Final Fantasy 7: 15 quêtes cachées que chaque joueur doit terminer (et 10 qui n'en valent pas la peine)

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Final Fantasy 7: 15 quêtes cachées que chaque joueur doit terminer (et 10 qui n'en valent pas la peine)
Final Fantasy 7: 15 quêtes cachées que chaque joueur doit terminer (et 10 qui n'en valent pas la peine)

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Anonim

Sur les plus d'une douzaine de titres de la franchise Final Fantasy, la septième entrée numérotée est souvent désignée comme la plus importante. Sorti en 1997, il a fait passer la série de sprites bidimensionnels à des modèles polygonaux tridimensionnels en utilisant la magnifique puissance de la PlayStation. Son apparence peut être datée, mais l'ensemble du paquet tient toujours aujourd'hui, et les nouvelles générations de joueurs découvrent toujours cette aventure magique. Demandez à n'importe qui pourquoi le jeu est si vénéré et il y a forcément une variété de réponses. Certains noteront le gameplay, qui utilise un système de combat difficile mais gratifiant; d'autres peuvent faire l'éloge de l'histoire, une aventure épique avec des enjeux de fin de monde qui parvient toujours à se sentir si personnelle à tous les personnages impliqués; et d'autres peuvent faire l'éloge de la quantité de contenu qu'il y a sur le récit à trois disques.

Il est vrai que Final Fantasy VII regorge de quêtes et d'activités facultatives à consommer par les joueurs affamés, mais tout cela ne vaut pas la peine. Avec les vingt-cinq prochaines entrées, cet article mettra en lumière celles que chaque joueur doit faire et fera savoir aux gens celles qu'il peut laisser au bord du chemin. Alors préparez ces limites, car voici 15 quêtes cachées que chaque joueur doit terminer dans Final Fantasy 7 (et 10 qui n'en valent pas la peine).

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25 Besoin de terminer: Chocobo d'or

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Obtenir un Chocobo en or implique des tonnes d'essais et d'erreurs. Le processus lui-même n'est pas particulièrement amusant, mais l'achever ouvre une variété de quêtes supplémentaires. La plupart des meilleures armes, armures et Materia sont cachées dans des endroits qui ne sont accessibles qu'en élevant l'oiseau spécial.

Personne ne blâmera le joueur d'avoir utilisé un guide pour accélérer la quête, ou même d'exploiter la sauvegarde et le rechargement. Comme dit précédemment, ce n'est pas super divertissant, mais la récompense sera plus qu'un retour sur investissement pour le temps passé dans les écuries.

24 Besoin de terminer: Grottes de Materia

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Celui-ci est un must absolu, étant donné que tous les éléments rassemblés ici donneront à la fête un avantage significatif dans les rencontres difficiles avec les boss. De plus, les grottes elles-mêmes sont généralement des chambres simples avec une Materia unique en attente. Vous n'avez pas à vous soucier des ennemis difficiles ou à terminer une partie.

Il y a quatre grottes en tout, et chacune est accessible en utilisant un Chocobo spécial. La dernière grotte, qui contient l'invocation obscure et puissante des Chevaliers de la ronde, ne peut être atteinte qu'avec un Chocobo en or.

23 Pas la peine: vaincre l'arme d'émeraude

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Cette monstruosité de taille gigantesque se trouve errant sous l'eau. Courez dedans avec le sous-marin pour commencer la bataille. Le joueur a un nombre limité de tours à gagner, à moins qu'il n'ait auparavant obtenu la Materia sous-marine, permettant au groupe de respirer indéfiniment tout en étant submergé.

À l'exception des droits de vantardise, il n'y a pas grand intérêt à le combattre. Il laisse tomber la harpe terrestre, qui peut être échangée contre l'invocation principale, le commandement principal et la materia Magic Magic. Un grand prix, mais pas d'ennemis monumentaux contre lesquels l'utiliser, car le plus dur vient d'être abattu.

22 Besoin de terminer: obtenir Yuffie

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Ce personnage ressemble à une telle partie de la famille Final Fantasy VII qu'il est facile d'oublier qu'elle est entièrement facultative. Elle sera généralement rencontrée au combat, mais il est possible de parcourir le jeu sans la faire rejoindre le groupe. Cependant, cela coupe une partie importante de l'expérience.

Yuffie est lumineuse et son absence laissera un trou notable dans le match. Certes, elle n'est pas vitale pour l'intrigue, mais le voleur espiègle ajoute de la personnalité à un groupe de personnages déjà colorés.

21 Besoin de terminer: Obtenir Vincent

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Vincent n'est pas seulement élégant; son ajout à la liste ajoute une autre couche à l'intrigue. C'est un homme plus âgé qui s'est enfermé pendant des années à cause de sa culpabilité. Il a une histoire avec Hojo, l'un des méchants les plus néfastes du jeu, et était un ancien employé de la société Shinra.

Il prend un peu plus d'ingéniosité pour se rencontrer que Yuffie, mais continuer l'histoire sans lui ressemble à une pièce incomplète. Le flingueur à thème rouge se trouve à Nibelheim, enfermé dans un cercueil dans le sous-sol du manoir.

20 Pas la peine: arme rubis

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Ruby Weapon mettra les joueurs à l'épreuve et fournira un défi même à ceux qui savent comment le combattre. La bête est immunisée contre tous les dégâts jusqu'à ce qu'elle expose ses tentacules. Pour ce faire, tous les membres du parti, sauf un, doivent être incapables. Il existe plusieurs stratégies utiles, mais Knights of the Round avec W-Summon et Mime est probablement la meilleure voie à suivre. Battre l'arme à rubis confère la Rose du désert, qui peut être échangée contre un chocobo d'or, que la plupart des joueurs auraient probablement déjà à ce moment-là.

19 Besoin de terminer: Obtenir Omnislash

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Omnislash est un bel ami à avoir dans une pincée. Le dernier Limit Break de Cloud bombarde un ennemi avec quinze coups d'épée critiques, chaque frappe infligeant presque deux fois plus de dégâts qu'une attaque régulière. Il n'y a pas besoin de beaucoup plus de persuasion pour convaincre n'importe quel joueur de l'obtenir.

Cloud doit d'abord avoir appris ses autres limites. Ensuite, il doit gagner suffisamment de points sur le carré de bataille de la soucoupe d'or. L'objet est disponible au début du jeu, mais devient moins cher plus tard dans l'histoire. Même s'il n'a pas été obtenu, Cloud l'aura automatiquement lors de la bataille finale.

18 Ça ne vaut pas le coup: obtenir un grand évangile

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Great Gospel est un manuel Limit Break pour Aerith. La capacité, contrairement à la plupart des autres limites, guérit complètement le groupe et lui confère une invincibilité temporaire. Faire bouger guérit tout le monde au lieu d'infliger des dégâts est à propos, compte tenu des manières pacifistes du personnage. C'est un sort utile, mais ne peut pas être utilisé longtemps.

Il est d'abord disponible pour visiter Rocket Town et devient inaccessible après le premier disque, pour des raisons évidentes pour quiconque a joué au jeu. Dans cette optique, il n'est pas indispensable de réussir dans une pièce.

17 Besoin de terminer: Fort Condor

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Cloud et l'entreprise visitent Fort Condor au début de la campagne, terminant le premier de plusieurs mini-jeux de tower defense. Le but est de protéger une mère condor gardant son œuf contre Shinra. Les graphismes de la courte diversion sont laids comme du péché, mais cela ne l'empêche pas d'être une explosion.

Revisitez régulièrement la région pour défendre à plusieurs reprises l'oiseau nicheur contre la compagnie maléfique. Finalement, les œufs éclosent et les héros sauvent la mise. De plus, la Phoenix Materia est récompensée, l'une des rares capacités qui endommage simultanément les ennemis et soigne le groupe.

16 Besoin de terminer: Yuffie vole toute la matière de Wutai

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Le personnage et la trame de fond de Yuffie ne font pas partie intégrante de l'intrigue globale de Final Fantasy VII, mais elle a toujours le temps de briller si le joueur se rend dans sa ville natale. En entrant dans Wutai, la Materia du groupe est chapardée et ils doivent aller la chercher. Il s'avère que Yuffie a encore utilisé ses doigts collants et a été prise par Don Corneo. La quête prend un peu de temps et peut être déroutante, mais c'est un détour divertissant qui permet de gagner du matériel bonus pour la fête.

15 Pas la peine: Flyers de Turtle's Paradise

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Dans le jeu, il y a un concours organisé par Turtle's Paradise à Wutai qui récompensera les concurrents qui trouveront tous les dépliants dispersés dans le monde. Il y en a sept en tout, et il peut être difficile de les retrouver sans guide. Même avec un guide, la chasse au trésor n'est pas une diversion divertissante. Terminer la quête récompense Cloud avec plusieurs boosters de statistiques, mais il existe des méthodes plus amusantes pour améliorer les statistiques. Cela aurait pu être plus attrayant s'il y avait quelque chose ajouté au monde en le faisant, mais il n'y a pas de dialogue, juste une simple quête de récupération.

14 Besoin de terminer: Wutai Pogoda

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Celui-ci est entièrement entre les mains de Yuffie et l'achevera rapportera son niveau quatre de rupture de limite, ainsi que quelques autres goodies. Cela peut être accompli sur n'importe quel disque, mais le faire pendant la phase finale contournera l'autre quête latérale Wutai où elle vole la Materia du groupe. Il y a plusieurs étages d'ennemis, dont chacun ne doit être abordé qu'avec Yuffie. À la fin, son propre père la combat. Battez-le pour gagner Toute la création et la Léviathan Materia. Cela ne prend pas beaucoup de temps et ses récompenses sont utiles.

13 Pas la peine: trouver la clé de Midgar

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Après avoir quitté Midgar au début du jeu, les joueurs ne reviennent qu'à la fin du disque deux. En fait, il n'est même pas possible d'entrer dans la ville avant cette date. Après le raid sur le quartier général de Shinra, le joueur est à nouveau verrouillé. Pendant la fin du jeu, on peut retrouver l'accès à Midgar en fouillant la clé du site de fouille. Il y a quelques objets supplémentaires dans les bidonvilles du secteur cinq et le potentiel de voir le fantôme d'Aerith, mais finalement l'effort l'emporte sur la récompense.

12 Besoin de terminer: Ultimate Weapon Boss

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Ultimate Weapon est une rencontre difficile, mais elle ne frise pas l'impossible comme les autres super boss optionnels. Cela ressemble toujours à une vraie bataille, alors que Emerald et Ruby ne sont possibles qu'en suivant des stratégies strictes. De plus, en battant le monstre volant, vous obtiendrez l'arme Ultima de Cloud, qui inflige des dégâts en fonction de la puissance en HP du héros aux cheveux hérissés. Le créateur laissé par son palier permet également l'entrée dans la forêt antique. Avec Ultima Weapon, la dernière bataille de boss sera considérablement facilitée et les rencontres régulières seront un jeu d'enfant.

11 Pas la peine: obtenir la garde de la princesse

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La princesse Guard est contraire à toutes les autres armes ultimes de Final Fantasy VII. L'armement final de chaque personnage n'a généralement pas de croissance de Materia, mais la princesse garde nivellera toujours les cristaux mystérieux. Les développeurs ont dû avoir l'impression d'être un peu généreux ici car ils savaient que les joueurs ne l'auraient que pour un temps limité. L'arme la plus puissante d'Aerith se trouve dans le Temple des Anciens, qui est déjà près de la fin du disque un. L'obtenir est obtus et ne récompense pas donne aux joueurs beaucoup de temps pour l'utiliser avant d'être retiré.

10 Besoin de terminer: obtenir le chaos

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Obtenir le chaos est assez simple. Les joueurs doivent d'abord se diriger vers la grotte de cristal, parfois connue sous le nom de grotte de Lucrecia. Une courte cinématique se jouera entre Vincent et l'amour de sa vie, Lucrecia. Ensuite, menez dix batailles et revenez pour débloquer le Chaos. C'est le dernier break limite de Vincent et finit par être une partie importante de Dirge of Cerberus. La cinématique est douloureuse, mais le Chaos est une capacité utile à avoir au combat. De plus, ne pas l'obtenir confondra les joueurs s'ils décident de jouer le spin-off centré sur Vincent sur la PS2.

9 Pas la peine: obtenir l'autographe de Dio

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Après avoir obtenu Omnislash et W-Summon sur la Battle Square, une partie spéciale sera débloquée. La réussite de ce gantelet réussit la première fois à filer la Materia d'attaque finale. On peut le faire autant de fois qu'ils le souhaitent pour des prix supplémentaires, en obtenant éventuellement l'autographe de Dio. Le joueur reconnaîtra Dio comme le propriétaire du speedo portant la soucoupe d'or. L'autographe est inutile, presque comme signe pour le joueur qu'il en a assez fait du Battle Square et il est temps de passer à autre chose. Prenez de bons conseils et arrêtez-vous après avoir obtenu l'attaque finale.

8 Besoin de terminer: Obtenir W-Summon

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W-Summon est une bête d'une Materia. Il permet à n'importe quelle invocation d'être lancée deux fois, même les chevaliers extraordinairement puissants de la ronde. Lorsqu'il est lié à Quadra Magic, l'invocation sera lancée huit fois. La seule invocation qui ne fonctionnera pas est celle susmentionnée, ce qui est logique car l'animation prendrait plusieurs minutes et ferait même de l'arme d'émeraude un morceau de gâteau. La Materia spéciale est un prix sur le Battle Square. Bien qu'il ait un prix élevé, il vaut chaque centime compte tenu de sa puissance impressionnante.

7 Pas la peine: obtenir le guide

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Le guide ne peut être trouvé qu'en transformant le navire fantôme dans le réacteur sous-marin de Junon. L'objet lui-même est inutile, mais peut être échangé avec le Voyageur à Kalm pour obtenir la Materia sous-marine. Ce cristal permet au groupe de respirer sous l'eau pendant la bataille, devenant un outil précieux dans la lutte contre l'arme d'émeraude. Cependant, Emerald Weapon est préférable de laisser à ceux qui maîtrisent les mécanismes du jeu et n'est pas nécessaire pour tout le monde. En conséquence, la Materia sous-marine ne devrait être recherchée que si les joueurs sont assez audacieux pour affronter le super boss.

6 Besoin de terminer: Obtenir W-Item

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W-Item Materia est au cœur d'un problème bien connu et souvent exploité qui aide de manière exponentielle à économiser du gil et à garantir que les fournitures ne manquent jamais. Il peut être trouvé à deux endroits; dans le tunnel du secteur huit lors d'une descente au siège de Shinra ou lors de fouilles sur le site de fouilles. Avec la Materia en possession, il devient désormais possible de reproduire à l'infini presque n'importe quel élément. Avec cela, des articles coûteux peuvent être reproduits, éliminant ainsi la nécessité de se soucier des revenus. Il est peut-être malhonnête d'utiliser des pépins, mais dans un jeu aussi difficile, il n'y a peut-être pas d'autre choix.

5 Besoin de terminer: Materia d'attaque finale

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Vainquez la bataille spéciale une fois afin de déverrouiller la Materia d'attaque finale, puis écrivez-nous des notes de remerciement lorsque vous réalisez à quel point elle est utile, en supposant que les lecteurs ne savaient pas déjà à quel point cela peut être utile. S'il est associé à la Materia Pheonix, il ravivera le groupe et infligera des dégâts aux ennemis lorsque le joueur sera mis KO. Avec chaque niveau suivant, la Materia s'activera un temps supplémentaire. Une fois maîtrisée, l'attaque finale peut être utilisée jusqu'à six fois en une seule bataille, un atout précieux contre les super boss.

4 Ça ne vaut pas le coup: obtenir chaque compétence ennemie

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L'Enemy Skill Materia permet au joueur d'apprendre certaines attaques ennemies et de les utiliser contre des ennemis. Il existe de nombreuses techniques à acquérir dans le monde et certaines sont utiles. Cependant, viser chaque compétence est une entreprise infructueuse. Les compétences les plus solides peuvent encore être acquises sans obtenir les plus faibles, il est donc préférable de simplement viser celles qui ont un impact. Certains finalistes continueront d'insister pour obtenir chaque attaque ennemie, mais personne ne pleurera de paresse si un joueur se retire de cette entreprise.

3 Besoin de terminer: Forêt ancienne

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La forêt ancienne n'est pas un tas de problèmes à terminer une fois le chemin ouvert. Il existe deux méthodes pour l'atteindre, toutes deux raisonnablement difficiles selon le style de jeu. Premièrement, les pacifistes peuvent l'atteindre en élevant simplement un chocobo en or. Pour les amoureux de la violence, un chemin s'ouvrira vers le petit donjon une fois Ultimate Weapon vaincu. Une fois à l'intérieur, le joueur est accueilli avec plusieurs puzzles, offrant lentement aux joueurs du matériel et de la matériel utiles. La quête ne prendra pas beaucoup de temps et ses prix sont des ajouts bienvenus à l'inventaire.

2 Pas la peine: Shooter Coaster High Score

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La soucoupe d'or regorge de divertissements pour détourner l'esprit du Parti de l'apocalypse imminente. La plupart d'entre eux sont des prix divertissants et nets pour atteindre des scores élevés. Certains d'entre eux sont si difficiles ou ennuyeux qu'il vaut mieux les ignorer. Le Speed ​​Square contient le mini-jeu Shooting Coaster, un court segment de tir sur rail. La plupart des fans de la société savent qu'ils ne font pas de tir sur rail de manière spectaculaire, comme en témoigne le mini-jeu de vaisseau gommeux de Kingdom Hearts. À moins que l'on ne bénéficie de contrôles de prise de vue peu fiables, ils doivent s'éloigner du Speed ​​Square.