L'utilisation des données de Google Stadia est inquiétante, même en 1080p

L'utilisation des données de Google Stadia est inquiétante, même en 1080p
L'utilisation des données de Google Stadia est inquiétante, même en 1080p
Anonim

Google Stadia peut permettre d'accéder à des jeux de haute qualité sans téléchargement, mais cette technologie a un prix, car il a été révélé que l'exécution de jeux à 1080p peut consommer plus de 100 Mo par minute. On craignait que la plupart des joueurs aient du mal à exécuter Google Stadia au cours des derniers mois, en raison de la quantité de données que le service utilise et de la manière dont la plupart des gens atteindraient leur plafond de données en peu de temps.

Les éditions du fondateur de Google Stadia sont désormais entre les mains de fans et de journalistes du monde entier, et la réaction a été mitigée. Les critiques de Google Stadia se sont principalement concentrées sur les fonctionnalités limitées du service au lancement et sur ses performances réelles dans la nature, comme cela n'avait été montré auparavant que dans des environnements contrôlés. Il est clair que la technologie derrière Google Stadia fonctionne, mais il existe de sérieuses limitations qui pourraient l'empêcher d'être aussi répandue que Google pourrait s'y attendre.

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Le plus grand obstacle auquel sera confronté Google Stadia à l'avenir est le plafond de la plupart des plans de données Internet. Il avait précédemment été supposé que Google Stadia pourrait utiliser 1 To en 65 heures et ces chiffres semblent maintenant réalistes, car Venture Beat a élaboré l'utilisation des données pour le service. Il semble que l'exécution de Red Dead Redemption 2 à 1080p sur Google Stadia consomme en moyenne 119 Mo par minute, pour un volume estimé à 7, 14 Go par heure. Ce ne sont même pas les paramètres les plus élevés sur lesquels Google Stadia peut fonctionner, car un jeu fonctionnant à une résolution 4K utiliserait encore plus de données.

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Les limitations de données auxquelles la plupart des clients doivent se conformer feraient de Google Stadia un service beaucoup moins attrayant que l'achat du jeu sur un système existant. Un long jeu comme Destiny 2 ou Red Dead Redemption 2 pourrait consommer l'équivalent d'un mois entier de données en peu de temps. Il est possible que les personnes qui ne peuvent jouer à des jeux que quelques heures par jour trouvent cela moins problématique, mais elles devraient également tenir compte de la quantité de données dont elles ont besoin pour utiliser leurs autres appareils.

Il est clair que Google Stadia est toujours en cours de réalisation. Google Stadia manquait de fonctionnalités cruciales au lancement, dont la plupart ne seront disponibles que l'année prochaine. La possibilité de diffuser des jeux de haute qualité sans téléchargement est une perspective tentante, mais les limitations imposées par les fournisseurs de services Internet du monde entier pourraient empêcher Google Stadia de pouvoir fonctionner pendant de longues périodes à ses paramètres les plus élevés.

Google Stadia est désormais disponible pour les consommateurs.