Knights Of The Old Republic: Pourquoi c'est toujours le meilleur jeu Star Wars

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Knights Of The Old Republic: Pourquoi c'est toujours le meilleur jeu Star Wars
Knights Of The Old Republic: Pourquoi c'est toujours le meilleur jeu Star Wars
Anonim

Une énorme rumeur a éclaté l'autre semaine, affirmant que le studio d'EA Bioware Austin travaillait sur une refonte de l'un de ses jeux vidéo les plus appréciés, Star Wars: Knights Of The Old Republic (également connu sous le nom de KotOR). Ceci, combiné avec une récente révélation dans Star Wars Rebels que certains événements du jeu classique sont toujours considérés comme canon, a rendu les fans de KotOR très excités.

Malheureusement, il a depuis été déclaré que la rumeur d'un remake de KotOR en quelque sorte n'était qu'une invention et qu'aucun projet de ce type n'est actuellement sur les cartes. Soupir…

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Pourtant, les fans auront toujours le jeu original. Qu'il soit ou non refait ou entièrement intégré au nouveau canon, KotOR reste une création phénoménale.

De nombreux jeux Star Wars sont venus avant et après KotOR (y compris sa suite slapdash mais utilisable, The Sith Lords), mais sans doute aucun d'entre eux ne tient la chandelle à KotOR en termes de qualité ou de profondeur. Voici 15 raisons pour lesquelles KotOR est le meilleur jeu Star Wars jusqu'à présent

15 Le sens de la liberté

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Avec de nombreux jeux Star Wars, on a l'impression que vous êtes sur un chemin préétabli, passant d'une scène à l'autre sans beaucoup de choix en cours de route. C'est une faille que KotOR n'a tout simplement pas. Une fois que vous avez traversé les premiers bits de formation, vous avez toute latitude pour explorer de nombreuses planètes et vous frayer votre propre chemin à travers elles.

Si vous vous ennuyez ou si vous êtes coincé, vous pouvez sauter dans un autre monde pour changer de rythme. De plus, chaque endroit où vous atterrissez est peuplé de personnages et de défis uniques, et bien que l'objectif ultime reste le même tout au long (trouver l'ancienne carte des étoiles sur chaque planète), il y a des quêtes secondaires sans fin et des itinéraires alternatifs pour l'empêcher de se sentir répétitif.

KotOR offre un sentiment de liberté comme aucun autre jeu Star Wars à ce jour. La suite du jeu The Sith Lords, et le suivi en ligne plus tard The Old Republic, ont repris cette idée et l'ont suivie, mais aucun d'eux ne correspond tout à fait à cette expérience initiale de KotOR. Enfin, lorsque vous avez démarré ce jeu, vous aviez l'impression que la galaxie était loin, très loin, à explorer.

14 La beauté des dessins

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Bien que ces graphiques puissent sembler vieux de nos jours, il est impossible de nier que KotOR avait une palette visuelle absolument magnifique, remplie de couleurs et d'imagination. Pour un jeu produit en 2003 pour Xbox et Windows, KotOR avait l'air génial, ce qui a rendu la joie de le jouer encore plus intense.

Les environnements étaient magnifiques, du monde aquatique de Manaan à la stérilité de Tatooine, en passant par la verdure luxuriante de Kashyyyk et les sables tropicaux de Lehon. Et tous les personnages ont fait de même, avec des espèces d'arrière-plan comme le Selkath qui attirent le regard autant que le look unique des principaux joueurs. Les personnages centraux Sith, Malak et Revan, se distinguent par leurs designs particulièrement excellents.

En fait, le visage masqué de Revan était si puissant qu'il a fini par inspirer les films. Il est impossible de nier que Kylo Ren d'Adam Driver a un certain style Revan-esque à son sujet. Si KotOR redevient canon, cela pourrait peut-être impliquer que Kylo ne s'inspire pas uniquement de son grand-père. Ce serait amusant.

13 Les leçons d'histoire galactique (facultatives)

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L'histoire principale de KotOR se déroule quelques milliers d'années avant l'un des films, le personnage du joueur sensible à la Force étant entraîné dans un conflit en cours entre la République et les Sith, et aidant l'ancien à retrouver certaines Star Maps qui pourraient aider à localiser et à vaincre ces derniers. Sur plusieurs planètes, navires et stations spatiales, il y a énormément d'histoires à parcourir.

Mais le jeu ne s'arrête pas là. Les écrivains savaient que quiconque y jouerait aurait un intérêt pour l'histoire ancienne de la galaxie Star Wars, ils ont donc fourré des détails contextuels sur les événements qui se sont produits encore plus tôt que l'histoire principale du jeu.

Pour les joueurs qui veulent engloutir chaque élément d'information disponible, l'exploration et la conversation offrent des détails sur ce qu'était ce monde avant de commencer à y jouer. Par exemple, vous pouvez apprendre des batailles passées du guerrier mandalorien Canderous Ordo, et vous pouvez étudier l'histoire des Sith sur leur monde natal de Korriban.

Les obsédés de Star Wars trouveront des tas de choses à apprendre ici. Il y a des histoires très riches et superposées intégrées dans KotOR, si vous avez la patience de les assembler.

12 Swoop Racing

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Mini-jeux! Tout le monde aime les mini-jeux. Comme si une histoire principale tentaculaire, une exploration sans fin, un énorme tas de quêtes secondaires, des tas d'interactions avec les personnages et des leçons d'histoire supplémentaires ne suffisaient pas, KotOR ajoute également certains jeux dans le jeu pour ajouter encore plus de plaisir à mélanger.

L'un d'eux est Swoop Racing, qui a tout le plaisir de cette machine d'arcade Pod Racing, sans cette sale sensation de soutenir les préquelles. La plupart des endroits où vous irez auront un circuit Swoop Racing, avec de l'argent supplémentaire comme incitation à participer. Le gameplay est remarquablement simple - il ne fait qu'accélérer, casser et se déplacer côte à côte - mais obtenir les meilleurs temps fournit un défi décent.

Et bien que Swoop Racing soit principalement une partie facultative de l'alouette, terminer les courses ouvre parfois différentes options pour faire avancer l'histoire principale. Cela est pratique si vous essayez de terminer une planète sans choisir d'options du côté obscur pour faire avancer les choses. En parlant de ça …

11 La lumière et l'obscurité ne sont pas binaires

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KotOR propose l'une des explorations les plus vastes de la Force dans toute l'histoire de Star Wars. Le jeu ne considère pas seulement les Jedi et les Sith comme des opposés binaires; au lieu de cela, il affiche un terrain d'entente trouble rempli de personnages secondaires en conflit.

Les Jedi se tournent vers le côté obscur au cours du jeu et les Sith vers la lumière. Et puis il y a le `` Gray Jedi '' Jolee Bindo, qui barbote des deux côtés, après s'être exilé de l'Ordre Jedi des années avant de rencontrer le personnage du joueur.

Dans ce contexte d'allégeances changeantes, le joueur est constamment invité à choisir des options claires ou sombres. De nombreuses conversations et tâches s'accumulent au point où vous êtes obligé de choisir un chemin. Chaque choix que vous faites rapporte soit des points latéraux clairs, soit des points latéraux sombres, qui sont inscrits sur une échelle mobile.

Cela signifie que vous pouvez voir exactement où vous vous situez sur le spectre de la Force. Et heureusement, prendre une décision du côté obscur ne signifie pas que vous ne pouvez pas faire de belles choses plus tard, et vice versa.

10 Pazaak

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L'autre mini-jeu dans KotOR est Pazaak, un jeu de cartes joué dans les cantines et autres ruches d'écume et de méchanceté dans toute la galaxie. C'est un peu comme le blackjack, mais le but du jeu est d'atteindre le nombre 20. Vous pouvez augmenter l'impressionnante de votre deck en achetant des cartes supplémentaires auprès des vendeurs.

Un certain nombre de PNJ vous mettront au défi de jouer à Pazaak pendant que vous traverserez la galaxie, et bien que ce soit strictement facultatif, il y a beaucoup de plaisir à avoir. Cela peut aussi devenir très addictif une fois que vous avez compris.

Il y a des avantages occasionnels à jouer: de gros gains ou des produits à prix réduit, par exemple. Au début du jeu, lorsque les crédits sont difficiles à trouver, cela s'avère très pratique.

Fait amusant: le nouveau roman canon de Aftermath de Chuck Wendig (qui se déroule entre Return Of The Jedi et The Force Awakens) a réintroduit Pazaak dans le canon, permettant à l'une des idées de KotOR de perdurer dans le nouvel univers élargi.

9 Les options romantiques

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La romance est une chose délicate dans Star Wars. Du baiser maladroit avec le recul de Luke et Leia d'Empire Strikes Back à - frémir - "Je déteste le sable" des préquelles, les affaires du cœur ne sont pas vraiment ce que les films font de mieux. Mais KotOR a fait un travail décent en travaillant dans des enchevêtrements romantiques pour les joueurs qui les voulaient.

Pour les personnages masculins, il y a une romance avec Bastilla Shan, la femme Jedi qui agit comme guide de votre personnage. Cet amour interdit prend beaucoup de conversations et de quêtes secondaires à initier, et se traduit par un snog hors écran.

L'équivalent de cela pour les joueuses est la romance avec Carth Onasi, un soldat et pilote qui vous rejoint au début du jeu. En effectuant toutes ses conversations et quêtes secondaires, et en restant fidèle à la lumière, vous pouvez déclencher une déclaration d'amour complète de Carth.

Les joueuses sont également capables d'initier une romance lesbienne avec l'ancien Sith Juhani. Encore une fois, c'est un chemin difficile plein de conversations et de quêtes et de décisions prudentes, mais en fin de compte - si vous faites tout correctement - Juhani admettra qu'elle se soucie de vous.

C'est donc beaucoup d'options romantiques pour un tel et un ancien jeu, alors. C'est juste dommage qu'il n'y ait pas d'option pour les personnages masculins gays. Ce serait une chose rafraîchissante de voir s'il y a jamais un remake de KotOR.

8 Dark Malak

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Entre Palpatine, Vader, Maul et Kylo Ren, la franchise de films Star Wars n'a jamais eu de problème pour trouver des méchants sympas. Et parce que ces personnages légendaires existent déjà, ajouter quelque chose de nouveau au mélange n'est jamais facile pour les auteurs de l'Univers élargi.

KotOR, cependant, a été l'une de ces occasions où ils ont réussi à créer un nouveau méchant qui peut se tenir à côté des méchants emblématiques d'autrefois. Dark Malak est le grand méchant du jeu, un Sith avec un embout métallique et une voix maigre.

Son design est très cool, tout comme son histoire: Malak était un Jedi, mais s'est tourné vers le côté obscur - avec un ami nommé Revan - après avoir ignoré les ordres de ses maîtres et s'impliquer dans une guerre massive.

Au cours du jeu, alors que vous vous frayez un chemin à travers ses laquais et reconstituez les très importantes Star Maps, vous réalisez que Malak a accumulé suffisamment de puissance pour détruire les Jedi et la République d'un seul coup.

Que vous jouiez l'intrigue côté clair ou sombre, cette confrontation finale, avec ses énormes enjeux, ressemble à une bataille profondément importante et personnelle. De plus, c'est vraiment difficile.

7 La profondeur de celui-ci

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La profondeur de ce jeu ne cesse d'étonner. Non seulement vous pouvez visiter un éventail de planètes, mais vous pouvez également en explorer différentes zones. Ce n'est pas seulement le niveau de la surface: une fois que vous avez travaillé sur les éléments de base (ports spatiaux, cantines, vendeurs, etc.), chaque planète vous offre quelque chose de nouveau, quelque chose d'unique.

Les points forts incluent la sous-ville criminelle de Taris, les ruines antiques de Dantooine, le segment sous-marin de Manaan et les Ombres de Kashyyyk. Plus vous passez de temps sur ce jeu, plus vous en découvrez. Certains sont familiers (comme une escarmouche de Sand People sur Tatooine) et certains sont complètement nouveaux et surprenants.

Pendant ce temps, alors que vous découvrez les secrets de chaque monde, les morceaux de la carte stellaire commencent à se mettre en place, vous rapprochant de trouver Malak et de découvrir son plan. L'histoire globale et l'action au niveau du sol sont bien liées, ce qui donne un jeu qui ne ressemble jamais à un slog, quelles que soient les heures que vous accumulez.

6 Vos actions ont des conséquences

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Un autre aspect important de KotOR est que les actions ont des conséquences. De mauvaises choses peuvent arriver et arrivent. Le jeu vous l'apprend très tôt, lorsqu'une planète sur laquelle vous étiez vient de sauter et que vous ne pouvez pas y revenir. Vous ne pouvez pas empêcher cette destruction de se produire, mais il y a quelques points plus tard lorsque vous devez vraiment faire attention. Sinon, les portes se fermeront.

Il y a un personnage jouable, Juhani, qu'il est possible de tuer avant qu'elle ne rejoigne votre groupe. Si vous êtes trop gung-ho dans votre quête d'action et d'XP, c'est très facile de le faire. Et comme le jeu atteint sa fin, il est bien trop simple de retourner vos amis contre vous et de les convertir en ennemis.

En outre, le plus grand exemple d'actions ayant des conséquences dans KotOR a lieu sur le Manaan aquatique. Si vous faites mal la mission principale ici et que vous ne vous expliquez pas correctement, vous serez banni de la planète et vous ne pourrez pas revenir. Les missions secondaires inachevées sur la planète deviennent impossibles.

Cela semble dur, mais ce thème - «si vous prenez la mauvaise décision, de mauvaises choses se produisent» - ne fait qu'ajouter au charme de KotOR. Ce n'est pas seulement un festival d'action slash et dash, c'est un jeu où vous devez penser.

5 Créer votre propre caractère et votre propre voyage

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Bien sûr, de nombreux jeux vous permettent de le faire. Mais il y a quelque chose de particulièrement excitant dans la construction de votre propre personnage dans l'univers Star Wars. Le fait que KotOR vous permette de choisir un sexe, un nom et un teint est une touche agréable, ce qui rend le jeu unique pour vous dès le départ.

Le fait qu'il existe plusieurs façons de traverser chaque situation et aucune règle sur l'ordre dans lequel vous devez faire les planètes ne fait qu'améliorer ce sentiment. Jouer avec KotOR pour la première fois, c'est comme créer votre propre film Star Wars, car vous pouvez choisir les planètes et les conversations, et quels personnages vous accompagnent dans une mission donnée.

Si vous aimez Jedi, vous pouvez emballer votre fête avec les utilisateurs de Force. Si vous préférez les gars bourru avec des fusils, vous pouvez en apporter une charge à la place. Si vous voulez du romantisme, c'est là. Si vous voulez des mini-jeux, ils sont là. Aucun autre jeu solo de Star Wars ne permet autant de contrôle et de liberté.

Et vous pouvez même choisir si vous êtes une personne agréable ou non - un héros ou un méchant. Bien sûr, il y a des rythmes et des cinématiques que vous ne pouvez pas éviter, mais pour la plupart, ce jeu est totalement sous votre contrôle.

4 Bastilla Shan et son arc

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Avant que Rey et The Force Awakens ne se déplacent, l'idée d'une femme Jedi jouant un rôle important dans une histoire était laissée exclusivement à l'Univers élargi. Et KotOR est l'un des meilleurs exemples de la façon dont cela peut fonctionner à merveille.

Bastilla Shan est un personnage brillant. Elle est présentée très tôt, en tant que présence forte mais attentionnée au sein de l'Ordre Jedi. Elle a un lien fort avec le personnage du joueur grâce à la magie de la Force, et elle vous enseignera de nouvelles compétences au fur et à mesure que le jeu progresse, tout en offrant un puissant coup de main dans les multiples éraflures en cours de route. Elle est sage, mais aussi guerrière quand elle en a besoin.

Bastilla n'est pas parfaite, cependant, comme en témoigne quand elle est séduite par le côté sombre vers la fin. La façon dont vous traitez sa transformation en mal est l'un des plus grands moments «clairs ou sombres» du jeu, et cela pourrait retourner tous vos copains contre vous.

À ce stade, de nombreux joueurs auront initié l'intrigue romantique avec Bastilla, ce qui ne fait que rendre le choix encore plus difficile … Mec, ce jeu est génial.

3 HK-47

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Les droïdes excentriques avec un flair pour la violence sont assez courants maintenant, grâce à M. Bones d'Aftermath et K-2SO de Rogue One, mais le HK-47 de KotOR est celui qui a lancé la tendance. Il reste l'un des personnages les plus drôles et les plus sombres de toute la franchise Star Wars.

Ce robot assassin coûte assez cher, d'un vendeur sur Tatooine, mais il vaut chaque crédit. Son sens de l'humour sardonique et sa soif d'effusion de sang font du HK-47 l'un des véritables points forts du jeu. Collez-le dans votre groupe et il interviendra régulièrement avec ses idées drôles, ajoutant une variété unique d'humour noir à la procédure.

Il tient à appeler les «sacs de viande» des humains et à imaginer des moyens brutaux de les tuer. De plus, grâce à son blaster massif et sa soif de sang inextinguible, le HK-47 est assez pratique dans un combat. De tous les grands personnages que KotOR a présentés, ce droïde meurtrier doit être le meilleur.

Attention: à partir de ce moment, il y aura des spoilers majeurs …

2 Les fins multiples

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Une autre grande chose à propos de KotOR est ses multiples fins. Encore une fois, c'est une fonctionnalité que de nombreux jeux ont, mais c'est l'un des meilleurs exemples de narration `` choisissez votre propre destin '' dans les jeux Star Wars.

Même si le combat final est toujours une poussière avec Malak à bord de sa station spatiale Star Forge, le résultat est très différent selon votre alignement clair ou sombre.

Si vous êtes un bonhomme, vous renverserez Malak et ramènerez la paix dans la galaxie, étant annoncé comme un héros de la République. Mais si vous êtes un maître du mal, vous ne vaincrez Malak que pour prendre sa place en tant que seigneur noir des Sith, terminant le jeu avec des hordes de soldats Sith vous saluant. Quel que soit le chemin que vous choisissez, la fin de KotOR semble convenablement épique.

Un autre fait amusant: si vous faites attention à vos choix de dialogue, vous pouvez amener Bastilla avec vous à l'une ou l'autre fin, mais le reste de votre groupe ne peut que parvenir à un résultat heureux.