Just Cause 3 Review: Big and Boring

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Just Cause 3 Review: Big and Boring
Just Cause 3 Review: Big and Boring

Vidéo: Just Cause 4 vs Just Cause 3 | Direct Comparison 2024, Juin

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Anonim

Un peu comme le vaste jeu en monde ouvert tout aussi vaste Grand Theft Auto V, il a fallu cinq ans à Just Cause 3 pour sortir après que son prédécesseur avec le développeur Avalanche Studios et l'éditeur Square Enix soit de retour à la barre. Cependant, là où GTA V offrait une histoire plus dynamique et une suite multijoueur massive, Just Cause 3 ne fait malheureusement ni l'un ni l'autre et en souffre.

Just Cause 2 a vu un second souffle de succès et de buzz après la sortie, sa vie s'est prolongée d'une communauté de fans dévoués qui ont modifié le support multijoueur pour le jeu. Ce mod multijoueur a ensuite été approuvé par Avalanche et a vu une sortie officielle sur PC. Inexplicablement, les développeurs ont choisi de ne pas inclure le multijoueur dans Just Cause 3, laissant les 400 miles carrés massifs de l'environnement numérique du jeu à explorer par vous-même.

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Les jeux en solo, en particulier ceux en monde ouvert, n'ont pas nécessairement besoin d'un jeu coopératif ou compétitif, optant pour la narration et des expériences personnelles uniques pour garder les joueurs investis, ou même un système de progression en profondeur qui accroche les joueurs en les récompensant en cours de route, mais Just Cause 3 ne livre pas tout à fait sur ces fronts. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de plaisir à ramener le protagoniste de la série, Rico Rodriguez, dans sa patrie, les Médicis.

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Cette île fictive de la Méditerranée a besoin de Rico pour aider les rebelles à renverser le dictateur diabolique du pays, le général Di Ravello, qui vise à exploiter la ressource la plus précieuse du pays, le Bavarium, explosif mais respectueux de l'énergie, à des fins néfastes, ce qui signifie s'habiller à nouveau avec son grappin et son parachute, et essayer une nouvelle wingsuit. Les principaux mécanismes de traversée de Just Cause 2 impliquant l'équipement permanent de Rico sont améliorés pour le triplet, avec la nouvelle combinaison de ailes ajoutée pour donner au joueur une vitesse immense et de nouvelles options pour traverser les terres ou attaquer par le haut. La plupart des véhicules sont entièrement obsolètes par rapport à Rico seul, équipé de quelques armes explosives.

Les capacités et les outils de Rico Rodriguez font de lui une combinaison de Spider-Man et Superman, qui n'a pas peur d'utiliser les armes de The Punisher. C'est un super-héros et il va sauver Médicis … en le détruisant presque. C'est vraiment là que Just Cause 3 brille. Son monde massif permet de créer des lignes de fond d'écran dignes à travers les paysages lorsque vous jouez sur PC avec une plate-forme puissante, mais le jeu a du mal à offrir cela avec des performances optimales sur les consoles. Lorsque la fréquence d'images est là où elle devrait être, Just Cause 3 est une magnifique explosion d'explosions toutes causées par vous.

Les meilleurs éléments de la mécanique du mouvement et combinant des cascades défiant la mort avec des véhicules, des objets d'environnement et l'utilisation d'armes du dernier jeu reviennent d'une manière grande et meilleure dans Just Cause 3 permettant aux joueurs créatifs d'exécuter des exploits incroyables tout en éliminant les colonies ennemies. Et c'est ce que vous ferez pendant la majeure partie du jeu.

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Just Cause 3 est construit autour d'un système de progression géographique similaire à celui de la plupart des jeux Ubisoft en monde ouvert, ce qui oblige à explorer la vaste carte. La plupart des missions sont livrées avec des exigences qui doivent être remplies avant de devenir accessibles, demandant souvent au joueur de libérer un nombre minimum de provinces dans chacune des plus grandes régions du jeu. Pour ce faire, les joueurs doivent localiser et "libérer" (lire: exploser) toutes les colonies contrôlées par l'ennemi dans une province donnée afin de la rendre bleue au lieu de rouge sur la grande carte du jeu. Ces colonies sont composées de villages et de villes, de plus grandes bases militaires, de plates-formes pétrolières ou de petits avant-postes militaires et certaines d'entre elles déverrouillent des véhicules qui peuvent être appelés en tant que goutte d'approvisionnement.

Les joueurs sont libres d'attaquer ces endroits comme bon leur semble, de n'importe quelle direction, et en utilisant tout ce que le jeu a à offrir, même en retournant les armes ennemies contre eux-mêmes en les détournant à la volée. Maîtriser les commandes et zipper autour d'une base, attraper des véhicules en l'air ou en atterrissant sur leur toit et faire exploser des trucs en cours de route, est non seulement très amusant, mais c'est un type de plaisir très unique pour cette franchise. Le grappin amélioré de Rico permet même aux joueurs de connecter d'autres choses, personnes et véhicules inclus, entre eux en les attachant. Vous voyez un soldat blindé tout en tirant trop? Attachez-le rapidement à un autre ennemi et faites-le claquer dans un autre. Besoin de renverser une loi? Attachez-le à un bâtiment et abattez-le, ou mieux encore, prenez quelque chose d'encore plus grand et insérez-le dans ledit statut.

Il n'y a aucune conséquence à tuer des innocents et à tirer des roquettes sur des bâtiments non militaires en dehors de la perte de munitions explosives que Rico ne peut ennuyeusement porter que peu. Ces structures civiles sont généralement indestructibles par rapport aux structures militaires (marquées en rouge) et aux objets plus petits, mais l'objectif de Rico et de ses rebelles est de créer le chaos. Il y a même un compteur du chaos qui suit à quel point Rico est dévastateur et un minimum de ravages doit s'ensuivre avant de prendre le poste de police dans chaque village.

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