Le directeur de God of War se penche sur la discussion en mode facile de Sekiro

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Vidéo: WHY IS SEKIRO SO DAMN HARD!? - Top 5 Ways to Make Sekiro Easier! #sekiro #shadowsdietwice 2024, Juillet

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Anonim

Le débat autour de Sekiro Shadows Die Twice continue de faire rage, mais les développeurs ont commencé à peser sur l'existence de modes faciles en général, le directeur de God of War Cory Barlog devenant l'un des derniers à plaider pour la mise en œuvre de fonctionnalités plus faciles dans les jeux.. Sekiro Shadows Die Twice a commencé le débat lorsqu'un nombre croissant de joueurs ont commencé à exprimer leur frustration face à la difficulté du jeu, déplorant l'absence d'un mode qui leur rendait les choses plus accessibles; cela a ensuite rencontré l'indignation d'une autre section de fans qui pensaient que les jeux FromSoftware seraient blessés par l'inclusion d'une telle fonctionnalité.

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Pour ceux qui ne sont pas familiers, les titres FromSoftware sont réputés pour leur complexité ainsi que leur difficulté, et ne tirent pas de coups de poing avec ce dernier, refusant d'offrir aux joueurs beaucoup d'aide, qu'ils soient morts une fois ou mille. Sekiro Shadows Die Twice est le dernier né du studio, et n'a pas fait grand-chose pour anéantir cette réputation pour le meilleur ou pour le pire, avec un torrent de guides émergeant des cendres de playthroughs ratés à travers le monde. Pour beaucoup, l'attraction du jeu, comme c'est le cas avec la série Souls et Bloodborne avant elle, est cette difficulté apparemment insurmontable - mais un dialogue récent avec la communauté suggère qu'il peut être injuste que ce soit la seule façon dont les joueurs sont autorisés à vis-Le.

Barlog est intervenu dans la discussion en réponse à un autre tweet de Steve Spohn, le COO d'Able Gamers. Able Gamers est une organisation dédiée à rendre les jeux vidéo accessibles aux personnes handicapées, et Spohn a exprimé la nécessité pour Sekiro d'être aussi accessible que possible à la lumière du débat entourant un mode "facile". En outre, cependant, Spohn a suggéré que les développeurs s'abstiennent de l'appeler un "mode facile", suggérant d'utiliser un langage différent qui ne condescende pas à ceux qui ressentent le besoin d'utiliser un mode de jeu différent. Barlog a répondu à un tel tweet avec sa propre philosophie personnelle sur la façon de concevoir des jeux:

L'accessibilité n'a jamais été et ne sera jamais un compromis pour ma vision.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 avril 2019

Essentiellement, l'argument de Barlog est que l'accessibilité ne devrait jamais nuire ni entraver la capacité d'un jeu à réussir car c'est une décision de conception et non un composant ou un argument de vente à débattre. Il s'agit de choses convaincantes d'un esprit créatif qui a complètement revitalisé la franchise God of War avec ce que beaucoup pensaient être le meilleur jeu d'une offre empilée de 2018. Barlog sait clairement de quoi il parle, alors, et Rami Ismail, un autre développeur notable, a également soutenu la déclaration:

L'accessibilité n'a jamais été et ne sera jamais non plus un compromis pour ma vision.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 avril 2019

Malheureusement, il semble que le débat porte également sur Barlog, qui a suivi avec un tweet plus tôt dans la journée:

Parlons d'accessibilité? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 avril 2019

De nombreux arguments contre l'existence de modes «faciles» dans des jeux comme Sekiro Shadows Die Twice spéculent qu'il irait à l'encontre des souhaits du développeur d'inclure des options d'accessibilité comme un gameplay plus modéré. Maintenant, des développeurs célèbres disent que ce n'est tout simplement pas vrai, ou, à tout le moins, que cela n'a pas besoin d'être. Bien qu'il soit probable qu'Internet continuera à avoir ses opinions divisées sur le débat, obtenir des informations précieuses des développeurs qui ont créé des jeux réussis et convaincants sur la façon simple de prioriser l'accessibilité devrait au moins convertir certaines personnes à l'opinion que peut-être FromSoftware devrait simplement inclure des modes plus accessibles dans ses jeux après tout.

Plus: Sekiro: Shadows Die Twice est le plus grand lancement de Steam en 2019