La légende de Bum-Bo Review: Un Puzzler-RPG hypnotisant

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La légende de Bum-Bo Review: Un Puzzler-RPG hypnotisant
La légende de Bum-Bo Review: Un Puzzler-RPG hypnotisant
Anonim

La légende de Bum-Bo est un mélange addictif de puzzles et de roguelikes assortis aux carreaux, avec un design visuel de bricolage tactile qui sert le concept.

Les rumeurs étaient vraies: Ed McMillen, artiste et designer derrière des tubes indie merveilleusement scatologiques comme Super Meat Boy et The Binding of Isaac, travaillait vraiment sur un jeu de puzzle tout ce temps. De son ignoble théâtre de bogues tourmentés le jour du lancement à sa version stable actuelle, The Legend of Bum-Bo s'est manifesté sur le magasin Steam la semaine dernière sous la forme d'un casse-tête de tuiles match-4 d'une profondeur trompeuse dans un emballage RPG au tour par tour. Pour tous les joueurs qui ont en quelque sorte raté le train McMillen jusqu'à présent, sa plus récente est une introduction étrange à l'esthétique grossièrement adorable (mais toujours réfléchie et sincère) qu'il a fait sienne, mais c'est toujours un évier de temps captivant pour le scratcher être joué et rejoué. La question demeure cependant: à quoi ressemblera ce jeu dans six mois?

Présenté comme la préquelle directe d'Isaac, The Legend of Bum-Bo commence de la même façon avec une bande dessinée animée de style art frigorifique se jouant sur des boîtes à musique tintées et un narrateur sombre et fantaisiste. On vous présente Bum-Bo, un vagabond grincheux mais pacifique dont l'obsession Gollum-esque de la «pièce» est interrompue quand elle est rapidement volée par des ténèbres obscures. Les poursuivant dans les égouts, Bum-Bo combat ces nefs à la poursuite de son précieux, plongeant de plus en plus profondément dans un labyrinthe de boîtes en carton.

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Bien que les liens que le jeu crée avec le savoir (à ce stade) considérablement élaboré et ésotérique d'Isaac soient une surprise à ne pas gâcher, l'iconographie du jeu sera immédiatement familière aux fans du chef-d'œuvre monolithique roguelike de McMillen. Des babioles identiques, des cartes de tarot et de nombreux autres totems Isaac font tous leur apparition, ainsi que quelques nouveaux - pour être parfaitement honnête, il est surprenant qu'il n'y ait pas beaucoup de nouveaux objets et outils, même si leur application dans Bum-Bo est bien sûr fonctionnellement différent.

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La déviation la plus apparente ici est l'esthétique du design fantaisie en carton, une présentation visuelle à la fois délicieuse et distrayante. Essentiellement, le monde de Bum-Bo semble avoir été peint et / ou collé à la hâte sur des morceaux de carton grossièrement ciselés, des carreaux sur le terrain de jeu au niveau de la géométrie, du menu et des personnages eux-mêmes. Voyager dans chaque nouvelle zone est préempté par un avatar bâton de popsicle qui traverse l'écran lors de leur triste voyage et, en dehors des intermèdes de dessins animés, les actions sont plus mimées physiquement que les images animées image par image. Tout cela est clairement destiné à évoquer une sorte de théâtre fantastique scrappy alimenté par l'imagination solitaire et la dévotion artistique d'un enfant, mais c'est aussi quelque chose d'une merveille technique. Il y a tellement de façons imaginables que cette esthétique aurait pu être présentée de manière peu coûteuse ou horrible, mais la matérialité de cela fonctionne, les patrons et les ennemis ressemblant à des monstruosités de papier charmantes et / ou dégoûtantes avec des articulations qui fonctionnent. C'est un aspect intimement vital de l'expérience qui aurait pu ruiner le package s'il n'avait pas l'air si lisse.

Maintenant, les visuels seuls ne sont pas une marque de puzzle efficace, et la mécanique de The Legend of Bum-Bo se réfère définitivement aux Bejeweleds et Candy Crushes de notre temps, mais aussi à leurs propres élaborations significatives sur cette formule. Sur une grille 10x4, les joueurs font glisser des lignes et des colonnes pour créer plus de 4 matchs de boogers, de pipi, de tas de merde, d'os et de dents, ainsi que des jokers et d'autres tuiles spéciales. Les dimensions étranges de la grille signifient que les allumettes verticales plafonnent toujours à quatre, avec des lignes latérales ayant un plus grand potentiel de correspondance (les allumettes de 6+ tuiles provoquent des effets spéciaux uniques, selon le type). Alternativement, les correspondances verticales peuvent déclencher des combos en couches grâce à une utilisation intelligente de la ligne «à venir», avec une chance pure et simple.

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Cela ne représente cependant qu'un côté de la pièce Bum-Bo. L'autre implique une utilisation prudente des projectiles activés par des puzzles, des sorts spécifiques et des objets rechargeables en tandem avec le plateau de puzzle imprévisible pour endommager et vaincre les ennemis à chaque rencontre. Les matchs fournissent du mana coloré qui peut être utilisé pour activer un éventail de sorts et théoriser les meilleurs rythmes de combo match / sort pour s'attaquer aux ennemis spécifiques avant de faire des essais et des erreurs à maîtriser.

Il y a un écosystème intéressant de ces ennemis, qui commencent pour la plupart comme du fourrage au canon mais finissent par faire évoluer les défenses et les compteurs pour déclencher vos routines de confiance. Par exemple, certains ennemis explosent à la mort, ce qui signifie qu'ils doivent être repoussés avant d'être envoyés ou séparés par l'aspect de protection défensive de votre caca (une phrase absurde, mais précise). D'autres ne reçoivent des dégâts que des dégâts ou des sorts basés sur un casse-tête, ce qui peut transformer un match à six carreaux réussi en jeu raté.

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Une série de personnages peut être débloquée avec différentes statistiques et strats, et des builds individuels se développent à la volée à mesure que vous obtenez de nouveaux sorts et bibelots, donnant au jeu Slay the Spire, juste une course de plus à voir. ce qui se passe cette fois-ci. Lorsque vous combinez les gouttes aléatoires avec les personnages de départ individuels sur plusieurs jeux, le potentiel de relecture différencié de Bum-Bo s'épanouit à partir des fracas en carton. Cela signifie que même ceux qui sont normalement désactivés pour ce type de jeu de puzzle peuvent encore trouver une prise en main, et les rythmes du jeu sont remarquablement aptes à poignarder ses crochets en papier en vous. Le RNG peut carrément vider une course donnée, mais vous rencontrerez également des moments brillants où vous danserez dans le feu, un demi-cœur de santé se tenant entre vous et un redémarrage. Les étapes de jeu avancées offrent cette sensation satisfaisante de vaciller au bord de l'échec si ce n'est pour planifier soigneusement quelques mouvements à venir. De plus, il n'y a jamais de minuteur embêtant pour déclencher des actions hâtives, et la complexité finement réglée fait que le jeu ressemble beaucoup plus à des échecs intelligents qu'à des dames.

Et maintenant nous arrivons à l'éléphant dans la salle: The Legend of Bum-Bo était buggy. Les bugs du jour du lancement étaient, bien sûr, mémorablement tragiques, y compris les verrous logiciels, les blocages, les capacités qui ne fonctionnaient pas, les babioles cassant le jeu et forçant un redémarrage, et plus encore. Les fans du premier jour de Super Meat Boy se souviendront de quelques manigances Xbox Live lors de ce lancement particulier (en particulier des classements glitchés), ou de la grossièreté du patchwork Adobe Flash original d'Isaac. Les problèmes de Bum-Bo les ont éclipsés facilement, et bien que notre copie de révision actuelle soit maintenant marquée comme v1.0.6, la route vers cet état était jonchée de débris de plainte.

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Certains ont souligné que le jeu fini existait dans un état reconnaissable comme l'accès anticipé, ce qui est une critique raisonnable. Même les composants de qualité de vie les plus modestes comme une fonction de sauvegarde et de sortie ou un menu d'options fonctionnelles sont encore introuvables une semaine après la mise en vente de Bum-Bo [mise à jour: des options sonores sont maintenant disponibles]. Le drame du développement (y compris une catastrophe naturelle entraînant le retour de l'équipe avec des semaines de travail terminé perdues) est peut-être à blâmer, mais ce n'est pas une erreur qu'un défaut distinct a été enduit à travers la collection déjà fétide de Bum-Bo de fonctions corporelles.

Tout comme Isaac, les runs peuvent durer quelques minutes (si vous vous en sortez mal) ou bien plus d'une heure avec un jeu compétent. Perdre la progression d'un bug ou d'une erreur sur l'une de ces dernières courses était totalement démoralisant et a sans aucun doute entraîné au moins quelques remboursements déçus. C'est un témoignage de la nature enthousiaste du jeu que de nombreux joueurs ont continué à redémarrer malgré ces trébuchements. En effet, les systèmes de base et la sensation de jeu sont impliqués et séduisants, et imaginer des stratégies de mouvements infinis et des approches étranges d'une construction continue de nécessiter 20 et 30 heures, tout comme les meilleurs constructeurs de deck. Cela étant dit, rien dans The Legend of Bum-Bo ne semble aussi vaste et passionnant que même Isaac de niveau vanille et, personnages déverrouillables et babioles mis à part, le jeu est beaucoup plus simple, apparemment moins profond, et peut-être plus limité dans sa profondeur et mystère.

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Il y a quelque chose à dire sur la transformation complète des mécanismes d'un jeu pour servir sa pièce compagnon … et, plus important encore, pour le faire avec succès. La magie du jeu de puzzle The Legend of Bum-Bo peut attirer les moqueurs de Candy Crush (ou récompenser les fans impénitents des jeux de correspondance de tuiles), et son mélange de styles de jeu est mélangé avec soin. Pourtant, son évitement des réflexes de contraction fait que l'expérience semble quelque peu calme. Il n'y a pas d'équivalent ici à trouver Brimstone et Tammy's Head à Isaac pour la première fois et à nettoyer chambre après chambre avec joie.

Ridiculon revient à la tête de la musique, une série de morceaux instrumentaux macabres en boucle qui finissent par grincer - c'est moins la faute du compositeur, plus juste une question de dizaines d'heures assis avec les mêmes morceaux. Il existe également de nombreux effets sonores de péter et gémir qui correspondent au caractère du jeu, mais ils peuvent devenir tout aussi ennuyeux. Aucun audio ne semble crucial pour un jeu efficace, mais il s'éloigne suffisamment d'Isaac pour se sentir chaleureusement nostalgique, et certains motifs de Rebirth font également leur retour.

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Dans l'état actuel des choses, l'équipe de développement de deux hommes de Bum-Bo semble engagée sur le long terme, s'engageant à modifier et à ajouter du contenu (et des corrections de bugs) au jeu dans les semaines et les mois à venir, et son faible prix de 15 $ pourrait conduire à un expérience plus extensible et plus étrange finalement, tout comme Isaac. Même à l'époque du Far West, ce jeu a visiblement changé le paysage des roguelikes d'action, tandis que les cibles de The Legend of Bum-Bo semblent beaucoup plus modestes. Ce n'est pas le suivi d'Isaac que nous voulions ou méritions, mais cela ressemble vraiment à celui qu'Ed et James voulaient faire, avec un minimum de compromis. C'est un mélange intrigant et amusant de puzzler avec des oeufs de Pâques et des rappels pour servir la horde de fans d'Isaac délirant dans les tribunes, et peut-être que cela suffit.

The Legend of Bum-Bo est maintenant disponible sur Steam pour PC. Une copie numérique a été fournie à Screen Rant aux fins d'examen.