Craig Perry, créateur de "Destination finale", s'amuse et surprend dans "FD5"

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Craig Perry, créateur de "Destination finale", s'amuse et surprend dans "FD5"
Craig Perry, créateur de "Destination finale", s'amuse et surprend dans "FD5"
Anonim

Final Destination 5 ouvre en salles ce week-end et cette cinquième instillation espère revitaliser la franchise avec de nouvelles règles, de nouveaux personnages et plus d'une tournure qui titilleront certains fans alors qu'ils ramasseront les indices et les miettes de pain en cours de route - tandis que d'autres le feront criez de rire en réalisant où le train se dirige.

Nous avons eu la chance de nous asseoir avec le créateur et producteur de la franchise Final Destination Craig Perry lors de l'événement de presse du film à Los Angeles, pour parler de donner vie à une série que beaucoup pensaient morte après The Final Destination, les règles changeantes du jeu vs.les règles qui ne changent jamais, et enfin, la science de rendre la mort drôle.

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Nous nous sommes arrêtés pour examiner si je devais ou non m'inquiéter des tendances sociopathiques latentes, étant donné que je pleurais des larmes de joie absolue contre certains des «envois» vraiment brutaux de nombreux personnages de Destination finale 5. Perry m'a assuré que tout était "parfaitement normal".

L'un des mouvements que Perry a faits pour revigorer sa franchise avec ce film a été d'embaucher Steven Quale, maître technicien 3D (et protégé de James Cameron), afin de s'assurer que la portée visuelle des tueries élaborées et de la 3D était aussi bien conçue. et dynamique que possible. C'est un pari qui semble déjà avoir porté ses fruits pour le producteur; en une année remplie de 3D mal exécutée ou mal conçue, FD5 est déjà considéré comme l'un des films qui vous montre comment cela doit être fait.

La deuxième chose que Perry que l'équipe de Final Destination 5 voulait faire était d'introduire de nouveaux rebondissements dans la structure de l'histoire afin de maintenir le public engagé dans le déroulement du grand dessein de la mort.

FD5: tuer ou être tué

SR: Il y a quelques nouveaux rebondissements et conceptions dans ce film, dont certains ne peuvent pas encore être imprimés, mais dont l'un est présenté dans la bande-annonce - c'est l'idée que propose le personnage de Tony Todd, qui indique que cette fois, c'est tuer ou être tué.

Craig Perry: "Eh bien, vous devez le faire, vous savez, car il y a un cinq dessus. Je veux dire à un moment donné, je ne veux pas d'un autre Big Mac. Donc, en ajoutant cela et en injectant que les règles ont changé, et qu'il y a une nouvelle idée, je pense que rafraîchit la franchise d'une très bonne manière. Donc c'est une question légitimement posée, et les personnages y réagissent, et cela nous donne un endroit où aller dans le troisième acte, à part 'la mort va venir de quelque part, je ne sais pas où, mais ça va venir."

Jetez un œil à la bande-annonce ci-dessous pour avoir une idée de certains des nouveaux endroits créatifs dont la mort va venir:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

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Oh bien meunier

SR: Une partie de l'ironie inhérente à tout cet "gain de temps du sacrifice de la vie de quelqu'un d'autre" est qu'il y a l'idée de qui "mérite" de vivre et qui "mérite" de mourir et qui est l'arbitre de cette décision - qui fait partie du nœud de la franchise. Mais aussi, comment choisissez-vous votre victime? Qui va récolter le plus d'années, qui pourrez-vous vivre en tuant?

"Ouais, c'est vraiment là que la question morale entre en jeu. Je pourrais aller prendre un bébé et frapper la tête contre une barre transversale, mais qui peut dire qu'il n'allait pas mourir des PID dans six mois? Ou le sans-abri qui, vous pensez, "il boit du sterno" mais il a encore trente ans en lui. C'est un cafard - il ne descend pas quoi qu'il arrive! C'est le "et si?" jeu. Est-ce que je ferais ceci ou cela? Et le public fait la même chose que les personnages se demandent."

"Il y a eu tout un tas d'évolutions en termes de dynamique entre ce triangle final … C'est une chose difficile à réaliser, mais c'est aussi … c'est plus facile de tuer quelqu'un que vous connaissez."

SR: Wow, donc l'idée est qu'il est plus facile de tuer quelqu'un que vous connaissez qu'un étranger?

"Oui."

SR: Eh bien, je suppose que quelqu'un que vous connaissez a eu plus de temps pour vous énerver. (Encore une fois, on nous a dit qu'il n'était pas nécessaire de s'inquiéter des tendances sociopathiques latentes.)

Afin de rester SPOILER-FREE dans cette interview, nous avons tronqué certaines sections de cette boîte de dialogue. Essentiellement, cependant, cela revient à l'idée de jouer à Dieu. Le protagoniste central et l'antagoniste l'ont fait de manière directe ou indirecte, et l'antagoniste se demande ce qui a donné au protagoniste le droit de le faire en premier lieu. Comme l'explique Perry:

"Chaque fois qu'il y a une tragédie, vous voulez toujours trouver quelqu'un d'autre à blâmer, mais vous-même et (le personnage en question) dit:" soudain, maintenant j'ai du pouvoir, pour la première fois dans tout ce scénario, j'ai Je sais que je vais mourir, et je suis émotionnellement prêt à tuer quelqu'un, maintenant je dois demander - qui? … Toi. ""

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Il y a un moment dans le film où la décision sur la façon d'agir se pose - étant donné le dilemme moral actuel - et Perry estime qu'à ce moment-là, "tout l'air sort dans la pièce".

"Cette scène, cette scène est ma scène préférée dans le film. Les tueries sont géniales et tout ça, mais cette scène, la façon dont elle est éditée, la façon dont elle est assemblée, le genre de transfert d'énergie malveillante venant d'un personnage non juste une chose insaisissable - c'est ce qui rend le film dramatique. Il l'élève, il est cinématographique, il est basé sur les performances et pas seulement schtick - et je pense que c'est l'une des principales raisons pour lesquelles ce film est meilleur que les autres."

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