The Legend Of Zelda: 15 meilleurs personnages de soutien

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The Legend Of Zelda: 15 meilleurs personnages de soutien
The Legend Of Zelda: 15 meilleurs personnages de soutien

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Anonim

C'est l'une des franchises de jeux vidéo les plus réussies et les plus appréciées de tous les temps. La légende de Zelda, créée pour la première fois dans le jeu du même nom en 1986, est toujours massivement populaire plus de trente ans plus tard. Les aventures du héros Link et de la princesse Zelda, et leur lutte contre la malice sans fin du méchant Ganon, ont captivé le monde du jeu.

Mais The Legend of Zelda est plus que l'histoire de ces trois personnages.

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Il est vrai que Link apparaît dans tous les jeux de la franchise, et Zelda apparaît dans presque tous, tout comme Ganon. Mais si les jeux ne comptaient que sur ces personnages pour leurs histoires, la série n'aurait pas duré très longtemps. Avec les développeurs de jeux légendaires de Nintendo comme Shigeru Miyamoto et Eiji Aonuma en tête, les concepteurs de Zelda ont créé des centaines de personnages de soutien pour peupler les terres traversées par Link. Des commerçants et gardes royaux aux camarades d'armes et aux membres de la famille, les jeux sont pleins de visages mémorables.

Voici 15 des meilleurs personnages de soutien. Les spoilers suivent!

15 Vieil homme - La légende de Zelda

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"C'est dangereux d'y aller seul! Prends ça." Avec ces mots emblématiques, le vieil homme a donné une épée à Link et l'a envoyé dans sa toute première aventure (et, des décennies plus tard, a inspiré une tonne de mèmes).

En tant que personnage, le vieil homme n'est pas très bien défini. Il n'a pas de vrai nom, après tout. Link rencontre une poignée de ces hommes tout au long du classique de 1986, et il est généralement admis qu'ils sont censés être des personnages différents, plutôt qu'un seul individu bien voyagé. De même, des hommes sans nom peuvent être trouvés dans les titres jumeaux Game Boy Oracle of Ages et Oracle of Seasons, et il semble que la tradition se poursuivra dans le prochain Breath of the Wild. Les aperçus de ce jeu ont présenté un autre personnage simplement surnommé le vieil homme qui guide Link dans son voyage.

Les vieillards sages sont en quelque sorte un motif dans les jeux Zelda, de la légende des Sept Rois Mages d'Hyrule à A Link to the Past's Sahasrahla et Skyward Sword's Gaepora, tous s'inspirant du guide original 8 bits de Link.

14 Roi des Lions rouges - The Wind Waker

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Le Wind Waker était un jeu de division, au moins avant sa sortie, avec de nombreux joueurs peu impressionnés par ses graphismes cel-shaded. Ceux qui lui ont donné une chance, cependant, ont trouvé que c'était l'un des meilleurs jeux de la série avec de nombreux charmes uniques.

Le jeu possède un certain nombre de personnages intéressants, mais aucun d'entre eux ne se démarque plus que le roi des Lions rouges, le bateau parlant fidèle sur lequel Link traverse la mer. Bien qu'il ne soit pas le premier moyen de transport fiable de Link (cet honneur appartient à Epona d'Ocarina of Time), il est essentiel au succès du héros: après tout, Link ne pouvait pas espérer terminer sa quête sans l'aide du bateau.

Un bateau parlant est un compagnon particulier, et au cours de l'histoire du jeu, il est révélé que le roi des Lions rouges est habité par l'esprit du roi d'Hyrule lui-même, Daphnes Nohansen Hyrule. Bien au-dessous des vagues du monde océanique de Link se trouve le royaume scellé d'Hyrule, où le roi attend que le héros vaince enfin le mal Ganondorf.

Link (et le joueur) deviennent très attachés au bateau qui parle tout au long du jeu. Lorsque l'histoire se termine avec Hyrule et son roi disparaissant pour toujours, Link se retrouve avec un bateau fonctionnel mais silencieux: un rappel touchant et constant du sacrifice du roi.

13 Ravio - Un lien entre les mondes

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La série Zelda a souvent traité de mondes parallèles, peut-être plus particulièrement dans Majora's Mask avec l'étrange monde de Termina. Comme son nom l'indique, A Link Between Worlds est une autre aventure dans laquelle Link doit voyager dans un monde différent: cette fois, c'est Lorule, une dimension miroir d'Hyrule.

Un monde miroir est livré avec des personnages miroirs, et comme Termina avant lui, Lorule est parsemée de visages familiers. La princesse Hilda, par exemple, est un sosie de la princesse Zelda, mais n'a pas la sagesse et l'altruisme de son homologue. Au lieu de cela, elle est désespérée de restaurer son royaume à son ancienne gloire, même si cela signifie détruire Hyrule dans le processus en volant sa Triforce.

C'est là que Ravio intervient: il est l'homologue de Lorule de Link. Là où Link est courageux, Ravio est lâche: mais comme Link, il est fondamentalement bon. Servante de la princesse Hilda, il n'a pas pu respecter son plan de détruire Hyrule et s'est rendu dans le monde miroir pour obtenir l'aide de Link. Mais quand Hilda est prête à mettre en œuvre son plan destructeur, c'est Ravio lui-même qui se dresse sur son chemin, et la convainc qu'ils ne peuvent pas sauver leur monde si cela signifie en faire un autre.

Il n'est peut-être pas un brave guerrier, mais Ravio est héroïque à sa manière.

12 Groose - Skyward Sword

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La chronologie de Zelda est compliquée, pour le moins. Après tout, il se divise en trois branches après Ocarina of Time. Avec Skyward Sword, Nintendo a remonté le temps jusqu'au début: c'est le tout premier jeu Zelda, chronologiquement parlant, qui se déroule avant même que le Royaume d'Hyrule ne soit établi.

Les toutes premières incarnations de Link et Zelda vivent dans le ciel sur l'île flottante de Skyloft, où ils sont camarades de classe à la Knight Academy. Parmi leurs camarades de classe se trouve Groose, un souffleur arrogant qui intimide Link et se languit de Zelda. Quand une tornade envoie Zelda en spirale à la surface, Groose tombe dans une dépression tandis que Link part pour la sauver. Finalement, suivant son adversaire dans le monde mystérieux ci-dessous, Groose trouve un nouveau but. Acceptant que Link est le héros destiné à sauver Zelda, il se forge son propre rôle dans l'histoire, travaillant avec le vieux Impa pour garder les Sealed Grounds à l'abri des tentatives d'évasion de The Imprisoned.

Bien que de nombreux personnages de la série ne connaissent pas beaucoup de croissance, Groose est une exception notable. Sa transformation d'un tyran immature et égoïste en un ami courageux et fidèle est l'un des éléments les plus convaincants de l'histoire de Skyward Sword.

11 Ralph - Oracle des âges

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Link est souvent la seule figure héroïque des jeux Zelda, le monde dépendant de lui et de lui seul. Ce n'est pas tout à fait le cas dans Oracle of Ages.

Une autre des aventures de Link dans des mondes parallèles, celui-ci le trouve à Labrynna, un monde en danger à cause des machinations d'une méchante sorcière déterminée à changer son histoire. Ralph est l'ami et le protecteur du sage Nayru, l'Oracle titulaire des Ages. Lorsque la sorcière Veran possède le corps de Nayru et voyage dans le passé, Ralph est déterminé à être celui qui la sauve.

Comme Groose dans Skyward Sword, Ralph ne se contente pas d'attendre et de laisser Link sauver la situation: et, comme Groose, il apprend finalement que s'enfuir sans plan n'est pas une bonne idée. Il ravale finalement sa fierté et se rend compte que travailler avec Link est le meilleur moyen d'assurer la sécurité de Nayru, et les deux deviennent amis.

10 Tingle - Masque de Majora / The Wind Waker

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Dans une série qui a duré 18 matchs, il est sûr de dire qu'aucun personnage n'a été aussi polarisant que Tingle, le passionné de fées des forêts de 35 ans. Apparaissant d'abord dans Majora's Mask, puis à nouveau dans The Wind Waker, il est à la fois aimé et détesté dans une égale mesure. Nintendo semble certainement l'aimer, car il continue d'apparaître dans un certain nombre de jeux Zelda, soit en tant que personnage ou en tant que camée `` clignote ou tu vas le manquer '' comme une poupée ou une peinture.

Tingle peut certainement être grincheux, mais il y a juste quelque chose à propos de son innocence enfantine et de sa fantaisie qui est trop charmant pour être ignoré. Qu'il danse dans le monde de Termina ou domine son île personnelle, il est constamment heureux et désireux d'aider Link (pour le bon prix). Il dessine des cartes et décode des graphiques avec les mots magiques (qu'il a créés, alors ne les volez pas) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Un homme adulte qui s'habille comme une fée, dans l'espoir de devenir lui-même une fée, tout en dessinant des cartes et en les vendant à profit? Seule Nintendo pourrait proposer quelque chose comme ça.

9 Tatl - Masque de Majora

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"Eh écoute!" Quiconque a joué à Ocarina of Time sera toujours hanté par ces mots, a répété (et encore et encore et encore) par Navi, le compagnon féerique de Link. Dans un jeu largement considéré comme parfait, la fée agaçante est l'une des rares plaintes que les fans sont en mesure de citer.

Nintendo a dû le reconnaître, comme pour la pseudo-suite d'Ocarina, Majora's Mask, ils ont excisé Navi et l'ont remplacée par un nouveau compagnon féerique, Tatl. Il existe un certain nombre de différences clés entre Tatl et Navi, même si elles se ressemblent. Pour commencer, Tatl émet différents carillons pour attirer l'attention de Link, plutôt que de lui crier dessus.

Tatl est également un personnage plus développé que Navi. Tatl et son frère Tael (vous comprenez?) Sont des compagnons de Skull Kid jusqu'à ce que l'influence de Majora's Mask le change. Lorsqu'elle est séparée de son frère et de Skull Kid, elle est obligée de faire équipe avec Link pour les retrouver, mais elle n'est pas satisfaite de l'arrangement. Contrairement à Navi, qui est agréable à Link dès le début, Navi a peu de respect pour lui et lui reproche sa situation difficile. Alors que leur aventure se poursuit, elle aime son nouveau compagnon et travaille de concert avec lui pour empêcher Skull Kid de détruire le monde.

8 La grand-mère de Link - The Wind Waker

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La grand-mère de Link dans The Wind Waker n'est peut-être pas si importante d'un personnage dans le grand schéma des choses. Sa seule véritable contribution à l'histoire est de donner à Link les vêtements du héros qu'il porte tout au long de son voyage, et comme elle ne quitte jamais Outset Island, les interactions du joueur avec elle sont limitées. Pourtant, c'est sa relation avec Link et sa sœur Aryll qui donne à l'histoire une grande partie de son émotion et fait d'elle un personnage vraiment mémorable.

Quiconque a déjà beaucoup aimé sa grand-mère (ou toute autre figure de la famille proche) reconnaîtra instantanément et se rapportera à la relation de Link avec sa grand-mère. Elle aime constamment lui et sa sœur, et quand Aryll est kidnappée, elle a le cœur brisé. Link, étant jeune et courageuse, se met immédiatement à secourir sa sœur, mais la pensée de son petit-fils s'aventurant dans le monde périlleux est un autre coup émotionnel pour grand-mère. Les adieux qu'ils partagent avant qu'il ne commence son voyage est remarquablement touchant, avec Link agitant du pont du navire de Tetra et Grand-mère regardant tristement depuis son porche.

Son sort est encore plus triste quand Link revient la trouver dans un sommeil profond, murmurant à quel point ses petits-enfants lui manquent. Elle ne se réveille pas avant qu'Aylla ne soit sauvée, à quel point elle accepte que Link doive continuer son aventure et lui offre du soutien, de l'amour et autant de bouteilles de soupe chaude qu'il peut transporter.

7 Saria - Ocarina of Time

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Ocarina of Time est un jeu incroyable pour un certain nombre de raisons, notamment son histoire émotionnelle. Le voyage de Link de l'enfant à l'homme et vice-versa est rempli de pertes et de sacrifices, et une grande partie de cela est incarnée par Saria.

L'ami d'enfance de Link (et, à la manière innocente de Nintendo, ma chérie) Saria est un membre des Kokiri sans âge qui vivent dans la forêt. Bien que Link soit élevé parmi eux, il est en fait Hylian, ce qui signifie que contrairement au Kokiri, il grandira. Lorsque le destin de Link dicte enfin qu'il doit quitter la forêt, Saria est là pour dire au revoir dans une scène magistralement conçue. Alors que les amis se séparent et que Link fait quelques pas pour s'arrêter avant de finalement s'enfuir et ne pas regarder en arrière, Saria est laissée seule dans le calme de la forêt.

Séparés par les circonstances, ils sont également séparés par le temps, car Link est scellé dans le royaume sacré pendant sept ans après que Ganondorf a repris Hyrule. Devenu un jeune homme pendant son sommeil, Link retrouve Saria et apprend qu'elle est l'une des sept sages qui peuvent lier Ganondorf. En tant que sage, cependant, Saria doit quitter Hyrule et résider dans le royaume sacré, et les amis sont à nouveau séparés.

Autant Link et Saria se soucient l'un de l'autre, les circonstances et le destin dictent qu'ils ne pourront jamais être ensemble très longtemps.

6 Happy Mask Salesman - Masque de Majora

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Tous les personnages de Zelda ne sont pas agréables et utiles. Certains d'entre eux sont effrayants (et parfois utiles).

Le Happy Mask Salesman apparaît pour la première fois dans Ocarina of Time, gérant une boutique à Hyrule Castle Town et échangeant des masques avec Link. Il est généralement agréable, à moins que vous ne le raidissiez lors d'un paiement: il s'envole alors dans une rage presque psychotique (quoique dont il récupère rapidement). De toute évidence, il y a quelque chose qui ne va pas avec ce gars.

On ne sait pas exactement qui ou quoi est le vendeur de masques heureux, mais il n'est certainement pas normal. Cela est confirmé par sa simple présence dans le masque de Majora. Bien que la plupart des habitants de Termina soient des sosies des citoyens d'Hyrule, il est généralement admis que le lien Happy Mask Salesman Link dans la tour de l'horloge de Termina est le même gars qu'il a rencontré à Hyrule. Comment cela est possible n'est jamais tout à fait expliqué, mais il n'est pas moins passionné par ses masques dans son nouvel environnement. Perdre le masque de Majora à Skull Kid le bouleverse énormément (pour le dire légèrement) et il oblige Link à le trouver pour lui (et lui donne une très bonne secousse quand il échoue).

La véritable nature et le véritable objectif du vendeur dans l'univers Zelda font toujours l'objet de débats, mais quoi qu'il en soit, il est l'un des personnages les plus mémorables que nous ayons rencontrés.

5 Fi - Épée céleste

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Link a eu un personnage compagnon à ses côtés dans chaque version majeure de la console depuis Ocarina of Time. Les fées Navi et Tatl l'ont guidé sur la Nintendo 64, et le King of Red Lions et Midna ont fait de même sur le Gamecube. Pour sa première aventure sur Wii uniquement (qui mettait tellement l'accent sur la télécommande Wii), il était normal que son compagnon incarne son épée.

Fi est un esprit créé par la déesse Hylia qui réside dans l'épée de la déesse. C'est elle qui réveille le premier Lien vers son destin héroïque lors des événements de Skyward Sword, et lui sert de compagnon alors qu'il cherche à sauver Zelda. Une partie de la tâche de Link dans Skyward Sword est d'imprégner l'épée de la déesse d'un nouveau pouvoir, dont le résultat est la création de la Master Sword, la fameuse lame que différents liens ont brandie au fil du temps.

Fi est un personnage très unique, à la fois dans la conception et la personnalité. Extérieurement, son visage est clairement inspiré par le Master Sword lui-même, tandis que sa personnalité s'apparente étrangement à une intelligence artificielle. Elle considère initialement son but en tant que guide de Link (et Link lui-même) froidement et sans passion, mais son influence sur elle fait d'elle une entité beaucoup plus chaleureuse et plus humaine. Au moment où elle retourne dormir dans l'épée, un lien durable a été établi.

4 Impa - Épée vers le ciel

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On pourrait faire valoir qu'Impa est plus un personnage principal qu'un personnage secondaire. Elle est apparue dans un certain nombre de jeux, après tout, en commençant par le tout premier. Comme Link, Zelda et Ganon, elle a un certain nombre d'incarnations qui apparaissent à travers les âges.

C'est son apparition dans Skyward Sword qui est distinguée ici, en raison de son altruisme et de son héroïsme remarquables. Membre de la tribu Sheikah dévouée au service de la volonté de la déesse Hylia, Impa sauve Zelda du mal Ghirahim et accompagne les jeunes dans son voyage de découverte de soi. Zelda est en fait Hylia elle-même sous une forme réincarnée, et Impa risque volontiers sa propre vie pour assurer sa sécurité.

Impa a voyagé dans le temps pour aider Zelda: son propre temps est des siècles dans le passé, et c'est dans le passé qu'elle et Zelda voyagent pour trouver la sécurité. Lorsque les souvenirs de Zelda de sa vie en tant que Hylia sont restaurés, elle est placée dans un sommeil profond afin de garder The Emprisonné / Demise scellé. Link doit finalement remonter le temps lui-même pour vaincre Demise, après quoi Impa reste derrière elle pour garder seule le Temple scellé. De retour à leur époque des siècles plus tard, Link et Zelda se rendent compte qu'Impa est toujours en vie: c'est la mystérieuse vieille femme qui les a aidés dans leur quête. Avec Zelda enfin en sécurité, Impa est en mesure de passer à la récompense qui attend un membre fidèle du Sheikah.

3 Skull Kid - Masque de Majora

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Majora's Mask est apparu beaucoup sur cette liste, et à juste titre: c'est l'un des meilleurs jeux Zelda jamais créés, avec un casting de personnages mémorable. Peut-être qu'aucun d'entre eux n'est plus mémorable que le «méchant» méconnu de l'histoire, Skull Kid.

Skull Kid est un individu espiègle par nature, mais le mal fait place à la méchanceté quand il enfile le masque de Majora. Possédant une magie maléfique, le masque imprègne son porteur de puissance tout en faisant ressortir le pire en lui. Mais il est également capable de sa propre pensée et action, comme on le voit quand il se retire enfin de Skull Kid, le considérant comme une marionnette qui n'est plus utile.

Skull Kid lui-même est essentiellement un enfant solitaire qui a perdu son chemin. Apparemment un être sans âge, il était autrefois un ami des Quatre Géants qui gardent la terre de Termina, mais quand ils sont partis pour assumer ce rôle, il s'est senti abandonné et son ressentiment a augmenté. Lorsque les Géants reviennent pour sauver Termina du pouvoir du Masque de Majora, il apprend qu'ils se soucient toujours de lui et il est en mesure de passer à autre chose.

2 Midna - Twilight Princess

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Midna est une compagne qui ne traite pas très bien Link, du moins au début. Lorsque le crépuscule descend sur Hyrule lors des événements de Twilight Princess et que Link se transforme en loup, c'est Midna (elle-même une créature du crépuscule) qui vient à son secours. Mais elle ne le fait pas par compassion désintéressée. En tant que dirigeante déchue du royaume du crépuscule, elle a besoin d'un héros comme Link pour l'aider à reprendre sa maison du mal Zant.

Comme Tatl avant elle, Midna est immédiatement mémorable simplement en raison de son attitude espiègle: elle joue avec Link tout en l'aidant, le taquinant qu'elle pourrait le laisser sous sa forme de loup en permanence, et qu'Hyrule est un meilleur endroit sous le crépuscule. Mais après que Zelda se soit sacrifiée pour sauver sa vie, Midna commence à prendre sa quête beaucoup plus au sérieux. Bien qu'au début, elle ne se souciait que de sauver son propre royaume, elle devient déterminée à aider Link à sauver Hyrule également.

La conception de son personnage est également très unique, à la fois dans sa forme diminuée «imp» et à la fin du jeu dans sa vraie forme. Le citoyen du royaume du crépuscule n'a fait qu'une seule apparition dans la série jusqu'à présent (sans compter les guerriers Hyrule), mais j'espère qu'elle reviendra un jour.