Final Fantasy: 15 quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir (et 10 qui n'en valent pas la peine)

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Final Fantasy: 15 quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir (et 10 qui n'en valent pas la peine)
Final Fantasy: 15 quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir (et 10 qui n'en valent pas la peine)

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Anonim

La franchise Final Fantasy est imprégnée d'éloges tonitruants de la part des critiques, d'une immense adoration de la part des fans et a gagné l'air légendaire qui entoure son nom sacré à chaque fois qu'elle est parlée. Pour beaucoup, les jeux Final Fantasy sont le jeu de rôle par excellence, car il s'agit (et Dragon Quest) de l'introduction d'une génération entière au genre autrefois titanesque.

Alors que presque tous les jeux de la franchise ont une intrigue longue, bien développée et émotionnelle pour accompagner son gameplay RPG en chiffres, la série a également un penchant pour incorporer des quêtes secondaires et des mini-jeux à des degrés de succès variables. Pour en faire la meilleure partie de notre liste, les candidats devaient être suffisamment amusants et créatifs pour les séparer du pack, que ce soit par le biais d'un mini-jeu ou autrement, et offrir également une récompense appropriée et satisfaisante. Pour qu'une quête secondaire arrive sur la section indésirable de notre liste, la quête devait être inutilement difficile, trop obscure, extrêmement frustrante et offrir une récompense qui ne valait guère la peine. Pour compiler correctement cette liste, nous avons décidé de nous en tenir aux entrées de la franchise bien stockées, ce qui signifie qu'aucune des retombées ou MMO de la série n'est incluse (bien que l'une des rares suites directes fasse une apparition).

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Dans notre liste de 15 quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir (et 10 qui n'en valent pas la peine), nous examinons une belle tranche de jeux disponibles et choisissons certaines des meilleures (et pires) quêtes disponibles. Avec tout cela réglé et réglé, commençons par quelque chose qui n'est pas tout à fait une quête secondaire, mais qui vaut quand même la peine d'être recherchée:

25 Warmech de FF1 - Ça vaut le coup

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Honnêtement, Warmech de Final Fantasy I est beaucoup moins une quête secondaire et plus un régal inattendu, mais cette rencontre est néanmoins une légende légendaire parmi les fans de franchise les plus chevronnés. Avec un taux de rencontre de 3 sur 64, le Warmech extrêmement puissant n'est pas seulement l'adversaire le plus puissant contre lequel les Warriors of Light pourraient s'affronter, mais aussi le plus rare; faire de lui trouver un voyage.

En fait, son apparence est si rare que Nintendo a même organisé un concours pour photographier la bête mécanique.

24 Ancienne forêt de FFVII - Ça vaut le coup

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La septième entrée de la longue série JRPG n'a pas besoin d'être présentée, pas plus que sa quête secondaire impliquant l'emplacement facultatif connu sous le nom de la forêt antique. Accessible uniquement après avoir vaincu l'arme ultime ou élevé un chocobo de montagne (quelque chose que nous aborderons un peu plus tard), la forêt antique contient une pléthore d'objets puissants, d'armes et de materia qui rendront l'aventure de n'importe quel joueur beaucoup moins pénible.

Cela dit, la région contient des méthodes de navigation inhabituelles, mais l'émerveillement, ainsi que les belles récompenses qui attendent ceux qui parcourent son feuillage dense, valent la randonnée.

23 FFXV's Let Sleeping Mountains Lie - Not Worth It

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Nous avons déjà parlé de cette rencontre, mais nous sommes obligés de le faire à nouveau. Les joueurs ont attendu Final Fantasy XV, initialement connu sous le nom de Final Fantasy Versus XIII, pour ce qui semblait être des siècles et, quand il est finalement sorti, beaucoup étaient absolument stupéfaits non seulement par sa qualité, mais par l'étendue du contenu qui a fait vivre son monde et ses personnages..

Malheureusement, il y avait aussi un sentiment répandu d'immense glissement de fonctionnalités, et cette rencontre de boss exagérément longue est un excellent exemple. Pendant que vous perdez votre temps à réduire cinq millions de HP, demandez-vous pourquoi les développeurs ont perdu un temps de développement précieux pour même mettre cette bataille ici.

22 Un engagement du Béhémoth de FFXV - Ça vaut le coup

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Les chocobos sont un aliment de base de la franchise Final Fantasy et sont devenus une sorte de mascotte pour elle; avec le petit animal jaune ressemblant à un poulet obtenant quelques retombées pour appeler les siennes. Il était naturel que ces créatures fassent leur apparition dans le très attendu Final Fantasy XV, alors les développeurs se sont assurés de leur donner un peu plus de pompe et de circonstances que d'habitude.

Afin de monter et de chevaucher ces bêtes loyales, vous devrez affronter Deadeye dans un repaire profané, tout en augmentant le drame par une super partition musicale. Encore une fois, tout cela au nom de poulets montables.

Chocobo FFIX chaud et froid - ça vaut le coup

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En parlant de ces mêmes poulets cavaliers, ils sont présentés dans une excellente quête secondaire dans Final Fantasy IX, qui est tout aussi excellent. Vous devrez payer un Moogle pour vous permettre de monter ce fameux poulet et, ce faisant, vous pouvez rechercher un trésor tout en renforçant la force du bec de vos oiseaux. Avant de vous en rendre compte, votre monture apprendra à gravir des montagnes et à voler, au nom de la recherche d'une plus grande fortune.

Trouver un trésor enfoui est presque toujours amusant, mais quand il est mélangé à des éléments légers pour animaux de compagnie virtuels, les choses passent au niveau supérieur.

20 FFIX's Tetra Master - Pas la peine

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Final Fantasy VIII avait un jeu de cartes enivrant et addictif, dont nous parlerons un peu plus tard, donc nous supposons qu'il était logique que les développeurs voulaient créer quelque chose de similaire pour l'entrée de suivi: Final Fantasy IX. Nous souhaitons en quelque sorte qu'ils ne l'ont pas fait.

Là où la Triple Triade de VIII était facile à apprendre et amusante à jouer, le Tetra Master d'IX est lourd et ennuyeux. Ensuite, il y a la question de ce que vous obtenez (ou n'obtenez pas, plutôt) pour le maîtriser. Dans Triple Triad, vous pourriez gagner de belles récompenses. Pour Tetra Master, vous obtenez

.

à peu près rien. Amusement!

19 The Monster Arena de FFX - Ça vaut le coup

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Pokémon vole actuellement haut avec la bande-annonce légalement surréaliste du détective Pikachu faisant le tour, captivant et déroutant simultanément le public qui le regarde. Pokémon volait également assez haut à l'époque de Final Fantasy X, il est donc logique qu'il y ait une quête latérale étonnamment captivante pour capturer des monstres.

Travaillant pour un gars étrange qui attrape et élève des monstres, vous êtes chargé de capturer 10 de tous les monstres que vous rencontrez. Vous serez récompensé pour vos efforts et vous pourrez également combattre les bêtes qu'il élève avec les monstres que vous lui apportez!

18 morceaux de mystère de FFXV - ça vaut le coup

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Même les détracteurs de Final Fantasy XV, trop expansif, admettront probablement que sa plus grande force est la relation partagée entre les personnages principaux au fur et à mesure, ce qui est essentiellement un road trip. Les joueurs ont droit à des photos franches, à des arrêts dans les restaurants, à de nouvelles recettes et à des tonnes de plaisanteries amusantes. C'est à cause de cet élément particulier que Scraps of Mystery est une quête si amusante.

Avec rien d'autre qu'une série d'indices, vous trouverez lentement, puis suivrez, une collection de 14 morceaux de carte. Naturellement, la carte mène à une sorte de trésor, et vous serez en lien avec vos frères tout le temps.

17 FFX's Butterfly Catcher - Pas la peine

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Final Fantasy X a ses points hauts, qui sont sacrément élevés, mais il a aussi ses points bas, qui sont désagréablement bas. Malheureusement pour le jeu dans son ensemble, il contient certaines des quêtes secondaires les plus putrides de la série, et le surnommé "Butterfly Catcher" est l'un d'entre eux.

Avec un temps minuscule paralysant, vous êtes invité à capturer des papillons tout autour de la zone. Sonne bien en théorie, non? Faux. Avec la limite de temps moche, le fait que certains papillons réduisent encore le temps et le mécontentement général causé par le mini-jeu, vous abandonnerez bien avant d'acquérir les moyens de l'arme spéciale de Kimahri.

16 FFXII's Clan Centurio - Ça vaut le coup

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Le paysage du jeu vidéo est rempli de nombreux chasseurs de primes, dont certains exemples sont Samus Aran ou même John Marston de Red Dead Redemption. Parfois, c'est juste amusant de traquer les méchants de l'univers d'un jeu. Final Fantasy XII vous aide à vivre ce fantasme avec la quête latérale Clan Centurio.

Vous pouvez commencer ces quêtes au début du jeu, ce qui vous donnera beaucoup de temps pour rechercher les différents objectifs de contrat donnés et vous permettra de gravir les échelons de l'organisation. Vous serez comblé de récompenses et cela vous aidera à devenir fort sans la sensation écrasante de la mouture RPG sans fin.

15 Soucoupe en or FFVII - Ça vaut le coup

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Dans un jeu qui contient déjà une histoire principale bien-aimée et d'autres contenus secondaires, les développeurs ont jugé bon d'aller encore plus loin avec la Gold Saucer Battle Arena dans Final Fantasy VII. Dans ces salles sacrées, une énorme quantité de mini-jeux attendent votre lecture.

Allez-vous faire du snowboard? Peut-être que vous vous lancerez dans une moto décontractée? Ou, si vous êtes si enclin, vous pouvez tester votre chance dans l'arène de bataille. Ici, vous serez giflé au hasard avec une sorte de handicap, puis forcé de vous engager dans une série de batailles. Chaque victoire vous rapporte des points qui, après avoir accumulé un montant considérable, peuvent être échangés contre d'excellents prix, y compris l'Omnislash Limit Break.

La capture de grenouille de FFIX - Pas la peine

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Alors que certaines des quêtes secondaires de Final Fantasy IX sont excellentes, comme la chasse au trésor Chocobo Hot and Cold, d'autres, comme Tetra Master, sont douloureusement ennuyeuses. Hélas, la quête Frog Catching est de qualité similaire.

Tout ce que vous faites est de visiter divers marais et de tenter lentement d'attraper des grenouilles rapides. Attrapez suffisamment de choses vertes et vous obtiendrez des objets sous-alimentés. Cool. Mais attendez, il y a plus. Bien qu'il soit possible de renforcer les compétences liées à la grenouille de Quina en participant, vous courez également le risque de prendre trop de grenouilles d'un même sexe, provoquant une pénurie de quoi attraper.

13 caractères facultatifs de FFVII - ça vaut le coup

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Final Fantasy VII frappe à nouveau avec encore plus de contenu qui est non seulement agréable, mais qui peut également changer le jeu s'il est poursuivi. La distribution principale du jeu comprend de nombreux personnages emblématiques, y compris Cloud, Aerith et le méchant Sephiroth, mais il est possible d'ajouter à cela en recherchant un duo de personnages facultatifs.

L'un d'eux est Yuffie, un jeune ninja trouvé dans les bois. Le fait de suivre les étapes appropriées lui permettra de se joindre à votre groupe et d'éviter d'être volé. Ensuite, il y a Vincent, qui peut être acquis en suivant une série d'indices et en s'engageant dans une bataille avec Lost Number.

12 FFXIII-2 Casino - ne vaut pas la peine

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L'ensemble du trio de jeux Final Fantasy XIII n'est pas très apprécié par les fans inconditionnels de la franchise, mais aussi par la population des joueurs dans son ensemble. Final Fantasy XIII-2 est le pire du trio pour de nombreuses raisons, comme les mini-jeux désagréables Hands of Time, mais même ceux-ci sont moins offensants que le casino. Pour aggraver les choses, le casino décevant est implémenté d'une manière encore pire: vous devez acheter du DLC pour jouer aux cartes.

Oui, dans un casino, vous deviez dépenser de l'argent réel pour miser de l'argent contre de fausses cartes dans un JRPG. Impressionnant.

11 FFXV vole le passé - ça vaut le coup

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Déverrouillé uniquement après l'histoire principale et après avoir acquis le dirigeable de base de la série, vous pourrez participer à l'une des quêtes secondaires les plus uniques de la franchise. Après avoir écouté la discussion feutrée des bandits à Lestallum, vous obtiendrez une piste dans un donjon perdu qui contient le noyau Magitek.

Lorsque vous atteignez la destination, vous serez surpris de découvrir le Core qui vous attend simplement. Cela dit, ne laissez pas cela vous dissuader d'explorer le donjon et de gagner un autre objet puissant. Au lieu de combattre, vous serez accueilli avec un labyrinthe avec une énorme collection de puzzles pour résoudre et même des défis de plate-forme. Cela vaut vraiment le temps d'explorer pleinement.

10 FFV apprendre à jouer du piano - ça vaut le coup

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Final Fantasy V est généralement dans le débat des «meilleurs des meilleurs» concernant la série Final Fantasy, mais il est dans une position difficile grâce aux mastodontes des VI et VII qui prennent presque toujours le gâteau. Mais cela ne nous dérange pas, car Final Fantasy V propose une délicieuse petite quête secondaire qui consiste à apprendre à jouer du piano.

Tout au long du jeu, les joueurs peuvent rechercher huit pianos distincts à divers endroits, et en jouant chacun d'eux, vous pouvez maîtriser musicalement l'instrument. En devenant maestro, vous pourrez impressionner le barde de Crescent et recevoir un sort qui augmentera le niveau maximum de votre groupe à 99.

9 FFXII's Hunt Club - Pas la peine

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Jusqu'à présent sur cette liste, nous avons mentionné quelques quêtes secondaires qui impliquaient d'être dans une sorte d'arène pour avoir des affrontements avec des monstres à la fois doux et menaçants. Même avec Final Fantasy XII, nous avons mentionné à quel point nous avons apprécié les missions de chasse aux primes. Maintenant, vous vous demandez probablement ce qui rend la chasse aux primes si géniale, mais les chasses régulières qui sont classées comme une quête ne valent pas la peine d'être pratiquées.

La triste vérité est que tout ce qui concerne le Hunt Club est simplement redondant. S'il est vrai qu'il y a du butin de haut niveau à apprécier, c'est tout simplement un peu moins amusant et beaucoup plus fastidieux que les marques de chasse.

8 Blitzball de FFX - Ça vaut le coup

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Mis à part quelques faiblesses de l'histoire et une scène de rire incroyablement maladroite, Final Fantasy X a un monde merveilleusement développé et unique, rivalisant avec certains des meilleurs et des plus créatifs de la franchise. Blitzball fait partie de ce qui rend le monde si vivant, et, en surprenant d'innombrables joueurs qui expérimentent Final Fantasy X pour la première fois, vous pouvez réellement jouer à ce sport. Et c'est vraiment bon.

Qui aurait pensé qu'une version légitimement étoffée d'un sport fictif au milieu d'un JRPG serait tellement amusant à jouer?

7 Forêts Chocobo de FFVIII - Pas la peine

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Pouah. Nous avons chanté beaucoup d'éloges pour les choses à plumes dorées, le cheval de poulet, quelles que soient les choses qui peuplent les nombreux mondes de Final Fantasy, mais cette incarnation particulière est une marque noire sur un joyau autrement vierge.

Dans Final Fantasy VIII, vous pouvez trouver certaines zones sur la carte du monde appelées «Forêts Chocobo», où vous rencontrez un enfant étrange qui vous vendra un sifflet pour invoquer l'oiseau titulaire. Dans une séquence atrocement obtuse, vous devrez siffler pour que tous les Chocobo se montrent, faisant émerger la mère que vous pourrez ensuite monter. La description ne rend pas justice à quel point il est moche de jouer, vous devrez donc nous faire confiance.

6 Triple Triade de FFVIII - Ça vaut le coup

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Alors que Tetra Master de Final Fantasy IX était une diversion inutile et une douleur compliquée dans le cul, l'excellente Triple Triade de Final Fantasy VIII sauve la mise.

Le jeu de cartes, qui peut être joué pratiquement n'importe où avec n'importe qui (s'il s'agit d'un joueur de cartes) est très simple à apprendre, tout comme ses multiples règles et il est légitimement amusant à jouer. Notre conseil est de maîtriser le jeu du mieux que vous pouvez dès le début, car plus vous gagnez de cartes, plus il sera facile de les transformer en objets critiques et rares pour vous aider à vous propulser à chaque étape du voyage.

quelque chose que vous devrez faire.

5 FFX's Al Bhed - Pas la peine

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Les défauts étranges de Final Fantasy X frappent à nouveau. Nous ne savons pas vraiment ce que les développeurs pensaient avec celui-ci, bien que nous soyons enclins à croire que c'est une sorte de pêche à la traîne élaborée pour les fans fidèles qui vivent pour terminer complètement chacun des jeux. Si c'est vrai, les développeurs sont un lot moyen, moyen.

En bref, il existe un langage fictif appelé «Al Bhed» que vous ne pouvez pas comprendre, vous devez donc rechercher 26 éléments qui vous aideront à traduire les mots

une lettre à la fois. Il y a très peu de vraie récompense pour avoir fait cette quête incroyablement ennuyeuse et manquable, à part comprendre Al Bhed et vous permettre d'ajouter "Double Overdrive" à votre arme.

L'élevage de Chocobo de 4 FFVII - Ça vaut le coup

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L'élevage de Chocobo de Final Fantasy VII pourrait être un choix controversé dans cette liste, principalement parce qu'il y a une quantité considérable de fans qui semblent détester tout ce qui en fait. Tout le monde a droit à leur opinion, et c'est très bien, mais pour les joueurs qui aiment élever des animaux virtuels à travers des jeux comme Pokemon ou Monster Rancher, cette quête parallèle est un ajout génial à ce JRPG loué.

Avec un peu de temps et d'efforts, les joueurs produiront du Chocobo d'or en un rien de temps, puis, avec un peu plus de temps et d'efforts, ils feront de ce Chocobo d'or le Chocobo ultime qui peut incontestablement écraser toutes les compétitions.

3 FFX's Thunder Plains - Pas la peine

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Même si vous sentiez que nous étions injustes envers Final Fantasy X dans cette liste, ou que tout ce que nous critiquions n'était vraiment pas «si mauvais», nous sommes absolument certains que vous conviendrez que le frustrant, presque inutile, répétitif, et la quête d'esquive de foudre mentalement tortueuse est l'une des pires choses non seulement dans ce jeu particulier, mais dans la franchise dans son ensemble.

Afin de déverrouiller l'arme ultime de Lulu, vous devrez esquiver 200 éclairs consécutifs. Oui, 200. Et une erreur signifie que vous devrez recommencer. Si vous êtes un complétiste irréductible, nous vous tiendrons dans nos pensées pendant que vous traverserez ce processus insignifiant et angoissant.

2 GF optionnels de FFVIII - ça vaut le coup

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Final Fantasy VIII a des systèmes de combat, de magie et d'invocation inhabituels, mais malgré tout cela, il pourrait avoir certaines des séries de quêtes secondaires les plus captivantes de la franchise, et tout cela grâce aux GF en option.

Trouver l'invocation facultative ultra-puissante nécessite une exploration merveilleusement engageante. La plupart du temps, vous pourrez explorer un emplacement unique qui ajoute une excellente construction du monde au jeu, puis vous affronterez une bataille de boss unique à la fois difficile et satisfaisante sur le plan stratégique. En fin de compte, retrouver ces bêtes et les unir avec vous après l'exploration, la résolution d'énigmes et le combat est immensément agréable et significatif: bien plus que d'esquiver 200 éclairs.