Hitman: Agent 47 Review

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Hitman: Agent 47 Review
Hitman: Agent 47 Review

Vidéo: Hitman: Agent 47 - Movie Review 2024, Juin

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Anonim

Hitman: Agent 47 est une deuxième occasion manquée de traduire l'un des jeux vidéo les plus adaptables en une expérience cinématographique satisfaisante.

Hitman: Agent 47 construit une fois de plus un monde cinématographique à partir de la franchise de jeux vidéo populaire et de longue date. Dans cette version du mythe, l'agent 47 (Rupert Friend) est une figure ténébreuse vivant à la périphérie de la société, prenant des contrats avec son gestionnaire, Diana (Angelababy). La vie se complique pour 47 ans quand il est chargé de trouver le Dr Litvenko (Ciarán Hinds), créateur du programme Agent aujourd'hui disparu et le seul homme capable de le redémarrer.

Litvenko a disparu depuis des années, mais un changement de destin place sa fille, Katia (Hannah Ware), sur le radar international - directement dans la ligne de mire concurrente de l'agent de la CIA John Smith (Zachary Quinto), 47 ans, et du Syndicat International - l'infâme organisation qui a essayé d'utiliser les recherches de Litvenko pour créer sa propre race d'assassins imparables. La poursuite s'ensuit pour arriver à Katia et ensuite l'utiliser pour se rendre à Litvenko, mais la fille se révèle ingénieuse en elle-même et difficile à prendre. Mais alors que 47 poursuit sa carrière, il commence à voir une mission plus grande et plus importante devant lui, et sa décision de poursuivre ce nouvel objectif fait de lui une cible aussi importante que Katia elle-même. Heureusement, l'agent 47 se trouve être un maître dans l'art de tuer.

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Une adaptation cinématographique de Hitman en 2007 est venue et est allée avec peu d'amour des fans de la longue série de jeux vidéo et peu d'avis des cinéphiles occasionnels. Avec les développeurs de jeux qui se préparent maintenant à lancer leurs propres adaptations cinématographiques (Assassin's Creed, Splinter Cell), dans l'espoir de mieux traduire l'expérience de jeu à l'écran, l'agent 47 arrive comme le disque laser des films de jeux vidéo, se prétendant être certains film de jeu de nouvelle génération, alors que ce n'est vraiment qu'un tremplin regrettable vers quelque chose de mieux.

Hitman: Agent 47 joue comme un fan-film Hitman de haute production pendant ses morceaux d'action; et comme le projet d'école de cinéma d'un réalisateur non testé (dans ce cas, le premier long métrage helmer Aleksander Bach) dans ses … (ahem) "moments dramatiques". Bach essaie d'utiliser des lieux exotiques, une architecture haut de gamme ou un design intérieur pointu comme substituts de la compétence et de la confiance réelles derrière la caméra, mais ce n'est pas assez de camouflage pour couvrir son inexpérience à la barre. Pratiquement toutes les scènes de l'Agent 47 se déroulent dans une sorte de décor intéressant - pourtant, beaucoup d'entre elles sont également totalement oubliables, ou ne sont mémorables que pour avoir été mal mises en scène et tournées.

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Lorsque l'action débute, les fans obtiennent le genre de "Gun Fu" de style John Wick qui est satisfaisant à un niveau viscéral (et totalement fantastique). L'agent 47 tient à souligner la brutalité de sa violence, qui est plus hilarante que choquante, étant donné la façon dont les tueries sont mises en scène avec la sensation hyper-réelle de la réalité virtuelle du jeu vidéo - avec des pièges sanglants et des exécutions sauvages qui sont soigneusement conçues dans émulation des jeux Hitman. En effet, l'aspect le plus louable de l'agent 47 sont les scintillements de brillance qu'il montre lors de la mise en scène de certaines séquences qui capturent réellement l'apparence, la sensation et l'interactivité des joueurs des jeux - mais ces scintillements sont peu nombreux et brefs lorsqu'ils apparaissent.

Il est regrettable que Bach ne soit pas plus habile avec la présentation des idées - ou que les scénaristes de Skip Woods (qui a également écrit le film Hitman de 2007) et Michael Finch (Predators) ne puissent pas éviter les gadgets stupides de jeu (en plus de leurs scénario alambiqué et sans inspiration). Entre des mains plus compétentes, les étincelles d'idées dans la création d'une véritable expérience de "film de jeu vidéo" pourraient éclater; ici, ils sont voués à l'échec, noyés dans un mauvais dialogue et le genre d'histoire d'espionnage galvaudé qui fait un an pour un retour aux jeux "agents contre syndicat" de Mission: Impossible - Rogue Nation. Il est difficile de dire même si ce redémarrage dépasse le film de 2007 (probablement pas) - mais s'il y a quelque chose qui est apparent, c'est que le Hitman original avait plus de personnalité.

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Il est difficile d'appeler si la star Rupert Friend (Homeland) est en faute pour l'agent 47 terne et sans vie que nous recevons. Comme Mad Max: Fury Road, ce film tire une sorte d'appât-et-interrupteur qui mettra en colère certains fans, faisant de l'agent 47 plus un complot qu'un personnage, comme le protagoniste féminin, Katia (la star du boss Hannah Ware), est le vrai plomb du film. Friend (comme 47 lui-même) est une présence oubliable jusqu'à ce que son coup double intervienne pour démontrer les compétences mortelles de l'agent légendaire; à son crédit, Friend fait le travail approprié pour servir les fans de jeux vidéo, avec des poses et des gestes emblématiques qui font la réputation de 47.

Ware offre des performances assez bonnes - c'est juste une performance adaptée à un film différent. Son personnage en fuite et mentalement agité est censé être émouvant et captivant, mais dans le contexte de ce film, il n'y a pas assez de matériel de qualité (au niveau de l'histoire ou en dialogue) pour soutenir cette gravité. Les choses s'immobilisent à chaque fois que l'agent 47 s'éloigne du chaos de son homonyme, afin de se concentrer sur l'histoire dramatique de la découverte de soi de Katia.

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Pendant ce temps, "John Smith" de Zachary Quinto flotte quelque part entre ces côtés belligérants du film, ne prenant jamais tout à fait forme jusqu'à la fin. Pour être juste, Ware et Quinto (et bien sûr leurs doublures) semblent assez convaincants dans les moments d'action du film - mais encore une fois, étant donné la mauvaise construction du film, cela ne veut pas dire grand-chose.

Au final, Hitman: Agent 47 est une deuxième occasion manquée de traduire l'un des jeux vidéo les plus adaptables en une expérience cinématographique satisfaisante. Comme The Punisher pour les films de bandes dessinées, l'énigme de la raison pour laquelle un personnage de jeu populaire si basique en principe (c'est un grand tueur à gages) ne peut pas arriver intact à l'écran, après plusieurs essais, est presque plus intéressante que le film lui-même. Espérons que la prochaine vague de films de jeu dirigés par des développeurs ait quelque chose de mieux à offrir, car si Hitman: Agent 47 est une indication, les studios hollywoodiens n'ont toujours pas déchiffré le code source.

Hitman: l'agent 47 est maintenant en salles. Il dure 96 minutes et est classé R pour les séquences de violence forte et un peu de langage.

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