroulent dans une direction différente, et George et moi avons fini par ne pas travailler avec eux. Mais les enseignements que j'ai pu en tirer ont définitivement fait [le nouveau God of War] possible, je pense, de le faire.

"Je pense que si j'avais essayé ce jeu - je ne suis même pas certain que j'aurais essayé - si je n'avais pas travaillé avec George. C'est l'impact qu'il a. J'ai l'impression qu'avant de travailler avec lui, ce serait c'est comme lire un livre sans vos lunettes et vous avez une vision terrible, donc vous voyez les mots, mais ils sont flous. Travailler avec lui et commencer à comprendre pourquoi le drame se produit, pourquoi les conflits alimentent le développement de tous les personnages … ce genre de lunettes sur moi pour m'aider à comprendre comme, "Wow, je ne comprends vraiment pas le drame."

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Il est intéressant de noter que Barlog dit qu'il n'a pas vraiment compris le théâtre avant de travailler avec Miller. Bien que le réalisateur soit responsable des films comme The Witches of Eastwick et Babe , on ne peut nier que son travail sur les quatre films Mad Max est celui où il s'est fait un nom.

En quittant brièvement Sony en 2008, Barlog et Miller prévoyaient de tirer profit du succès au box-office de la série Mad Max avant qu'un autre film ne soit projeté. Alors que le projet Barlog-Miller a échoué, un jeu Mad Max proposé par les développeurs originaux de Fallout Interplay a fait de même. Les rênes ont finalement été remises à Avalanche Studios, qui a sorti un jeu Mad Max en 2015 aux côtés de Warner Bros. ' film en direct.

God of War n'a rien à voir avec la course à travers une friche apocalyptique, mais comme l'indiquent les critiques élogieuses, le dernier voyage de Kratos est une affaire personnelle avec une excellente caractérisation et une grande narration. Depuis 1979, Miller a créé de grandes personnalités comme Max Rockatansky de Mel Gibson, la nouvelle version de Tom Hardy Max, Aunty Entity et Imperator Furiosa. L'idée de développer des relations (littéralement) sur la route est quelque chose que l'on peut clairement voir dans God of War.

Personne ne sait comment cela aurait pu se passer si le jeu Mad Max avait été un lien officiel avec le film, mais le titre d'Avalanche n'a pas exactement mis le feu aux cartes de jeu. Malheureusement, la série de films Mad Max est maintenant de retour dans les limbes depuis Fury Road, avec un avenir incertain pour la suite proposée. Cependant, au moins Barlog a tiré quelque chose de positif de son bref séjour avec Miller, alors qui sait où cela pourrait mener. S'il a encore envie de quitter le navire de Sony, Miller pourrait peut-être transformer ces plans de Fury Road 2 en un jeu de God of War.