H1Z1 devient gratuit une semaine après sa sortie mais il est trop tard

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H1Z1 devient gratuit une semaine après sa sortie mais il est trop tard
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Anonim

Si vous êtes un joueur, il n'y a aucun moyen que vous n'ayez vu ou entendu parler de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) et de Fortnite, deux jeux qui ont aidé à solidifier l'archétype de la bataille royale du jeu de tir d'action au grand public au cours de la dernière année ou moins. Cependant, avant que ces jeux ne prennent le contrôle des services de streaming, il y en avait un autre qui a aidé à lancer ce changement qui change l'industrie, un jeu qui a son ADN imprégné dans PUBG en particulier.

Nous parlons bien sûr de H1Z1, un jeu avec une histoire fascinante, et qui se trouve maintenant avec un avenir incertain.

H1Z1 a commencé comme un clone Sony Online Entertainment du populaire DayZ à l'époque - un jeu qui lui-même a commencé comme un mod pour ARMA 2 mais qui s'est trouvé comme un véritable titre autonome avant d'être abandonné par sa base de joueurs et jamais vraiment terminé. H1Z1 était un jeu de zombies similaire basé sur la survie, lancé en accès anticipé il y a trois ans au début de 2015 au moment où Daybreak Games a acquis les titres / actifs de Sony Online Entertainment.

Au début de 2016, un an après son lancement, Daybreak a divisé H1Z1 en deux projets distincts: Just Survive (le gameplay original) et le nouveau King of the Kill, un mode bataille royale qui était populaire dans la communauté de modding pour DayZ et ARMA. Daybreak a même recherché Brendan "PlayerUnknown" Greene lui-même, le créateur du mode, pour aider à faire de King of the Kill pour H1Z1 avant de finalement créer le PUBG éponyme avec le développeur coréen Bluehole.

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Une autre année plus tard, début 2017, et H1Z1: King of the Kill est une force avec laquelle il faut compter. Il a dominé les charts de Twitch.tv, était populaire parmi les YouTubers et a culminé à plus de 100 000 joueurs simultanés. Cela a changé la donne et a contribué à faire monter en flèche l'idée du gameplay de la bataille royale, permettant aux champs de bataille de PlayerUnknown de venir et de prendre assez rapidement le contrôle du marché. Les streamers ont commencé à se déplacer, laissant H1Z1 pour le PUBG plus "réaliste". PUBG était la nouvelle hotness, son créateur ayant un coup de main dans les deux jeux. Peu de temps après, Epic Games (les créateurs du moteur de jeu utilisé par PUBG) a volé leur idée et a ajouté un mode Battle Royale gratuit à Fortnite naissant et l'a rendu disponible non seulement sur PC, mais sur PlayStation 4 et Xbox One ainsi que. Encore une fois, gratuitement.

Ce cycle impitoyable a entraîné une évolution rapide des jeux multijoueurs en ligne, des e-sports et des opportunités de streaming, et c'est fascinant à observer. Aujourd'hui, nous sommes assis moins d'un an depuis le lancement de PUBG et il a battu toutes sortes de records, devenant le jeu numéro un sur Steam, atteignant des millions de joueurs simultanés. Grâce à un accord avec Microsoft, PUBG s'est également retrouvé lancé sur Xbox One pour la saison des vacances 2017, et malgré sa qualité atroce sur cette plate-forme, il a rapidement dépassé les 5 millions de ventes unitaires. C'est une bête.

Combien impressionnant alors que le Fortnite gratuit ait atteint un nombre de joueurs encore plus élevé, et au cours des dernières semaines, il a pris le contrôle de PUBG en tant que tireur numéro un joué (et diffusé). Des mises à jour de contenu rapides, une meilleure communication avec sa base d'utilisateurs, un large titre attrayant disponible sur les consoles et les PC lui ont permis de prendre le relais tandis que PUBG est à l'inverse relativement stagnant sur les mises à jour, privilégiant plutôt une focalisation sur les microtransactions fragmentaires des boîtes à butin (dont beaucoup maintenant nécessitent de l'argent réel pour s'ouvrir) et tout cela peut être vendu pour de l'argent réel soulevant des problèmes de piratage et les effets du jeu.

Cependant, tout cela condamne H1Z1 (oui, il y a quelques mois, il a abandonné le sous-titre "King of the Kill"). Au cours des sept derniers mois, H1Z1 a perdu plus de 90% de sa base de joueurs, ce qui a conduit à son lancement officiel hors de l'accès anticipé le 28 février 2018. C'est une mauvaise planification, et le titre de trois ans n'a toujours pas trouvé lui-même sur les consoles. C'est trop tard?